作为一个新人创作者,也是我的第一篇帖子,那不得水水过去,万一没人看呢?
不过我电脑上的号发的图基本没人玩,太惨了(悲),号名:abcd不想背了,迷你号忘了,看到的人支持一下吧,求求了
我也是成功水了77个字,12个标点符号,3个表情
好了,正式开始教学^O^/,可以先看一下下面的视频↓[video,uuid-2fc4b8cf4f9211eea862c81f66c895c6] 想必看完视频的人一定会来看文字吧
So,开始讲解触发器的原理及编程。
总共需要三个触发器,一个数值变量(a)实现,使用的是高级创造:
触发器1:
事件:当玩家进入游戏
无条件
动作:在任意位置创建一个任意生物
触发器2:
无触发器框架形式
事件:游戏每运行0.07(可调整)秒
如果[a>360]
设置a为0
否则
设置a为a+3.68(可调整)
触发器3:
无触发器框架形式
事件:当生物创建时
无条件
重复执行
在位置偏移(改变原位置)[以触发事件的生物的位置 (0)(0.5)(0)]创建任意投掷物,朝指定坐标位置[X:触发事件的生物的X坐标+sin(a)角度制 Y:触发事件的生物的Y坐标+0.5 (注:若想平行发射,增加的数值必须与前面位置偏移增加的Y坐标相同) Z:触发事件的生物的Z坐标+cos(a)角度制]发射
等待0.05(可调整)秒
这里是否增加生物类型判断根据需求来,我这仅仅为了测试,没有加条件,也可以根据这些触发器举一反三,基本出现的所有参数都可以调整。
想必看到这里的人大概都懂了吧,我讲的可比别的触发器教程详细