枪手:丧尸幸存者
温馨提示:《枪手:丧尸幸存者》处于技术性测试阶段。
【枪手:丧尸幸存者】好玩的联机游戏!一起对抗丧尸!
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讨厌被打断
03-26发布于浙江第一次进游戏就被角色选择界面惊到了,三十多个角色不用解锁直接白嫖!果断左滑选了个跑步贼快的主播妹子(谁不喜欢看美少女打丧尸呢)。没想到这游戏的生存压力比上班还大,白天疯狂搜刮物资,晚上手电筒两分钟就罢工,黑灯瞎火被丧尸围殴的体验太真实了——别问我怎么知道的,现在看见呕吐者扔的绿色马赛克液体还会起鸡皮疙瘩。
要说最魔性的还是武器系统,喷火器烧丧尸像烤串一样解压,就是弹药消耗比双十一剁手还快。有次带着加特林想装逼,结果跑得比拄拐老头还慢,直接被丧尸包了饺子。后来学乖了,左手喷子右手左轮,边退边打还能玩出秦王绕柱走位的骚操作。
要说这游戏最良心的设定,绝对是自动瞄准拯救手残党。虽然有时候子弹会飘到外星,但总比我用摇杆描边强。就是换弹速度慢得离谱,经常出现丧尸贴脸我还在一颗颗塞子弹的尴尬场面。建议新人开局先练吸血鬼角色,自带回血技能能少跪几次。
现在每次打开游戏都要做心理建设——要爽快突突突就去剧情模式,想找虐就开生存模式,至于防御模式...建议先准备好速效救心丸。希望开发者下次更新能把饥饿值调低点,我角色没被丧尸咬死,倒是因为找罐头迷路饿死三次了。
第一次进游戏就被角色选择界面惊到了,三十多个角色不用解锁直接白嫖!果断左滑选了个跑步贼快的主播妹子(谁不喜欢看美少女打丧尸呢)。没想到这游戏的生存压力比上班还大,白天疯狂搜刮物资,晚上手电筒两分钟就罢工,黑灯瞎火被丧尸围殴的体验太真实了——别问我怎么知道的,现在看见呕吐者扔的绿色马赛克液体还会起鸡皮疙瘩。
要说最魔性的还是武器系统,喷火器烧丧尸像烤串一样解压,就是弹药消耗比双十一剁手还快。有次带着加特林想装逼,结果跑得比拄拐老头还慢,直接被丧尸包了饺子。后来学乖了,左手喷子右手左轮,边退边打还能玩出秦王绕柱走位的骚操作。
要说这游戏最良心的设定,绝对是自动瞄准拯救手残党。虽然有时候子弹会飘到外星,但总比我用摇杆描边强。就是换弹速度慢得离谱,经常出现丧尸贴脸我还在一颗颗塞子弹的尴尬场面。建议新人开局先练吸血鬼角色,自带回血技能能少跪几次。
现在每次打开游戏都要做心理建设——要爽快突突突就去剧情模式,想找虐就开生存模式,至于防御模式...建议先准备好速效救心丸。希望开发者下次更新能把饥饿值调低点,我角色没被丧尸咬死,倒是因为找罐头迷路饿死三次了。
不弃白梦的无悔☆夜辰
02-09发布于广东这款游戏是那种末日题材的求生主题游戏,玩法类似于求生之王、阿瑞斯病毒。在这款游戏中,玩家需要扮演一位末日中幸存的求生者,一边击退丧尸的攻击,一边在末日废城中搜索物资,满足自己每日的需求,冲出海量丧尸的重围,努力在末日中存活下去。
这款游戏我觉得最让人感到意外的是它明明使用的是相对简陋的沙盒画风,而且只有几百个M,却能够玩出某些高画质求生游戏的体验感。
从玩法介绍就可以看出,这款游戏的亮点很明显:
1、具有很强趣味性的末日求生题材玩法,同时融合了割草系游戏玩法的某些因素,属于玩家更容易喜爱的游戏范畴之内,更容易上手体验,这给玩家带来了更强更好的游戏体验,让玩家在体验过之后就会有爱不释手的感觉。
2、多样化的枪械武器,不一样的各具特点的人物,给玩家的搭配带来了更多的可能性。同时,游戏中多样化的怪物也给玩家的游戏带来了更强的挑战性,让玩家更容易对游戏有着良好的第一印象。
3、各具特色的地图,巨大的游戏求生区域,给玩家的探索带来了更多的可能性,让玩家更容易对游戏的探索产生浓厚的兴趣。同时,游戏地图中的种种地形和道具也给玩家的游戏提供了更多开发的余地。
虽然说这款游戏已经做得非常好了,但是这款游戏依然存在着一些缺点等待去完善。
1、最主要的问题应该是海量怪物刷新到一处时导致的游戏帧率下降问题(当然并不是很明显)。虽然游戏系统已经在游戏中提醒玩家可以在设置中降低画质来提高游戏,但是这还是会对玩家的游戏体验造成一定的负面影响。
2、还有就是游戏地图中的遮挡问题问题。虽然我已经在前面说了地图的地形多样性,但是由于游戏无法进行视角转换,所以在游戏的某些地方会出现游戏视角被建筑物或者树木遮挡的情况,导致玩家在游戏中会出现一定面积视野的视野盲区,让玩家有时无法看到人物和怪物的位置,给玩家的游戏体验也造成了一定的负面影响,希望游戏官方能够加入视角防挡机制。
3、最后就是游戏中的一些游戏部分目前还处于开发阶段(比如说游戏中的最后两个人物),这给玩家带来了一定的期待,但是也在某种程度上削减了玩家的游戏体验感,希望游戏官方能够尽快开发完善,给玩家的期待一个满足。
总体来说,这款游戏还是非常值得去体验的。希望游戏官方能对上面提出的一些问题加以改善,给玩家带来更好的游戏体验,也希望游戏官方能够持续推出新的内容,将游戏做得更好。
这款游戏是那种末日题材的求生主题游戏,玩法类似于求生之王、阿瑞斯病毒。在这款游戏中,玩家需要扮演一位末日中幸存的求生者,一边击退丧尸的攻击,一边在末日废城中搜索物资,满足自己每日的需求,冲出海量丧尸的重围,努力在末日中存活下去。
这款游戏我觉得最让人感到意外的是它明明使用的是相对简陋的沙盒画风,而且只有几百个M,却能够玩出某些高画质求生游戏的体验感。
从玩法介绍就可以看出,这款游戏的亮点很明显:
1、具有很强趣味性的末日求生题材玩法,同时融合了割草系游戏玩法的某些因素,属于玩家更容易喜爱的游戏范畴之内,更容易上手体验,这给玩家带来了更强更好的游戏体验,让玩家在体验过之后就会有爱不释手的感觉。
2、多样化的枪械武器,不一样的各具特点的人物,给玩家的搭配带来了更多的可能性。同时,游戏中多样化的怪物也给玩家的游戏带来了更强的挑战性,让玩家更容易对游戏有着良好的第一印象。
3、各具特色的地图,巨大的游戏求生区域,给玩家的探索带来了更多的可能性,让玩家更容易对游戏的探索产生浓厚的兴趣。同时,游戏地图中的种种地形和道具也给玩家的游戏提供了更多开发的余地。
虽然说这款游戏已经做得非常好了,但是这款游戏依然存在着一些缺点等待去完善。
1、最主要的问题应该是海量怪物刷新到一处时导致的游戏帧率下降问题(当然并不是很明显)。虽然游戏系统已经在游戏中提醒玩家可以在设置中降低画质来提高游戏,但是这还是会对玩家的游戏体验造成一定的负面影响。
2、还有就是游戏地图中的遮挡问题问题。虽然我已经在前面说了地图的地形多样性,但是由于游戏无法进行视角转换,所以在游戏的某些地方会出现游戏视角被建筑物或者树木遮挡的情况,导致玩家在游戏中会出现一定面积视野的视野盲区,让玩家有时无法看到人物和怪物的位置,给玩家的游戏体验也造成了一定的负面影响,希望游戏官方能够加入视角防挡机制。
3、最后就是游戏中的一些游戏部分目前还处于开发阶段(比如说游戏中的最后两个人物),这给玩家带来了一定的期待,但是也在某种程度上削减了玩家的游戏体验感,希望游戏官方能够尽快开发完善,给玩家的期待一个满足。
总体来说,这款游戏还是非常值得去体验的。希望游戏官方能对上面提出的一些问题加以改善,给玩家带来更好的游戏体验,也希望游戏官方能够持续推出新的内容,将游戏做得更好。
太阳j7a
01-25发布于贵州boxer_891427835c
2024-12-15发布于福建一个水门
2024-11-25发布于四川boxer_469238507nb
2024-11-03发布于安徽限量版鲨鱼DGm
2024-10-30发布于海南xy盈
2024-08-26发布于重庆时间的过客_◣
2024-08-25发布于黑龙江多情的盒子
2024-08-21发布于湖南boxer_115836249d
2024-08-02发布于湖北馨梦梦_(・ω・=)
2024-07-28发布于山东阿皮一直爱阿丁
2024-07-04发布于湖南boxer_3085617246a
2024-07-02发布于重庆[玩法]生存游戏它更有代入感的呀
[玩法]生存游戏它更有代入感的呀
boxer_406358729nc
2024-06-15发布于广东KUSO的骨女vwa
2024-06-02发布于广东贺钓帝贺HT
2024-05-26发布于四川