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【龙年集福】〖雷枪少年―行云〗超体职业攻略解析!!!!

鹤诀! 02-25 22:16 发布于 广东 举报
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鹤诀!

1楼02-25 发布于广东

【龙年集福】〖雷枪少年―行云〗超体职业攻略解析!!!!
Hello,各位,我还是昊宇鸭~

最近《和平精英》“龙跃长城”版本的更新进度也有一段日程,在全新的“龙跃长城”版本内容中,我们可以体验到全新上线的突击步枪―“Famas”,亦或者体验到全新的龙年元素海岛地图,再者体验到超体对抗模式中上新的“雷枪少年”...而围绕着《和平精英》“龙跃长城”版本的更新,这期攻略内容便展开对其中的“雷枪少年”进行攻略解析,那话不多说,直接进入正题!

前言:
本文主要针对超体对抗模式中的雷枪少年作出详细攻略,其中便包括针对超体对抗模式玩法的概括评价以及由玩法详解转向对雷枪少年的技能解析和技能打法,在对雷枪少年知根知底后,便会展开关于该角色“芯片推荐”,“克制和被克制的关系”,面对当前平台良莠不齐的攻略体系,笔者将集各板块的精华点于一体,便可减少冗词赘句给读者所带来的视觉疲劳,如果有意见不同之处亦或缺斤少两的地方,欢迎指出!
(本期文章结构版图)
目录
――――――――――――――――――――――――
○|超体模式介绍
○Ⅱ 出身背景+职业解析
○Ⅲ 基础技能解读
○Ⅳ 超体插件推荐
○Ⅴ 角色(被)克制关系
○Ⅵ 通篇总结
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○|超体模式介绍
(图片选自游戏)
超体对抗模式顾名思义,即指在一个模式中能选择九种不同的超体终端,每种超体终端都标志着不同的技能特性,分别分为――“指挥官,战地医师,次元极客,火箭小子,爆破上尉,闪电尖兵,绚彩机师,幻影猎手,时空魅影,雷枪少年”,雷枪少年便是我们今天展开攻略的主题。
(图片选自游戏)
在了解完相关角色后,进入游戏,便会有前期的准备阶段,在此阶段内,我们可以通过点击相关页面进行详解各终端技能,但在未开始分配顺序选择之前,该页面仅供参考,过度地点击并不能改变你的选择顺序。
(图片选自游戏)
超体晶元获取方式也较为多样,除了在寻常建筑物内搜寻物资时获得部分的超体晶元,游戏最鸡贼的方式便是坐收渔翁之利,可以在前期优先把握好自身的枪械的强弱优势,当自身经济和资源发展起来时,便可在人多或有人的地方进行大规模的扫荡,击杀完敌人后,这时因为都处于中期,超体晶元的收集量必然膨胀,而仅需击败一个人就可以多出一双脚去帮我们收集晶元,这是稳赚不赔的买卖。
tips:但仍需根据局势发展来判定是否要对敌人展开攻击,在自身处境处于劣势且实力未及他人,对方人数碾压本队时,就有必要积蓄实力,寻找良好契机!
(图片选自游戏)
而针对于超体终端的强化上,我们可以选用不同的系统插件来为其强化己身,如上图,在获取了必要的超体晶元后的等级提升同样会解锁相对品质的插件,共分为――“蓝色”“紫色”“金色”三个品质的插件,而等级品质的解锁进度/方式如下:
3-6级为蓝色插件,9级后为紫色插件,金色插件需前往基站插件库;
其中不同品质的插件,所持有的插件效用也有所不同,例如金色插件的含金量因为比其他品质的高,故而它能且只能装备一个,但需要注意的是,插件数量的多与少并不是决定终端强化的唯一标准,选对且选得适合才能将插件和终端的性能发挥到极致!
(图片选自游戏)
但仍需注意的地方便在于等级的提升同样会叠加“伤害减免”,“伤害加成”,“血量加成”,由等级的进度提升依次递加,终端解锁全部技能的最终等级为4级玩家可提升的最终等级为12级,12级后,伤害加成一共会增加至50%,血量加成至80点,伤害减免增加至10%
tips:上述为未叠加插件属性加成数据。

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○Ⅱ 出身背景㈠(图片选自官方)
雷霆一现,踏云行!
行云来自龙脊关,那是位于长城脚下的小镇,这里尚武,传承着守护黎民苍生的使命。他天资卓越,是年轻一辈中最有天赋的强者。然而,面对科技进步,家族传承逐渐开始没落,此时,转机却突然出现了。

超体计划负责人奥利弗教授研发出一把强力的脉冲电流武器。这把武器的威力和危险性都超乎寻常,普通人的身体根本无法承受,只有一直习武的行云能够使用。于是,行云成为超体计划第十位新导师。他以自己的家传枪法为新武器命名——“雷枪”。接下来他将手握雷枪,向世人展现他的强大,同时也肩负起守护和平的使命。(检索自《和平精英》官方

★角色名称:行云
★角色职业:雷枪少年
★角色出处:龙脊关
★角色关系:“闪电尖兵”―“哥哥”
★角色属性:雷电
★角色类型:立体机动+控制
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职业解析㈡(图片选自游戏)
从官方给出的角色定位解析中不难看出“雷枪少年”是作为一名以雷电元素为主进行机动控场的角色
在对局中可凭借被动技能的多段跳在多个方位中不断释放雷电控制,其雷电控制范围可小可大,虽伤害输出性能一般,但控场牵制能力居高,可综合利用转移速度快,牵制能力强的特点近距对枪或中程输出中与敌人快速拉开的火力优势,通过移速减缓的效果能够及时贴近并实现高额的短距爆发效果,整体上手难度适中,不论对于新手入门小白或者喜欢房区贴脸蹲人的地头蛇而言都是不二的选择!

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○Ⅲ 基础技能解读
(图片选自游戏)
在围绕“行云”―“雷枪少年”的背景故事介绍以及职业定位分析后,我们再来剖析下雷枪少年的基础技能,技能解读官方汇总图如上(可参鉴),下述技能解读将围绕“被动技能<主动技能<终极技能”的解读顺序来讲解!

――――――――――――――――――――――――(图片选自游戏)
1.被动技能:多段跳
2.冷却CD:无
3.技能解读:
多段跳的好处在于拥有它相当于拥有半个火箭小子,因为火箭小子自身的技能优势便是得益于原先可以利用火箭技能快速飞升至半空中,进行多方位的以高打低战术,而雷枪少年的被动可以帮助它在多个障碍物之间来回横跳,虽然整体持续性不如火箭小子高且久,但不对是对于要凭借障碍物上房屋,还是通过反复横跳的手段声东击西,引人耳目,雷枪少年的被动技能进可攻,退可逃
(图片选自游戏)
而除此之外,被动技能多段跳虽在技能冷却CD上没过多时间限制,但在有限空中释放段数不单一地只能局限于3段跳,一段跳的冷却刷新CD大约为0.5-1s,玩家可在高度居上的建筑物中一跃而下,利用空中高度跳跃间隔缓冲过渡冷却CD,当冷却CD完毕,跳跃间隙也可完美契合下一跳段数的刷新释放,抓住好空中过渡间隙+落地缓冲时间即可在系统原先所界定的3段数中实现4段跳
(图片选自游戏)
例如上示在港站的大规模集装箱场地中便可充分发挥出被动技能三段跳的优势,可以在令敌人发现自身的同时快速闪躲过子弹攻击,再迅速跳至集装箱上空徘徊,遂后,向右做假动作,再向左端进行方向转弯即可实现“真假左右回掏击”,其左右横跳时的假动作一方面是为了吸引敌人整体的火力输出进程,另一方面是为左端反击打一个出其不意做铺垫。
(图片选自游戏)
此外,像疾速行驶中的车亦可通过突然跳车然后衔接多段跳并持续前进,对于前方无路可走或房区有敌人的局势状况下遵此打法,且在多段跳过后的落地不会重新受到突然急速跳车带来的后坐力伤害,相反还会缓慢落地且不夹带任何缓冲。

――――――――――――――――――――――――(图片选自游戏)
1.脉冲雷枪
2.冷却CD:20秒
(图片选自游戏)
3.技能解读:
脉冲雷枪整体的作用性居中,好处得益于它可用于拦路减速,且整体的雷电伤害可在雷枪命中敌人后造成40点伤害+持续减速(跑步状态可转变为移动状态,整体移速会伴随着雷枪影响的消失而恢复);但弊处也受限于整体容错率较高,且会受到敌人移动幅度范围,周旁障碍物等一系列实质性的阻碍,很容易就会因为盲目攻击使其直接错失一个主动技能。

故在释放“脉冲雷枪”时,要么有十足的把握能够在绝对的距离上扔中,要么就直接投掷向敌人周旁的附近,因为一旦当脉冲雷枪被扎根至周旁的地里或一系列实质物品上都会形成一个小型电场,在电场中的敌人将受到雷电的持续影响(即减速,不造成伤害),一旦当敌人走出这个电场范围,那么将不再受到影响,故对地区方位的局限性极为考究,即越局限越有利!
(图片选自游戏)
如上图中,我们可以好好利用“脉冲雷枪”影响范围小,但实质效用高的特点,将其安插至楼梯口等处,这样即可在狭小局限的空间内发挥出电场的高额性能,且也大多只适用于这类地区房屋中,毕竟其他的方位地形要么是山坡,要么是平原,容错率和透明度过高的同时更容易让敌人潜逃,而且作用不大的同时还会白白牺牲掉本该适合它的场景。

――――――――――――――――――――――――(图片选自游戏)
1.终极技能:人造雷云
2.冷却CD:150秒

(图片选自游戏)
3.技能解读:
1.
有效范围:径直60米的圆形
2.持续时间:约30s
3.攻击条件:敌方在“非房屋”的雷云影响范围下
4.攻击频率:随敌人的增多而增快,随敌人的减少而减慢
5.释放条件:蓝指示灯(√)红指示灯(×)
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拥有人造雷云几乎相当于拥有了半个火箭小子+爆破上尉,因为爆破上尉的终极技能特点便是可以在所界定的地区范围内进行大规模的轰炸,人造雷云亦是如此。

(图片选自游戏)
当我们将雷枪投掷向一片空旷场地时,会在天空上方聚集起一片雷云,在这片雷云下的敌人将会被锁定攻击,被攻击到的敌人即会造成健康值损失和减速的负面buff,好处在于没有过多繁琐的攻击细节需要注重;


(图片选自游戏)
但坏处也如我上述所说的“非房屋”,人造雷云基于房屋等一系列需要实质阻碍性效果的障碍物上是无法精准判定敌人实时方位的,故不能在雷云之下限有障碍物,这也大大局限了人造雷云只能在空旷场地进行连环套的行动,一旦当雷云影响范围之下有房屋,只要敌人躲进房屋,等待技能冷却CD一到即可重新反击,而且在没有大量敌人加持的雷云下会使攻击频率大幅骤减,越来越慢的同时更可能令敌人可以乘机潜逃,故在释放该技能时应寻找空间狭小,没有房屋,障碍物居少的地形环境才能够完全发挥出雷云的实质效用!

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○Ⅳ 超体插件推荐
在针对“行云”―“雷枪少年”的基础技能进行解读剖析后,超体插件亦是决定职业综合属性发展以及对战能力拓展的重要渠道,超体插件的获取详情以及详细信息可参阅上文“○|超体模式介绍”板块知晓;超体插件至目前更新以来分为蓝色<紫色<金色,越高品质的超体插件同样意味着更高的超体能力,因此在展开下文对三色品阶超体插件的详解中也会围绕上述品质排序顺序进行解读!
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㈠蓝色插件



(图片选自游戏)
对于前期技能还未全面解锁,且整体超体等级仍需大量超体晶元进行解锁的雷枪少年而言无异于是快速猥琐发育,能够顺势为其升至12级满级的万金油之一;前期的雷枪少年只要在解锁雷枪+多段跳过后在房区内穿梭无形,来回转移,就能在保证收集质量足够的同时依旧能在有限的房屋空间内快速利用雷枪的特性收割大批人头,而且在装载悬赏猎人过后,收割得越多,赚得越多,自身的发展升级就越快!
该插件的好处得益于高回报,但弊处也决定于高风险,如果是在白银局或黄金局之类的一系列新手局可以择优选择悬赏猎人,一方面整体对局难度不大,另一方面人机投放概率居大,但如若高端局以上的,悬赏猎人的选择更应该斟酌,毕竟倘若全程都在猥琐发育而不选择主动出击的话,无异于是在浪费这么一个大好的槽位。

②:技能达人

(图片选自游戏)
相比之下,面对高端局紧促的对局节奏,一旦房屋处于四面受敌的局势,纵使雷枪少年可以凭借多段跳快速跳窗逃离当前被动的局面,但如果要在狭小局限的空间腹背受敌的话,多段跳也会限制于房屋空间有限的劣势(如楼梯间,二楼平层处,无窗屋...),在二者为难的局面下,多段跳无异于失去了它的优势;
而这时候,技能达人的优势恰恰被凸显了出来,如可以凭借雷枪少年主动技能冷却CD较短的优势在房屋迅速使用技能恢复原先受敌过后的残血状态,可能各位不解少量的健康值意义何为,但如果是在面临丝血,四面楚歌的情况下,技能达人无异于是一把名刀司命。

③:熟能生巧

(图片选自游戏)
如果雷枪少年发展至战局后期,熟能生巧的优势便是它的大招人造雷云能够迅速恢复冷却CD的底气!
如上示图所述,每次使用终极技能过后都可以降低其冷却CD,而综合考虑到雷枪少年“人造雷云”冷却CD高达150s的取舍条件,如若面临地形空旷的决赛圈(房区除外),人造雷云是否能够快人一步恢复冷却便成了对局优势会倾向哪边的关键因素;而且一旦冷却CD得到骤减,也可使行云自身的火力输出能够更加急促密集,对于团队增益效果是极度明显的!

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㈡紫色插件
①:腰射技巧

(图片选自游戏)
综合考虑到雷枪少年是作为短距爆发控场+高机动控制的角色,故大部分房区都能够在主动技能+被动技能的运用下运筹帷幄;房区的短距爆发主打以腰射为主,也只有腰射才能够拥有便携度更加敏捷以及整体爆发力更加强悍的输出力度,相比之下,腰射技巧的紫色插件便可以在房屋中凸显出其优势
如可先利用雷枪拖住对面的脚步或控制住,再凭借基础枪械伤害+雷枪伤害+插件额外叠加伤害=大幅高额伤害实现贴脸强力一击,在保证火力输出足够的同时还能利用最少的子弹打出最强的伤害,不论是压火力还是猛火力,腰射技巧的打法都能在近战中随机应变。

②:魔术手

(图片选自游戏)
如果整把对局下来金色插件可遇不可求,可优先与上述及“腰射技巧”综合以下搭载“魔术手”;
其搭配组合理念源于腰射技巧整体以伤害输出为主,对火力控场需求极为要求,倘若火力子弹不足则很容易出现火力断供,火力不足等现象,破绽百出的同时更容易让敌方反击,要想全程火力压制或者不留换子弹时间的空隙让敌人打提前枪有机可乘的话,除了在前期收集必要足够的子弹数量之余外,更可在第三槽位中搭载“魔术手”,且主副武器都可择优选择高额伤害的冲锋枪/突击步枪,这样即可在实现伤害输出不间断的同时,火力压制能够得到自动保障,特别是在房区,当别人还在因为打完子弹又要等待换弹时间时,你便可以趁着魔术手换弹时间的空隙无缝衔接下一把枪的输出。

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㈢金色插件

①:全面强化


(图片选自游戏)
在金色插件板块中,我自认为“全面强化”几乎可以说是大部分品质插件中属性提升最为全面均衡的一个;
一方面,健康值能够得到提升,不论是在中程输出还是短距爆发中都能多一份健康值的保障;另一方面,武器伤害和伤害减免的提升无异于是一个伤害提高,一个防御力提高,武器伤害方面甚至可以与上述的腰射技巧联合,不论是面对近战贴脸开大,还是远程持续输出,伤害输出的数据始终都能留一份后手,至于伤害减免方面可以综合运用至近中远三大场景受敌局势中,某种程度来讲,伤害减免就是变相的健康值增添

②:双重弹药

(图片选自官方)
但倘若对“全面强化”的寻找难度较高,或者可望不可及时,另一专一倾向武器伤害提升方面的“双重弹药”金色插件亦可作为平替存在,只是相比于“全面强化”,该配件的劣势在于不足前者那么全面均衡,只是单一倾向上提升伤害板块,其实属性数值一旦提不上来就很容易出现头重脚轻的迹象,故为预防该状况的出现,应该要斟酌考虑好各个所推荐的金色插件/紫色插件的选择
双重弹药的好处就是你哪怕腰射两颗子弹都可以提升伤害数值,也就是说在实战中可以凭借子弹刷伤害数值提升,一旦伤害数值提升,不论是对于举镜射击还是腰射射击而言都是实质性的增强,而且腰射技巧的叠加也可使其在近战腰射过程的子弹伤害数据更为爆炸,再搭配上如AKM/AK-74M/大盘鸡/蜜獾等一系列爆发能力高的枪械只会是在火力输出方面锦上添花,而绝非雪上添霜。

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○Ⅴ 角色(被)克制关系
㈠克制:
①火箭小子

(图片选自网络)
其实大多数人的局限认知只会一味地认为火箭小子不是被克制,而是克制雷枪少年的,但恰恰相反,雷枪少年的出现反而还克制了火箭小子的榴弹炮,纵使两者都是可以凭借主动技能在空中滞空乃至在固有障碍物的阻挡之下穿梭无形的,可能对于火箭小子是神龙见首不见尾,但对于雷枪少年而言,有限的多段数限制恰恰导致与其正负得负;

一方面,火箭小子的火箭升空能力并不会造成伤害影响,且整体的技能释放前提条件也是局限于在空旷场地之下,在房区内的释放则会被所界定的既定障碍因素影响,因此雷枪少年的“人造雷云”会大限度地克制在空中飞行的火箭小子;
另一方面,火箭小子的榴弹炮的确是很多机动性不强角色的阴影,因素躲也躲不过,但不躲又不行,雷枪少年的多段跳恰好能够完美避开火箭小子的轰炸,使其榴弹全部白费,相反技高一筹的雷枪少年不仅能够利用雷枪伤害减速抑制住火箭小子行动能力,甚至还能提前布下人造雷云的天空,只要火箭升空一结束,移动状态受到限制,雷电控制自然而然的就能使其陷入僵局。

㈡被克制:
②:闪电尖兵

(图片选自网络)
闪电尖兵一方面作为雷枪少年的哥哥,在血缘关系本就有着血脉压制,但论综合实际实力,闪电尖兵的超闪无异于是躲避雷枪少年大部分的攻击的利招。
闪电尖兵与“火箭小子”不同,一个擅长地面快速转移,一个擅长高空方位移动,如果说高空移动将受到人造雷云的规模范围影响,那么地面移动无异于是脚踏实地的快速躲避,可能对于其他机动性弱或者移动能力小的角色而言是一大难事,但对于闪电尖兵而言可以随时利用超闪快速在空旷场地逃离人造雷云的影响范围,以及只要超闪一出,纵使雷枪出现容错率也只会大打折扣。

(图片选自官方)
可能大多数玩家还会固执地认为多段跳是抑制闪电尖兵超闪的唯一决策,但与之相反的是,在闪电尖兵大招的加持下可以随意移动至任意一处同样代表着多段跳的释放无可用处,而且都是比速度,纵使多段跳能够凭借三段跳至滞空勘察闪电尖兵的实时位置,但也始终会因为技能CD的有限而不得不落地,那么凭借着闪电尖兵的快速移动,只要拉开一个距离差,抛出障碍法,再加持上特有的冲锋枪伤害buff加成,不论贴脸还是中远输出都是闪电尖兵占有绝对优势。

因此面对敌方阵容有闪电尖兵开路的情况,可优先考虑①集中火力把他限制住或者送走,再者就是②骗技能,让其技能CD限制他的性能输出,否则雷枪少年的被动局面只会因为他的出现而进一步加重!

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○Ⅵ 通篇总结
总结:不吹不黑,真实攻略!雷枪少年”―“行云”作为全新版本超体对抗模式中的T0角色,出场率和使用率必然是大幅增加,在实际对战中,特种兵们应该要积极利用好它机动性较强,牵制能力居高,以及整体控场+输出能力出色的特性在团队对局中发挥他的巨大优势,其大规模的人造雷云更是团队增益实质表现,至于主动和被动技能输出更加全面的体现于行云在房区对战内贴脸爆发力,优先建议将各种以高打低或以低打高的战术战略打法练熟再与队友共苟房区。整体上手难度虽然适中,但技术要点仍需精益求精!

本期攻略就到这里啦!写了这么久,给个精不过分吧?不过还是希望本期攻略能够帮助到新入坑雷枪少年的新手小白们,不论是为了知己知彼还是将其练就成上分利器,都希望各位能够基于本人的主观分析和客观展示上创造出独属于自身的新打法,让我们下期再见啦!

注:
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本攻略内容(除客观事实外)仅代表个人看法!如需搬运,请联系本人,未经允许禁止转载、引用!
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