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  • 大事件 04月01日14:00试玩上线
游戏简介
《Mindustry》是一款塔防、工业、战斗、经营、RTS、多人合作与时间杀手集一身的沙盒策略游戏。建造精密的传送带供应链,提供炮塔弹药,生产建筑材料,保护你的建筑并抵御敌人。在跨平台多人合作游戏中与朋友一起玩,或在基于团队的PVP比赛中向他们挑战。
最近更新
1.本次更新:
- 新增可给服务器、地图添加音效、贴图、方块等各类素材的全新资源系统,服务器只需将资源与补丁放入jar旁assets文件夹即可使用,带自定义资源的存档需通过游戏内界面导出以兼顾性能;
- 电脑端Java版本提升至17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器;
- 安卓端最低SDK版本提升至21(Android 5.0+);
- 添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光);
- 移除了相机缩放级别的小数取整;
- 优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染;
- 使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约150MB内存);
- 添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键
- 添加了开发者选项设置标签页面;
- 添加了查看性能统计的选项/快捷键;
- 将专用服务器规则配置移至单独文件;
- 调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析;
- 改进了专用服务器上的控制台功能;
- 改进了服务器快照发送数据包的性能;
- 改进了Call.label(用于插件)的性能;
- 改进了世界同步的传输速率;
- 为插件添加了通过WorldLabel#show(Player)支持玩家本地WorldLabel;
- 为系统文件选择器添加了多文件选择支持;
- 为字体添加了新图标;
- 添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令;
- 添加了数据资源系统(见上方说明);
- 添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源);
- 添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic,Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑;
- 为JSON模组/数据添加了NoiseEffect;
- 添加了对内容描述中:emoji:格式的支持;
- 提升了铜传送带速度(4.2->6.5物品/秒);
- 降低了交叉器建造时间(0.15->0.075秒);
- 添加了通过读取指令读取处理器连接的功能;
- 使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快;
- 将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置;
- 使设置界面看起来不那么潦草;
- 在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表;
- 对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改;
- 将“显示敌人出生点”重命名为“隐藏敌人出生点”;
- 更新了大量塞普罗星区块投稿地图;
- 更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值;
- 使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块;
- 修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题;
- 修复了废墟方块有时仍会供电的问题;
- 修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题;
- 修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题;
- 修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题;
- 修复了若干服务器崩溃/漏洞;
- 修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题;
- 修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题;
- 修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题;
- 修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题。
展开

温馨提示:本游戏为单机游戏,游戏存档储存于本地,如有需要,可从设置-游戏数据-导出数据提取存档数据。

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语言中文
版本号8-official-159
更新时间2026-07-07
应用信息 权限信息
适用年龄12+
  • 单机
  • 反馈游戏问题
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