1楼02-15 发布于广东
为什么有些卡能带,有些卡不能,又哪些是必带卡,为什么该带,废卡又为什么废,哪些卡应该优先提级,今天这篇帖子带你解决这些问题,了解些知识卡基础思路
S卡
还有张特牢的.暴怒
可以说是任何猫都能带的卡,可以获得速度和攻击频率加成,叠几层速度相当于自带强健药水谁不喜欢呢,还能增加攻击频率,最多三级能叠七层,一层2.5%移动速度2%攻击频率,叠起来加成是不是特别明显的数值怪
,加成数量只要不死就永远存在,死了也只掉一半层数,数值还是很高
加层方式只要击倒老鼠和抓老鼠就可以了,相当于越起手越强越战越勇知道吧,而且仔细看是击倒老鼠加抓就有,
一般击倒老鼠没啥事基本就抓起来了,相当于击倒一条老鼠基本就是能加两层了
哪怕你刀没了一只老鼠就给打倒了也还有一层永久加成效果,可以说是必带卡,但要7费,部分几秒能穿图的还是可以不用带的,例如库博可以用这7费换个击晕蓄势啥的加强平a,然后这卡因为等级越高层数上限越多,少一层差不多5%的效果没了所以可以优先升级
剩下的猫方金卡基本看角色带了,多少还能玩
击晕
对于攻速较快且缺起手能力比较依赖平a的角色可以带,例如剑汤托斯库博图多等,主要是7费太多,很多猫其实能带这卡也不会优先推荐的,真带这卡主要是真难离开这击晕来起手
击晕卡的效果是平a打到对面后造成眩晕效果
1级造成眩晕0.8秒,3级则是1秒,不吃等级,新手可以放慢提这张卡等级
这卡舒服的地方最明显的就是守火箭,来救人的老鼠给打到眩晕了就会踩老鼠夹,不会说跳救后老鼠夹还没触发,然后就是这卡没有任何冷却期,a多少次多少次击晕效果,对于爪刀攻速快的范围大的a到就相当于减少差不多1秒冷却,要是是托斯你们想想,本体a到老鼠让它眩晕1秒你就恢复个一秒普通攻击冷却时间,分身再打到相当于硬控对面2秒你还回复了俩秒普通攻击冷却时间,我要是再带特技我生气了这个短时间内可以频繁攻击的呢,托斯本来普通攻击频率就快,带这个击晕相当于a到对面眩晕后分身在a再眩晕然后自己平a又好了继续a住眩晕后再接分身平a眩晕……甚至能一直a你眩晕到凉了触发铁血后控到没了才松手,一条老鼠一条命能给它打十几次普通攻击不恶心吗普通攻击命中还有经验,说不定我还直接因为一只老鼠就提了一俩级,还有剑汤,别小瞧这一秒眩晕,它可以让技能起手困难的角色都能起手到,尤其是技能伤害还特别高只是因为有前摇打不到的技能,那我击晕你你眩晕了我再放技能不就相当于技能没前摇吗,剑汤击晕然后直接衔接三段斩,托斯击晕直接网,库博击晕直接道具拍子等,(库博拍子后期特别多也可以不用击晕只是拍子前摇大没普通攻击好起手)而且击晕虽然就1秒眩晕但还是能因为眩晕让老鼠放下手上的道具,缺点就是7费确实也高对于攻速不够快无法一直眩晕的话,眩晕一秒还是太少了,然后就是技能起手也可以不用选择击晕起手,再然后就是有些角色可能都一刀秒了击晕都触发不了
猛攻
猫方对老鼠造成攻击就能触发,无法使用技能,武器,道具,一级5秒,三级7秒,等级差距明显也不是很大,除非主要带这卡也可以不优先升级,然后这卡没有cd,所以说打到老鼠就能让他坐牢,手上的道具也会掉,你禁他五秒再打到又禁他五秒也可以不用等级去提那7秒的禁用时间的,不过不会有眩晕,也就是说人家就算没技能道具还能靠走位跑路,加上你打到他他没技能用还得主要体现在你抓他的时候,就是说你没直接秒掉他这卡才有用,不然直接死了他不是也用不了技能有什么区别你还有这卡知识点,就是说伤害特别高的角色比如说黑猫可以不用,但是这卡又不是普通攻击打到才能触发,你只要对对面造成攻击无论是技能起手还是道具都可以触发这卡,所以这卡主要受用的是那些没抓取啥的又不能一套秒但还可以起手的角色,比较需要禁用对面技能道具以防他们打反手的角色,例如兔子一直用猛攻来禁对面技能道具来阻止他们用技能道具来推大萝卜,还有牛汤图多依赖技能(图多指甲油平a理论上也是技能加成
)还有些前摇的,但大部分角色都可以带这卡的,还是很强的这卡,最主要才5费就有这效果
知足吧孩子
剩下猫的金卡强度基本都差不多而且吃等级,如果说你玩的角色需要这卡需要优先提
蓄势一击
蓄势一击是经过一段时间强化平a,主要是给些角色爆发提伤害,一例如塔拉牛汤侍卫啥的,不过这卡因为有cd还是有点弱的一级14秒,3级12秒,还能给道具打断,自己平a后没了还得重新计算蓄势时间,所以哪怕提一级减少一秒冷却时间,我觉得实战还是很吃等级的,因为你进战了空刀还想爆发就得先收手追着以及守火箭万一给道具打断重新计算每一秒都是节点,这卡不是说特别缺爆发例如塔拉不是特别推荐,六费的卡,值得一提的是苏蕊也可以带这卡提爆发,毕竟普通攻击时间是真长能和蓄势一比
屈打成招
主要是一张视野拦截和防拦截的信息卡,在老鼠在手上或者上火箭后可以获得他们地图位置,只要有老鼠在火箭效果可以一直持续,一级卡地图上可以看见1只老鼠,三级可以看3只,3级卡在自己手上有一只或火箭上有只相当于能看所有老鼠位置,在去把老鼠绑上火箭时就可以提前规避有老鼠的位置防拦截,也可以已经把老鼠上火箭后得知全老鼠位置看见来救的老鼠后直接去抓他拦截,在他来救之前解决掉,要是是最后一只老鼠还能直接抓他结束游戏,这卡非常需要位移能力与把老鼠绑上火箭的能力,天汤带着就非常好用,抓到一个老鼠原地上火箭就能看到全老鼠位置然后利用飞行去拦截来救的老鼠再把他打没后哪怕自己原来的老鼠给救了也能把火箭吸过来用非常舒服
知识渊博
这卡是根据时间推移给猫经验值的,1级和3级提的经验值完全是不一样的,以前记得有人测试过原地不动看一段时间还是游戏结束来着能提多少一样吗,结果就是一级卡才3级开头三级卡就6级末了
带这卡的主要是缺等级的角色,都是些后期强的猫带的让自己前期发育快些,如牛汤图滋等,不过这卡要7费,等级只要自己前期打的稳还是能上去,多刷些投掷道具普通攻击就能提起来,等级上限无论如何都是10级满,所以不是说无脑玩可以不用带这卡换别的提上限,但是你身为一个有脑牛汤不带知识渊博怎么爽
值得一提的是,部分休闲玩法和玩家造的自建房地图都是满级,知识渊博直接废,原本带知识渊博的角色可以带多个卡组没有知识渊博的,例如疯狂奶酪,还有就是屈打成招在某些玩法也特别爽,例如特工行动,但在烟花大作战里因为没有地图直接废也不能带,蓄势一击在圣诞这些玩法也是特别爽的
铁血
毋庸置疑,但凡这卡没给我排到鼠方金卡顶我这篇帖子就是带坏新手是老鼠必带的卡,吃等级但特别爽,非常恶心尤其是老鼠车队来说,主要功能是老鼠给击倒后还能再移动一段距离且能救人能钻管道,一张让无悔大骂的卡,一级能坚持4秒,三级能坚持5秒,看起来好像只差一秒,但实战就这一秒可能就让三队友都赶过来救你了,哪怕你是新手,是单排,三级跑越远越好,原地站着不到等5秒结束也差不多相当于猫方一个熊熊燃烧,一个6费的火箭燃烧卡,多么恶心
你要是再拉远点距离让对面抓你,少说得跑个七八秒
然后加上上火箭近点的绑上去也得个俩三秒,远点可能就几十秒时间了
非常的拖猫方时间,加上老鼠还不是一个人,猫要是去追你给你拖个五六秒时间吧
你的三个队友推奶酪啥的就相当于加了十五十六秒这样
也能利用时间差快速去守火箭,更出生的是,要是你利用铁血钻个管道直接又能拖四五秒,带了猫液也还能拖一俩秒
有时铁血钻管道就是一条命,能快速起身,或者太空房的那管道
直接跑到地图另一端猫还过不来
都这样恶心了,你还能救人,自己没了去救队友舍己的话能用一个没了的自己换一次残血的队友带盾四五秒不爽吗
那队友说不定还能用控制把你救下来呢,另外就是野外实在没办法给打倒也跑不掉的时候,看看有没有什么特别的地方要经过的有夹子踩上去把它拆掉也是很舒服的
舍己
版本最强救人卡,只要五费就能和救下来的队友换血且给5秒盾还没后摇,哪怕是一级也有4秒,真的鼠方也可以优先升级,升一级提0.5秒,因为把把都要救人的多多少秒也是有用的,这卡也算是必带卡,除非你是车队啥的奶酪位可以不用,新手的话我推荐你玩久了练舍己救人但是我不推荐你刚玩就带这个,因为新手不会玩救下来和队友换血后你基本是没有血条的很容易没,然后这卡有50cd要主要卡时间好了没再去救
缴械.护佑(地位一样)
缴械
拉扯神卡,救人位啊牵制位优先推荐,投掷道具打到猫方就能让他4.5秒不能攻击(知识卡3级,1级也有3.5秒,提一级多0.5秒实战也是非常恶心,也是非常值得提等级的卡),,技能有投掷道具的来说这卡更是神卡,如海盗金币泰菲火箭筒,就算技能没有投掷道具的也非常爽,毕竟这版本落地就有很多道具,哪怕是一个杯子也能触发缴械,奶酪位都能玩两下,对于一些就算技能没有投掷道具只能去找的的其实更是如虎添翼,例如剑莉,原本投掷道具命中就能无敌稳救队友带这卡命中后对面还打不了人,剑杰啥的也是触发缴械就能无脑近身都不用和你博弈防反了,算是一个通用卡,可以自保可以打架救人,唯一缺点就是有cd固定30秒不算太少也不是太长,奶酪还是优先带奶酪卡
护佑
也是张神卡,通用的都能带,优先推荐没有啥自保的奶酪和一些辅助,开局给个盾存在一段时间,这个盾免疫除夹子爆炸冰冻和猫攻击的所有负面效果,这卡非常吃等级,1级持续时间240秒,3级持续时间300秒,提一级就多30秒的盾,是你带了升不升,不过由于就一个盾,时间再长也只能挡一次攻击,所以对于前线的救人位牵制位不是说特别大作用,这卡的6费可以换些更好的打架卡啥的提上限,主要还是给没啥自保的奶酪辅助用的,当然新手不会玩带这张卡肯定是最舒服的了
玩猫碰见一个全是护佑的车队心态真的会炸
回家
吃等级最明显的金卡,没3级基本没用,一张后期发力的卡,基础属性是在墙缝出来时能回满血,要是倒地还能直接站起来,然后给些额外属性
1级:提高额外行动力,可以理解为加速加跳
2级:提高恢复能力,可以理解为回血更多更快
3级:提供俩层护盾
这个时候3级和1级强度就特别明显了1级再怎样加强多点速度和跳跃也提不了多少自保,恶菲很快没血条再快不也一刀,就是这个道理,2级老鼠想回血基本要吃蛋糕,但吃了基本满血了有什么用恢复,再说了这个版本快节奏的一套秒根本没有回血机会,3级强度就非常明显了,就算你是暴怒俩个平a我也给你吃了,俩个盾是真的爽,再买瓶护盾直接三层,那么主要受用群体呢,还是一些奶酪位,让他们苟到最后触发,在靠近墙缝和猫作战时才会有自保,加上墙缝出来复活的特性也能让奶酪位在推第五块时强推,不过可惜的是这张卡再强也是张墙缝后期卡,能活到那个时期也是个问题,知识量也需要6点带其他前期卡奶酪卡啥的上限应该会更高,然后就是队友要是直接秒开墙了你这卡的作用也体现不出半点,还是非常牢的
无畏
低段神卡,高段开麦导火索
这张卡是张鼠方救人卡,救下来后双方(救的人和被救的人)进入无敌状态一段时间后眩晕并获得固定推奶酪速度
1级无敌时间6秒,3级无敌时间7秒,提一级加0.5秒,为了能拉更远,能提就提吧,不过这卡我是不推荐带的新手不想浪费银币最好还是别提
先说一下强点,救下来后双方进入无敌不会有人踩夹,然后救的人救人也有无敌不会说救了难走的情况,还有长时间无敌拉远可以拖对面不少时间,不过牢点也很多,第一你不会和队友换血条,队友给救下来是没血的,队友走不掉你救人的意义是什么,不就是让他走吗,然而他救下来都没血所以这是第1个牢点,第二就是这个无敌时间触发后结束了会有几秒的眩晕时间,一个大后摇,如果对面一直追你你迟早露出这个大后摇给他打,那几秒你满血也可能给对面秒了更别说队友没血的,这就是第2个牢点,第三就是这张卡身为救人卡救人难走就算了,还要七费,非常的消耗知识量拉低上限,而且还有cd60秒,舍己也才50秒还五费,比舍己多2费还多10cd,可以说是特别牢了
主要推荐受用者,一些救人过后跑路能力确实不强的角色,例如一些奶酪位带无畏方便自己免夹啥的
还有就是新手带这救人卡不会换血条,自己满血了多少还是比没血好的,比较少出现队友救下来没了就算了,自己还没了的情况,比较适合不怎么会玩的玩家的,不过有一说一,我给你们推无畏真的害人,这卡真的尽量不要带高端局带无畏基本是救下来之后因为后摇给对面打没了再重新绑上去的,如果说执意要带这张卡,可以配合舍己逃之夭夭等救人卡一起带,让队友跑路时自保更强一些跑更快
然后就是打特定角色如米特时也能考虑这张卡,因为这些死守角色非常恶心,你带舍己可能救人之后因为丝血直接没了,但无畏就不一样,你无论多少血该无敌多少秒就多少秒
还有些玩无畏的技巧:
触发无畏了优先找管道钻让后摇在管道里结束
触发无畏后看自身血量来钻管道,如果说救下来自己满血,队友丝血的情况可以先把管道让给丝血队友钻,提高他们的存活率,自己满血状态多少肯定是比丝血的好容易活的
触发无畏后利用推奶酪,尤其是奶酪角色7秒的推奶酪时间可能都会因为无畏直接推完,俩个人同时有无畏一起推还更快
无畏快结束前几秒往高平台上走,在无畏无敌快结束前0.几秒从高处跳下低处,在高空中解决自己的后摇眩晕就能让猫a不到
紫卡方面的话
泡泡浴
没啥好讲的,泡泡浴效果是每隔一段时间解除自己的负面效果不过真的时间真的太长了数值特别低, 1级需要每60秒才解除一次3级也还要45秒,我记得这卡刚出来时3级只要25秒好像1级才45秒,已经给大幅度砍数值了玩不了了,然后就是它这个卡所包括的负面状态只要反向,失明,和受伤,最有用的就解除受伤了,老鼠在解除受伤后多少能自己恢复一点血就不用去吃东西,但其他的呢,反向就算不解除操作习惯了按相反按键也不会有影响吧,失明对面猫靠近了多少也还能看见,这卡包括的负面状态实在是太少了,新手可能认为带了这卡在关键时刻给对面拍了眩晕能解除,其实带这卡只会增加4点知识量翩若惊鸿
原本差点走出牢门的卡终究还是没改成鼠方细心,还是得坐牢,先说下加成,就是完成条件后会给你个加速,知识卡每多一级就会加速的越多,但完成条件是什么呢,踩在冰面上或者受到冰块攻击,就能得到这个加速,这不纯招笑吗,谁有冰块会没事砸掉,况且手上有冰块还手上有加速效果哪个更有安全感冲冠一怒
在老鼠队友被抓时,自己攻击力提高15%,能更方便击倒猫,打脆皮的话这加成算特别舒服的了,这还没完,如果说触发时周围没有敌人,你的速度跳跃会大幅增加,也就是说你的敌人是在离你远处抓走了你的队友你可以获得速度跳跃加成快速赶到前线去救队友,三级是直接加成了20%,相当于8层猫方知识卡乘胜追击的速度,数值给挺多,这卡也只要四费,适合一些拉扯位带方便迅速进战打伤害等级的话这张卡不是说吃特别多,一级加成速度也有18%三个等级时加攻击力都是一样的,也就是说三级和一级的区别就是少了一层乘胜追击的速度效果逃窜
这张卡效果是自己给猫打了获得加速,看起来平平无奇,但是实战数值是真的高,跑很快持续时间很长,部分血厚点的奶酪带的话能快速脱战用来跑路,自己带舍己的话救人时给提前打了救下来后也能跑,不过还是优先推荐血厚的奶酪带(血脆的给秒了触发不出来),因为救人位多少都有些救人后能跑的技能,这张卡的话也是4费不多不少,cd35至于等级的话,这卡不是说特别需要升等级提的一俩秒,因为你一般跑路只要三四秒,如果说是速度型的考虑抓你你也没办法,攻击型的没多久就会考虑走人了真死抓你你只是加速度的卡没速度都得死迟早的事,有多银币的话提吧团队领袖
一张加奶酪的神卡,我排后面纯粹是因为后面才看到投手
也是数值比较高的卡4费通过投掷道具命中减少对面速度,1级减速6%,2级8%,3级12%,非常吃等级,然后最多可以给对面叠加俩层减速效果,3级叠满能直接减速对面24%,相当于吃掉对面一个乘胜速度加成,但为什么还是说有点冷门呢,这就是一个投掷原因了,哪怕这张卡数值确实高,但身为一个投掷卡来说优先级是没有缴械高的,还有张4费投掷卡精准投掷也是还能玩的,所以投手冷门正常,接着就是他减速高也得命中啊,你命中了如果说不是控制道具那猫照样也可以因为没控制去追你远程动手或者冲刺啥的不是吗,所以说这张卡带的优先级不是说特别高,那说推荐呢,这我就得提一手杰瑞的鸟哨,判定也是投掷物,利用投掷的减速效果让对面动不了然后自己鸟哨还有爆炸可以控制让对面呆原地就会使鸟哨再炸几次伤害打满闭门羹
在推门时可以震开对面,强度不高真碰见了又会给恶心到长爪
长爪顾名思义就是提高普通攻击距离范围,数值挺高的也只要4费,一级都能提高64%距离,三级直接82%,还是吃一丢等级的,不过这卡副作用太大了直接玩不了,普通攻击固定25且不会说因为有兴奋啥的加成提高并且拍子直接没有伤害,,那我问你,带这卡的意义是什么,提高爪击范围什么目的,不就是更好把伤害打到老鼠那吗,现在直接用伤害换这个攻击距离,不就相当于把自己的盾插在自己的枪上以为自己攻击范围大了一圈吗,有用吗枪都没用了威压
给附近老鼠减速的,3级最多减速8%(1级减速6%,2级7%),使用技能可以造成更强烈的减速,看起来还可以,4老鼠最多能造成32%以上的总值,但首先是附近B卡
老鼠有13张B卡,猫有11张B卡
这是个普遍很抽象的卡级,因为设定是b级嘛,就有些卡需要些抽象条件或者就数值特别低不实用比较少带这级的卡
猫方不能带b知识卡
很简单都是数值太低了或者触发条件啥的抽象设定不行
减速警告是通过猫攻击队老鼠减速,要对面要受伤才能减速,也就是说,你前手给老鼠一个平a老鼠特长回血或者技能回血这个减速效果就没了,其次同样是四费,数值不如威压,条件还比威压大,威压只要老鼠在附近,减速警告可是要打到老鼠造成受伤状态才可以,纯废
反侦察是打机器鼠多给经验,机器鼠才几只能给你打,一把一般还不会都打爆,条件抽象加的也不是很多
侦察员这张卡是开局能看多少秒机器鼠位置,条件抽象,我不坐机器鼠不就废了,况且3级卡也只能看30秒机器鼠方位置就要我3费,我开局出来找瓶远视这版本一般要几秒,还不是机器鼠也全都能看干嘛要这卡
攻其不备
攻其不备是周围没有老鼠时提高速度且老鼠在推奶酪,我觉得触发条件有点抽象捕鼠夹
捕鼠夹数值太低,三级减少挣脱速度20%,鼠方知识卡夹不住我专门挣脱夹子的三级都能提高16%挣脱速度还能根据次数叠三层,最多48%挣脱速度,但不过老鼠踩夹会受到伤害,可以让一些舍己救人的踩夹没掉守株待鼠
很简单,做为一张防御卡,他的功能居然是老鼠在火箭上时减少敌方投掷伤害恐吓
效果是打到老鼠后使它奶酪推速大幅度下降,持续时间很长,3级持续时间60秒要四费,那么问题来了,这卡能不能玩呢寻踪
非常抽象的卡击倒老鼠可以看见老鼠虚弱的位置严防死守
在老鼠上火箭时附近来救援的队友会降低救援速度,是按量加成就是说来的老鼠越多救的越慢,数值3级是一只老鼠救援减少速度25%,最多三层75%,实战一般最多来俩老鼠救,三老鼠情况基本是最后一块,为什么说它半牢呢,数值其实还可以啊,那么我就得提到一张就救救我的卡了不能玩的老鼠b卡:
原因很简单,数值都特别低
这里我要重点对新手讲下飞跃这张卡
真的太多新手带了,官方推荐也基本都是
飞跃
首先,飞跃做为一张增加跳跃移动数值的卡,装备加跳跃移动3级居然也才加成7%的跳跃,这个数值带没带真有区别吗,其次,我吃个蛋糕牛奶能加成多少跳跃移速,不是这卡的几倍吗,再然后,这卡这么废了还敢要四费,还不是三费,真的是骗新手感情还骗新手智商税就这么说吧
剑菲,一个最缺跳跃的角色,甚至系统推荐也有飞跃,因为他的头盔很笨重所以经常上不了台阶需要跳跃,那么这个时候
新手在想着怎么装飞跃的时候老手的剑菲已经在想着带绝地反击了
飞跃狗都不带
你以为原先上不去的台阶带飞跃就能上实际上是数值太低不仅还是上不了,由于跳跃确实也加了7%还会因为头盔的笨重程度增加因为这跳跃加成的落地时间
追风
追风用道具击中目标后3级可以获得10%的移动加速效果不能叠,10%移动速度就是上限,没有说持续多少时间,主要是就算是永久的10%数值也太低了他还要4费,这知识量换逃窜可强太多了
孤军奋战
给猫追时提高5%移速有必要吗孩子们,5%移动跑啥啊
太牢了,还是3级卡加成5%移动速度,都不如刚刚讲的废卡追风加成的多,牢中牢
应激反应
破墙
原因很简单,是一张后期卡,具体作用是在自身造成墙缝伤害时额外增加1%(3级1%,1级0.8%不是很吃等级)的墙缝基础坚固值伤害,那么这个看起来数值很低的卡,还是一张后期卡为什么不是全牢呢,因为作为后期卡还是能用的,你要看到,是造成伤害就能额外增加1%以墙缝基础血计算的伤害,要是用蓝瓶啥的砸1%肯定不明显,但如果是果盘呢逃之夭夭
救下来队友后自己速度和队友速度加快,跑的速度确实快而且持续时间长,那为什么我觉得半牢呢,首先他是个救人卡,救人卡救下来是无敌比较好还是速度比较好,其次救下来队友该没血还是没血,你跑得掉队友也跑不掉,也就是说这卡强度一定没舍己高,那多少知识量呢?4点,舍己就5点,为什么不多加一点换舍己用呢,真觉得自己难跑舍己逃夭一起带,不过联起来用要9费感觉还不如无畏求生欲
没什么好说的,这是个挣扎卡,老鼠在猫手上挣扎加快,三级加成20%的挣扎速度,好像不是说太远基本都从猫手里下不来,因为单看数值也不是说特别逆天,最多就上一个火箭原本能挣扎一半现在能挣扎到快下来了呗,不能下来就没用了,这我就得提到海盗二被了,也是加挣扎速度,俩者加起来就非常逆天挣扎非常快夹不住我
用来加成挣脱夹子速度的卡,主要是奶酪位带的卡,因为救人位踩夹就算挣脱再快有后摇一定给刀,但是奶酪位也不是纯傻啊,给猫经验不如找个冰块爆竹搞开,然后这卡一开始数值是正常的,不过踩后可以叠加数值,也就是说后面数值高的卡需要你踩几次夹,就是给猫送几波经验甚至是节奏,就这样还不能免疫夹子,最多叠三层提高挣脱速度48%,一层三级是16%食物力量
最强的奶酪卡,能和a推卡团队领袖比,吃食物可以永久叠加一层推奶酪速度,最多叠加五层,3级一层加3%推奶酪速度,1级是1%,相当于这卡一级就和推奶酪的团队领袖3级基础值一样,,3级15%的加成真的舒服,还只要3点知识量,物美价廉,只可惜吃食物算是硬前摇,不过也是奶酪神卡绝地反击
在自身血量低于几十%的时候会获得永久兴奋加成攻击伤害,在你血回复后才取消,相当于把你打残后你就会开狂暴,等级倒不是很吃,一级小于或等于自己25%血时获得,3级是35%,一般猫爪刀给你打残了你基本是几%的血所以都能触发,这个卡对一些伤害爆炸且血比较容易残的角色非常舒服,在自己血残时获得俩倍爆炸伤害经常能反杀对面,是牵制位救人位的一张高风险高回报的神卡,还只要3费,物美价廉,玩剑菲音乐家啥的非常推荐这种爆发卡,瞬间伤害大爆炸精准投射
自己投掷道具命中敌人就会减少冷却时间,不多不少吧,3级卡能减少4秒,之所以给他排到这,是因为他对角色要求很高,你必须本身cd短才能玩的爽,例如剑杰,不然就是保证能投准当减个冷却时间,例如杰瑞剑莉,然后就是,这卡以前是可以一直触发的记得,现在有内置cd5秒,不能在无脑触发了速推
排到这没什么好说的,一张推奶酪卡,是推奶酪里最弱的,只能给自己加成数值又不是说特别离谱,3级给自己加成5%推奶酪速度,团队领袖3级也是加5%速度但还可以给周围队友加成,数值也不是一个层次,还都是五费卡,所以说不是优先推荐,除非是玩奶酪位全一堆奶酪卡带着可以玩这卡c卡讲解
鼠方猫方各有8张c卡
加成队友救援速度的,虽然说只能让队友救自己时触发,但需求点数只要3费就能换几十%的救援速度加成,非常数值,要是是车全都带那救人是非常快的,一级加成30%救援速度,三级加成40%救援速度,能提早提c卡提级还不用多少资源c级神卡可以说是通用必带
不屈
队友没了自己会获得加成的卡,某种意义上来说也是单排神卡菜队友没了就没了还能变成我的数值,非常良心还是3费,缺点就是队友没了确实是没了,得进入劣势才有用,不是幸运流车最好别带
相助
一张能给自己和附近队友提高救援速度卡,只要四费也不是很多,主要是数值有点低,三级加成16%(1级8%相当于3级一半,还是吃些等级),但还是多少有用,自己救人能加成,自己在旁边队友去救有加成,队友救自己也有加成,如果说队里相助多加成多再和救救我叠起来也是挺舒服的,问题就是这个卡要四费加成单体也是比较少,加上救救我数值就已经很高了,如果说要用车队就得浪费16点所以说也不是会特别考虑,这张卡真带的情况是单排你很自信队友很菜要经常去救人就能来提一丢救援速度,还是得慎重考虑
脱身
脱身是在猫手上下来后能回血,一级回50半血,3级100直接满血,所以能提赶紧提,多一级说不定就要让猫多一会爪刀才能打死你,这个卡本身带了没用,要带幸运或者海盗带求生欲才能带
强健
倒地后提高自己起立速度的,就俩角色能带,一个是剑杰,还一个是米雪儿,这俩角色被动都是倒低后加成起立速度,再配上这个卡相当于如虎添翼,,3级加快30%的速度,1级加成20%的速度,你要是不玩这俩角色可以不用提,然后剑杰也可以不考虑这张卡,因为倒地时间在短在猫面前铁血给追了该抓还是抓,你起立再快他在你后面都没用,然后就是米雪,米雪比较推荐的原因是他倒地后自身移动速度加快,就比剑杰多一个跑掉的可能性,所以比剑杰推荐,还有些角色如柠檬杰瑞,恶魔泰菲带铁血和这张卡都是可以的拉远后能更快起立,不过不是特别推荐,因为这卡原本就半牢吃货
吃货这卡是加成自己吃食物的效果时间,吃食物的加成就是短暂缓慢回血和提高移动速度,你就是把他加成到能多持续一百秒,血脆的碰见高爆发高秒还是秒,血条高的回血也不是很快门卫
加成自己推门速度的卡美食家
老鼠最招笑的卡猫是液体
毋庸置疑,猫鼠猫卡里加成数值最高的了,这卡加成的是猫方钻管道的速度,什么图基本都有几个管道所以非常实用而且只要3费,一级加成速度60%,三级加成速度70%能提也可以早提,也算是个通用卡,经常能利用这卡抢先和老鼠抢管道让他钻不了不能铁血复活啥的,还能通过钻管道速度来卡管道让想来钻管道救人的老鼠钻不了打出卡管道的精彩操作让他只能跑远路救人,反正带猫液和不带猫液打快节奏区别是非常明显的
巡逻戒备和震慑(巡逻戒备地位略高震慑)
都是减少老鼠推奶酪的卡,俩者都是三费巡逻戒备
巡逻戒备1级能减推10%3级则是30%数值还是挺高的,触发条件只要有老鼠在附近就能减推,前期表现由于需要距离可以说一般,但后期守最后一俩块奶酪效果是非常明显的,四个老鼠给限制了120%的减推震慑
在老鼠上火箭时所有队友都会减推,全局表现差不多都一样,前期比巡逻戒备爽点,因为抓个老鼠对面奶酪哪怕再远也得因为这卡减推,然后1级减推8%,3级16%,也是有点吃等级的一个3级相当于俩张1级卡,不过从数值上看可以看到远不如巡逻戒备,但是实战效果可能比巡逻戒备强很多,因为巡逻戒备前期的120%减推效果很难打出来,但是我们震慑是全局都能打出减推48%的操作的,只可惜数值确实比巡逻戒备少很多,加上减推卡的具体作用就是守奶酪,最后一块奶酪有数值能守住才是最重要的,所以综合来看巡逻戒备比较强,但是为什么不能俩张卡一起带呢都是朋友(都是测滑)
狡诈
原本我是想给他牢位的,因为他的作用是老鼠踩到夹子后获得一定时间加速(1级加速6秒,3级加速8秒)数值不是很大,而且加上触发条件得老鼠踩夹还是有点困难,只加成移动速度也就老鼠踩夹了能快点跑过去收割,还是感觉比较牢的,不过我发现他才俩费铁手
本身设计没有问题,把老鼠抓在手上后减少挣脱速度,但是给的数值实在是低三级卡才减少10%的挣脱速度感觉不如不带,还吃等级这卡一级加成是减少4%,二级是6%,三级才质变到10%气势如牛
非常招笑的一张卡,他是后期墙缝开了生效了,也就是说他是张后期卡,加成应该很多吧春风得意
这张卡我认为是猫方最招笑的卡195.4 万 人已预约
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