缪斯计划
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我就是个只会在新手里1.4倍,混分的一个菜鸟
音游:缪斯计划
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作曲家你好香
元气十一月
枫生如落叶
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原火or白昼
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自由or心欲
瑞艾尔斯
死人活魂
boxer_736215084nb
白楚弈
【评测】震撼二字已经不足以形容我的感受了
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作曲家你好香
2024-11-04发布于贵州元气十一月
2024-08-13发布于广西而这个游戏不一样,尽管几乎都是纯音乐,没有任何歌词,但是那每一首振奋人心的音乐,每一次的鼓点都深深的震撼着我的心灵!
虽然我可能跟不上音乐[:326],可能一到高潮的地方就突然失败,但是也阻碍不了这游戏音乐特别吸引人的事实,以至于我特地跑去某个蓝色s狗那里去搜这些音乐。
而这个游戏不一样,尽管几乎都是纯音乐,没有任何歌词,但是那每一首振奋人心的音乐,每一次的鼓点都深深的震撼着我的心灵!
虽然我可能跟不上音乐[:326],可能一到高潮的地方就突然失败,但是也阻碍不了这游戏音乐特别吸引人的事实,以至于我特地跑去某个蓝色s狗那里去搜这些音乐。
枫生如落叶
2024-07-18发布于山西Moonlight兔子
2024-07-16发布于黑龙江洛晨安
2024-07-06发布于广东千万朵玫瑰带来的黎明
2024-03-28发布于江西凑柴ˇ
2024-02-08发布于湖北本以为竖屏音游所带来的打击体验是有限的,但这款游戏很好的打破了我对竖屏音游的印象,算是近两年接触过的音游里质量在上位圈的。在画面的颜色塑造上,还有玩家的手感满足上都可以打高分,也没有任何多余的氪金项目或者强制广告,在难度划分上也非常合理,是很有可玩性的一款音游。
动感电音的独特打击手感。
很特别的音乐主题,因为他所有的曲子都是和电音相关的,都为这款音游带来的独特的动感体验。首先是他的踩点方面,本身电音就自带踩点的效果,加上游戏对于细节之处的精准把握,所以每一个曲子都能带来绝美的踩点手感,就算不是高潮的部分,比较平淡的点击也是顺着节奏走的,有时候顺着前面的节奏都能够预判到后期会有怎样的踩点方式。其次是他在特殊音符上的设定,本身有着判定线,但它还是增加了和判定线效果相同的音符进行点击,多给了一份道具就多了一份手感,整个游戏的高级感就这么上来了。
皮肤方面的感受。
对于他的外形设定一直都是很看好的,因为它的元素组成特别简单,都是最简单的几何图形,在颜色上也是最常见的,但是它就是能利用这样的外形,不停变换颜色,让线条交接,让整个画面非常的炫酷,用最低的成本做到了最好的效果,而且它提供了不少的免费皮肤,只需要做任务玩谱子转货币直接购买就行了,是在小小的音符方面也有五花*的外形。
嘴甜心的还是关于特殊人群的照应,他的不肤设定方面有专门为弱视人群做置的颜色状态,每天进行合适的时间体验,就能够改善弱视状况。不得不说,游戏在公益性这块还是很上心的。
绝对不亚于横屏体验的竖屏效果。
虽然是以竖屏的形式进行的,但是它依靠画面的不断变化,音符的独特打击手感,让它的整体畅爽感不亚于常见的横屏音游,寄养12更符合它的游戏特性,全程都像在吉他之间弹奏一样,线条的变多与变少,线条之间的交织转换都非常的有节奏感。
难度的贴心设定。
在难度方面,可以说是照顾到了所有的玩家,他不仅按照星星的数量对谱子的难度进行了排序,在每个谱子里还细分了三种等级,大部分谱子的第一个等级都能以高分的形式通过,一些低星谱子的第二三个难度通过也勉勉强强。所以就算游戏漏了音符会出现游戏失败的结果,但依靠这样的难度设定给了各水平的玩家很多机会,每一个难度阶级的谱子都存在,让游戏的大众性变得更强。
本以为竖屏音游所带来的打击体验是有限的,但这款游戏很好的打破了我对竖屏音游的印象,算是近两年接触过的音游里质量在上位圈的。在画面的颜色塑造上,还有玩家的手感满足上都可以打高分,也没有任何多余的氪金项目或者强制广告,在难度划分上也非常合理,是很有可玩性的一款音游。
动感电音的独特打击手感。
很特别的音乐主题,因为他所有的曲子都是和电音相关的,都为这款音游带来的独特的动感体验。首先是他的踩点方面,本身电音就自带踩点的效果,加上游戏对于细节之处的精准把握,所以每一个曲子都能带来绝美的踩点手感,就算不是高潮的部分,比较平淡的点击也是顺着节奏走的,有时候顺着前面的节奏都能够预判到后期会有怎样的踩点方式。其次是他在特殊音符上的设定,本身有着判定线,但它还是增加了和判定线效果相同的音符进行点击,多给了一份道具就多了一份手感,整个游戏的高级感就这么上来了。
皮肤方面的感受。
对于他的外形设定一直都是很看好的,因为它的元素组成特别简单,都是最简单的几何图形,在颜色上也是最常见的,但是它就是能利用这样的外形,不停变换颜色,让线条交接,让整个画面非常的炫酷,用最低的成本做到了最好的效果,而且它提供了不少的免费皮肤,只需要做任务玩谱子转货币直接购买就行了,是在小小的音符方面也有五花*的外形。
嘴甜心的还是关于特殊人群的照应,他的不肤设定方面有专门为弱视人群做置的颜色状态,每天进行合适的时间体验,就能够改善弱视状况。不得不说,游戏在公益性这块还是很上心的。
绝对不亚于横屏体验的竖屏效果。
虽然是以竖屏的形式进行的,但是它依靠画面的不断变化,音符的独特打击手感,让它的整体畅爽感不亚于常见的横屏音游,寄养12更符合它的游戏特性,全程都像在吉他之间弹奏一样,线条的变多与变少,线条之间的交织转换都非常的有节奏感。
难度的贴心设定。
在难度方面,可以说是照顾到了所有的玩家,他不仅按照星星的数量对谱子的难度进行了排序,在每个谱子里还细分了三种等级,大部分谱子的第一个等级都能以高分的形式通过,一些低星谱子的第二三个难度通过也勉勉强强。所以就算游戏漏了音符会出现游戏失败的结果,但依靠这样的难度设定给了各水平的玩家很多机会,每一个难度阶级的谱子都存在,让游戏的大众性变得更强。
原火or白昼
2024-02-03发布于云南%n55!w!
2024-01-10发布于山东Frosts
2023-10-02发布于广西首先是被大家所诟病的新ui,过去的主页是非常衬角色的简洁风格,没有任何弹窗礼包以及现在花里胡哨的甚至音游pvp,过去整个界面就只有滑动角色选歌曲,以及右上角的小精灵,新版本乍一看很华丽细看却跟游戏不搭还影响选歌的ui直接让整个游戏变得廉价。
其次就是后出现的vip和等级限制一类的,现在缪斯计划貌似是重新上架的,最早期的版本也没有账号系统,这就导致某些老玩家不光要从零重新开始还要眼睁睁的看着过去并不难解锁的歌现在加上了一堆限制甚至需要vip付费,能理解官方要吃饭但这样直接背刺是不是太不道德了。
我个人感觉比起继续在这里耗着,官方不如出个缪斯计划2,提出这个建议不光是因为现在改来改去改掉了情怀老玩家不想买单,劝退玩家出新歌没人买单没流水,更是因为感觉限制住了官方的发挥,毕竟缪斯已经是一个起码出了四年的音游了,在不大改的情况下基础已经固定死了,没办法再创新,而大改玩家又不满意,不如延续ip出一个2大胆尝试新的想法随意增加新的功能,还能保留玩家的回忆。
顺带一提,每天一次的丰收功能游玩过程中产生的金币有音效让我非常不理解,这是个音游,而这个音效完全跟音乐割裂开来,玩家很容易被打乱节奏断连啊,强烈建议官方给这个金币静音。
除去有关老玩家的恩怨,新版本的游戏整体还是能给个中上的,就是过去的基础还保留着以至于跟新的功能有些风格不搭,除此之外都没有问题。
缪斯的美术风格即使是四年过去了都还是独具一格,角色设计非常大胆新颖具有艺术感,这是我个人最喜欢的地方,也是时隔多年再次回来的原因。
首先是被大家所诟病的新ui,过去的主页是非常衬角色的简洁风格,没有任何弹窗礼包以及现在花里胡哨的甚至音游pvp,过去整个界面就只有滑动角色选歌曲,以及右上角的小精灵,新版本乍一看很华丽细看却跟游戏不搭还影响选歌的ui直接让整个游戏变得廉价。
其次就是后出现的vip和等级限制一类的,现在缪斯计划貌似是重新上架的,最早期的版本也没有账号系统,这就导致某些老玩家不光要从零重新开始还要眼睁睁的看着过去并不难解锁的歌现在加上了一堆限制甚至需要vip付费,能理解官方要吃饭但这样直接背刺是不是太不道德了。
我个人感觉比起继续在这里耗着,官方不如出个缪斯计划2,提出这个建议不光是因为现在改来改去改掉了情怀老玩家不想买单,劝退玩家出新歌没人买单没流水,更是因为感觉限制住了官方的发挥,毕竟缪斯已经是一个起码出了四年的音游了,在不大改的情况下基础已经固定死了,没办法再创新,而大改玩家又不满意,不如延续ip出一个2大胆尝试新的想法随意增加新的功能,还能保留玩家的回忆。
顺带一提,每天一次的丰收功能游玩过程中产生的金币有音效让我非常不理解,这是个音游,而这个音效完全跟音乐割裂开来,玩家很容易被打乱节奏断连啊,强烈建议官方给这个金币静音。
除去有关老玩家的恩怨,新版本的游戏整体还是能给个中上的,就是过去的基础还保留着以至于跟新的功能有些风格不搭,除此之外都没有问题。
缪斯的美术风格即使是四年过去了都还是独具一格,角色设计非常大胆新颖具有艺术感,这是我个人最喜欢的地方,也是时隔多年再次回来的原因。
自由or心欲
2023-09-17发布于江苏这款游戏就是纯粹的音游,虽然有剧情的选项,但到现在都还没开。
游戏的音乐歌曲确实是非常的多,无论二次元还是蒸汽朋克风格的都应有尽有,难度方面由易由难有三种选项,这对于我这样的新手来说有一个很好的适应过程,而我目前只打通了普通与部分歌曲的大舒,其它的我是真无能为力。
游戏里的闯关画面也为我们提供了很多不同有选择,有一直处于同一背景的,也有随着音符颜色进行变化的,这样就不会觉得背景过于单调。
对于喜欢玩这类游戏的人来说还是很推荐的。
这款游戏就是纯粹的音游,虽然有剧情的选项,但到现在都还没开。
游戏的音乐歌曲确实是非常的多,无论二次元还是蒸汽朋克风格的都应有尽有,难度方面由易由难有三种选项,这对于我这样的新手来说有一个很好的适应过程,而我目前只打通了普通与部分歌曲的大舒,其它的我是真无能为力。
游戏里的闯关画面也为我们提供了很多不同有选择,有一直处于同一背景的,也有随着音符颜色进行变化的,这样就不会觉得背景过于单调。
对于喜欢玩这类游戏的人来说还是很推荐的。
瑞艾尔斯
2023-06-19发布于湖南死人活魂
2023-02-18发布于山东boxer_736215084nb
2023-01-22发布于广西科技风格的画面,我觉得简直帅呆了,每个人 物的设计都很独-无二,人物设定蛮有意思游戏采用的也是那种科技未来风格嘛,我个人是挺喜欢这种奇奇怪怪的设定,我觉得整体的配色很大胆,用的很鲜明给人一股新鲜的感觉据我观察,人物还有场景,大多分都是用的渐变上色手法,给人的感觉就是眼前一亮吧。
上手难度我觉得还是挺好上手的吧,只要跟着节奏走,大多数都是能Perfect的像我这种节奏不好的纯手残党几乎也都是一条过,对手残党玩家挺友好的。
再来就是游戏的一个硬核内容音乐,我是全程外放的,但是给我的感觉- -点也不比戴着耳机差,律动感很强,节奏性也很强,就是我觉得声音是有大有小,有强有弱的,音乐给我的一-种感觉就是非常细腻的样子而且,曲子的风格也有很多,也算不上单一,这点我觉得做的还是挺不错的,
在这个内存.上面能玩到同质量的音游,其实仔细
想想见到的不多。
科技风格的画面,我觉得简直帅呆了,每个人 物的设计都很独-无二,人物设定蛮有意思游戏采用的也是那种科技未来风格嘛,我个人是挺喜欢这种奇奇怪怪的设定,我觉得整体的配色很大胆,用的很鲜明给人一股新鲜的感觉据我观察,人物还有场景,大多分都是用的渐变上色手法,给人的感觉就是眼前一亮吧。
上手难度我觉得还是挺好上手的吧,只要跟着节奏走,大多数都是能Perfect的像我这种节奏不好的纯手残党几乎也都是一条过,对手残党玩家挺友好的。
再来就是游戏的一个硬核内容音乐,我是全程外放的,但是给我的感觉- -点也不比戴着耳机差,律动感很强,节奏性也很强,就是我觉得声音是有大有小,有强有弱的,音乐给我的一-种感觉就是非常细腻的样子而且,曲子的风格也有很多,也算不上单一,这点我觉得做的还是挺不错的,
在这个内存.上面能玩到同质量的音游,其实仔细
想想见到的不多。
白楚弈
2023-01-02发布于广西