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S39曝光!62件装备调整,“万血流”迎来制裁!战坦集体起飞,射手成输家了?

太上老君在此 03-26 17:23 发布于 福建

1楼03-26 发布于福建

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S39曝光!62件装备调整,“万血流”迎来制裁!战坦集体起飞,射手成输家了?

3.20抢先服上线S39版本,在这次更新中,有不下50件装备进行了改动,也意味着新赛季环境肯定会因此大变,今天我们就来聊一下这方面,看看哪几位英雄会因此吃到红利!


【移速装备】



改动一览可以观察上图,除去疾步鞋外,是统一下降了10点售价和移速,并针对各项属性进行了改动。


首先,抵抗鞋、影忍之足的调整方式是差不多的,下降自身的主属性数值,添加额外50点法抗/物抗,让装备变得全面些,从而更好应对不同的阵容局面。

PS:只是,影刃之足被动基础值有所下降,不太有利于前期对抗。

而急速战靴也是一样,回复的数值变为了成长属性,前期削弱后期增强;同时移除了对非英雄单位的限制,续航上会有所提升。


冷静、秘法两鞋子就对法师不太利好了,前期被动数值下降较多,作战能力也会因此有些受损。

PS:疾步之靴的被动条件、基础数值也都是削弱,不利于前期版本。


【攻击装备】



攻击装备所涉及到的内容比较多,但多数还是对兼容性上做的一系列改动。

就像影刃、逐日、破晓三件射手装,策划是下降/移除精准伤害,改为增加40~50点物攻数值;肯定还是调整后更有利些。


毕竟,物攻属性所涉及到的方向较广,不仅能提高普攻输出,还对技能伤害也有帮助;比如较吃技能的虞姬、李元芳等,就会变相迎来增强。

PS:破晓有所不同,所增加的数值无法补足精准的削弱,但兼容性会更高。


其中,寒霜袭侵改动会大一些,移除了法球加成效果,但被动、技能都可以造成额外伤害和减速。

对于粘人来说会有较高提升,曹操、老夫子等吃攻速的战士也能去出了;但坏消息是,“冻伤”会比较吃额外Ad,对常规“法球流”来说不太有利。

PS:法球狄仁杰还是能玩的,只是后期输出可能要补个破晓。


破军我觉得是平调,因为成型速度变快了一些,依赖破军的英雄,如元歌、李信等会颇为有利;但攻击下降,爆发会有所受损。

PS:提高了5%冷缩,也算是弥补了些爆发的削弱。

逐风就是增强了,被动可以提高伤害和攻速,但只对同一目标有效,整体有些局限性,可能还是只有射手才能较好使用。


最后,我们来聊一聊暴击的调整。

首先,暴击效果是被全面下降,前期、后期都分别降低了15%,对吃暴击的射手可以说是噩梦般的调整了。


特别是前期,暴击伤害下降也意味着本就小团不强势的他们雪上加霜,会更吃装备的加持。


而无尽是增强了10点攻击并下降售价,这是因暴击效果被削弱了,用一些数值来弥补伤害的丢失,以防影响过高。


【打野装备调整】



打野装备和之前体验服所改动的大差不差,四件基本都处于削弱范围。

肉刀影响会大一些,因为从真伤变成了物伤,这就导致不管是刷野效率还是对英雄伤害都会处在下降范围,也会间接影响到节奏能力。


而蓝刀、红刀,他们的调整方式都差不多,是平衡一些装备属性,下降被动的额外数值。


但移速下降了2%~3%,这对打野英雄来说会有些伤,毕竟影响着带线和节奏能力,可以说是他们最重要的属性了。


【法系装备调整】



法系装备调整幅度较大,但综合看下来,加强的内容还是比较多的,我们来分析几个重点改动。

①炽热支配全面升级,不仅增加了新的属性,使装备更为全面,还提高了被动数值,容错会因此上升许多。


②回响稍微有点伤,虽然被动基础数值因此提高了部分,但无法弥补掉Ap加成和法术攻击的削弱,全期伤害基本都会是下降范围。

PS:博学者之怒的法术攻击也下降了30点,主要还是针对爆发英雄进行的削弱。


③破茧之衣我认为是纯削弱,我们可以粗略计算下;调整前,被动“破茧”是需要2500生命就能达到满上限,调整后则变为了3000点,足足多出了500点额外生命。

PS:前期数值调整前后是一致的,只是中后期会更吃血量装。


被动净魔也是削弱,调整前,出完装备自带1000血量,也就是1000*7%=70点法术穿透,调整后则只有1000*3%+30=60点,要落后10点。


后期则更明显,此前2500*7%=175就能达到穿透上限,调整后则要3000*3%+60=150,不仅难度上涨,就连获取的数值也下降了。

④时之预言则要好一些,毕竟新增了被动,满级后也能享受回复效果,使法师英雄的续航、操作空间都有上升,也算是避免装备出现浪费现象。


但获取双抗的难度却有上涨,此前是仅需575点法术攻击就能达到230上限;调整后需要达到同等数值,则要1300点,难度也是大幅提高。

⑤日暮虽然单层的穿透数值有提升,但最多只能叠加6层了,调整前可以达到160~300,调整后则只有120~240点,还是针对爆发进行的下降。


⑥贤者天书偏向于平调吧,因为增加了免伤,对容错会有些提升;但增伤会降低很多,对爆发英雄并不太友好。


此外,圣杯、辉月就是纯增强了,前者续航提升,后者则是降低真空期,持续作战/容错会得以提升。


【防御装备调整】



防御装备这次可以说是大洗牌,特别是反伤刺甲,沉浸许久终于被想起了。


首先,反甲的逻辑还是和之前一样,开启主动技能后,会在短期内将伤害以真伤的方式反弹给敌人。

我实测下来,反甲的装备收益确实有提高,毕竟主动技能开启后是按照抗性前计算,对拼中可能会因自身的爆发导致落入下风。

PS:法伤也能被反了。


同时,还增加了韧性、生命、攻击等装备属性,目的就是为提高反甲的兼容性,让他变得更全面一些,以防过于极端。


还有魔女,策划是新增将15%额外法抗转化为物抗的被动,装备整体会变得全面一些,更好用于对抗司空震、艾琳等物法双修英雄/阵容。


但是,移除了被动御魔和并下降护盾最大数值,对虞姬、公孙离等脆皮来说会不太友好,毕竟缺少额外生命,对法师的克制性将减少些。

PS:坦克英雄则影响相对较小。

至于冰霜冲击,具体可以观察上图;虽然控制效果得到稳定,但现在需要延迟一段才能触发硬控效果,会更吃玩家对进场时机的把控。


【辅助装 超级神装】



①2、3级游走装移速、售价全部下降,辅助英雄的支援效率会有些影响。


②超级神装改名的同时,还降低了一些售价,主要还是让局内有更多的出场机会。

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