布偶动物的餐厅
满开剧团
布偶的梦
布偶星球
我的汤姆猫
开心跳一跳
我的世界-创造与新生
2099450274
真诚的殇
瑞艾尔斯
爱游戏的叶子
天才阿辰
乱数的糖
JUNG(七日世界)
3407511732
夸张的你
鬼畜又乖巧的盒饭pid
灵魂研究所
3303659150
睿智又端庄的盒饭vusb
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诺娅╮( ̄▽ ̄)╭
馒头宝
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菥鸩
小艺啦
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2099450274
2023-09-20发布于浙江真诚的殇
2023-07-30发布于江苏我玩了大概一个小时的样子也只是稍微开了个头,有了一万块钱左右,想要把游戏完整地玩完一时半会是做不到的,最有意思的是它扩大了整个岛屿的范围,只是通过一辆列车来完成的,乘坐这辆列车,可以去观看别人的岛屿,看看别人的厨房是什么样子的,一路上有着各种不同星级的岛屿,参观的过程中真的是满满的感叹,玩起来也有不同于自己发展自己岛屿的乐趣。在现在这种半放置的情况下也依然能做到持续性如此之强,确实不容易。
画风绝对是我目前见过最清奇的一款经营游戏,首先它屋子乍一看像是橡皮泥捏成的,但是仔细一看又像是玩具式的城堡,并且玩家面前的画面是清晰的,旁边的是模糊的,说实话,这个设定我还是第一次见,虚实结合的方式让游戏的画面有了更多的可看点,让人仿佛置身于仙境,音乐方面,每一个商铺都有不同的音乐,特别是主界面的音乐,听一遍舅就忘不了,视听结合的方式也让游戏的体验比原来提升一大截。
每次切换画面都会出现新的人物和新的文字提示,虽然这不是什么富有创造性的设定,但是也算是一个令人感到舒适的细节。布偶的形象每次也都各不相同,有人认为布偶的表现手法并不及真实动物,但是我认为布偶的童话感是远远强于写实的人物形象的。况且游戏整体体现出来的一个氛围其实就是童真烂漫,所以布偶的设计不但不是粗糙的,反而是针对游戏内容的有效的。
DIY是针对布偶形象专门制作的一个玩法,玩家可以通过发挥自己的想象和创造能力尽情的对布偶的外观进行改造,在这方面,玩家的可操作性是比较强的,并不是说经营游戏就必须按部就班地按照剧情套路发展,操作性就比较弱,DIY设定的出现就很好地打破了这一局面,从部件到整体,布偶的全身上下都可以由玩家定制而成。除了DIY之外,和布偶外观有关的应该是神秘屋,这里面可以花钱交换家具和布偶的部件,应该也算是定制外观的一个成分,只不过有些随机了,不一定能抽得到玩家想要的,不过也好,正好留些悬念,让玩家忍不住想继续玩下去。
广告问题是游戏的唯一毛病,因为设置在底部,而我又是华为手机,所以每次点击返回或者切换到主界面的时候都会自动触发广告,再加上大多数操作其实是在底部进行的,玩五分钟游戏甚至能触发十几次,目前影响体验的只是这个问题。
我玩了大概一个小时的样子也只是稍微开了个头,有了一万块钱左右,想要把游戏完整地玩完一时半会是做不到的,最有意思的是它扩大了整个岛屿的范围,只是通过一辆列车来完成的,乘坐这辆列车,可以去观看别人的岛屿,看看别人的厨房是什么样子的,一路上有着各种不同星级的岛屿,参观的过程中真的是满满的感叹,玩起来也有不同于自己发展自己岛屿的乐趣。在现在这种半放置的情况下也依然能做到持续性如此之强,确实不容易。
画风绝对是我目前见过最清奇的一款经营游戏,首先它屋子乍一看像是橡皮泥捏成的,但是仔细一看又像是玩具式的城堡,并且玩家面前的画面是清晰的,旁边的是模糊的,说实话,这个设定我还是第一次见,虚实结合的方式让游戏的画面有了更多的可看点,让人仿佛置身于仙境,音乐方面,每一个商铺都有不同的音乐,特别是主界面的音乐,听一遍舅就忘不了,视听结合的方式也让游戏的体验比原来提升一大截。
每次切换画面都会出现新的人物和新的文字提示,虽然这不是什么富有创造性的设定,但是也算是一个令人感到舒适的细节。布偶的形象每次也都各不相同,有人认为布偶的表现手法并不及真实动物,但是我认为布偶的童话感是远远强于写实的人物形象的。况且游戏整体体现出来的一个氛围其实就是童真烂漫,所以布偶的设计不但不是粗糙的,反而是针对游戏内容的有效的。
DIY是针对布偶形象专门制作的一个玩法,玩家可以通过发挥自己的想象和创造能力尽情的对布偶的外观进行改造,在这方面,玩家的可操作性是比较强的,并不是说经营游戏就必须按部就班地按照剧情套路发展,操作性就比较弱,DIY设定的出现就很好地打破了这一局面,从部件到整体,布偶的全身上下都可以由玩家定制而成。除了DIY之外,和布偶外观有关的应该是神秘屋,这里面可以花钱交换家具和布偶的部件,应该也算是定制外观的一个成分,只不过有些随机了,不一定能抽得到玩家想要的,不过也好,正好留些悬念,让玩家忍不住想继续玩下去。
广告问题是游戏的唯一毛病,因为设置在底部,而我又是华为手机,所以每次点击返回或者切换到主界面的时候都会自动触发广告,再加上大多数操作其实是在底部进行的,玩五分钟游戏甚至能触发十几次,目前影响体验的只是这个问题。
瑞艾尔斯
2022-04-11发布于湖南爱游戏的叶子
2022-04-10发布于湖北感觉有点幼稚的游戏,但是玩起来却意外的有趣,布偶动物的餐厅,顾名思义,就是主角就是各种布偶动物,熊熊,兔兔,还有各种各样可爱的动物,我们作为玩家,要做的就是努力经营餐厅,开发菜品,服务动物们,是非常经典的模拟经营的游戏。
其实总的玩法就是,布置餐厅,准备食材,还有开发菜品,获得更多的钱钱,然后装修店铺,购买食材之类的,玩法其实很多的!虽然游戏看起来比较复杂,但是沉下心来好好玩,还是颇有乐趣的,特别是看着小布偶们摇摇晃晃地在自己的店里活动,真的特别可爱,基本上玩家要做的就是开发食材,然后装扮店铺,店铺基本上是由自己选择的小秘书经营的,服务顾客,制作菜品,还有收钱,玩家玩起来是很轻松的,感觉这就是个非常治愈的休闲游戏,适合自己慢慢地探索。
虽然游戏方式很简单,但是内容却是非常丰富的,当我们经营第一家店铺的时候就明白,后续会有更多的内容,整个地图里的店铺有很多,购买食材的,购买家具的,还有娃娃机抽取的店铺,慢慢地逛起来别有一番趣味。
感觉有点幼稚的游戏,但是玩起来却意外的有趣,布偶动物的餐厅,顾名思义,就是主角就是各种布偶动物,熊熊,兔兔,还有各种各样可爱的动物,我们作为玩家,要做的就是努力经营餐厅,开发菜品,服务动物们,是非常经典的模拟经营的游戏。
其实总的玩法就是,布置餐厅,准备食材,还有开发菜品,获得更多的钱钱,然后装修店铺,购买食材之类的,玩法其实很多的!虽然游戏看起来比较复杂,但是沉下心来好好玩,还是颇有乐趣的,特别是看着小布偶们摇摇晃晃地在自己的店里活动,真的特别可爱,基本上玩家要做的就是开发食材,然后装扮店铺,店铺基本上是由自己选择的小秘书经营的,服务顾客,制作菜品,还有收钱,玩家玩起来是很轻松的,感觉这就是个非常治愈的休闲游戏,适合自己慢慢地探索。
虽然游戏方式很简单,但是内容却是非常丰富的,当我们经营第一家店铺的时候就明白,后续会有更多的内容,整个地图里的店铺有很多,购买食材的,购买家具的,还有娃娃机抽取的店铺,慢慢地逛起来别有一番趣味。
天才阿辰
2021-10-23发布于河南关于游戏内容: 当初刚看到这个游戏的时候我看宣传图觉得玩偶也不太好看,字体也花。实在是因为没有事情做,发现这个游戏可以自己布置餐厅,应该可以玩很久,才准备下载的。 然后… 呜呜呜呜我简直吹爆~
首先是★没有氪金点★,广告也不是强制的,极其良心,游戏体验极好。 其次,体量不大但内容丰富,这一点很长,让我慢慢说。
1.模拟经营。初始经营一家餐厅,赚钱并且提高餐厅星级。后来赚钱后可以挑选心仪的店面开更多家餐厅。 细节好评:
①不同位置的店面,客流量不同,吸引不同需求的客人,比如办公区客人午休时间紧,做饭要做迅速的菜。(我好恨我为什么第一个开住宅区)
②菜谱可以自由DIY,可以用超大图图文并茂,也可以小字群蚁排衙,既可以仔仔细细对齐首行和间距,也可以随便乱放堆在一起。
③食物的种类固定,但属性只会给你一个基础值,剩下的部分需要自己填充。哪怕是普普通通白色菜谱,也可以通过运气与实力做成无上美味,收获众多好评。
④餐厅家具可以自由摆放,还可以改色!种类也非常多!可以修二楼和地下室,做一个蛋糕形状建筑,在地上画马里奥。把餐厅做成海滩、教堂、教室、地牢…自由度超高!
2.玩偶抓取和养成。获得新玩偶的方式有抓娃娃和挖角。
①玩偶获取 A.抓取:你既可以在抓娃娃机面前,选择你喜欢的娃娃抓,也可以全部都抓打包带走再在神秘屋进行修修改改。(娃娃机一般出产长的好看但是属性一般的布偶)
B.挖角: 挖客人:中期娃娃机抓不到属性好的娃娃,又想培养自己的家养偶,可以挖角自己店里的客人。(大佬们的极品娃娃最开始也是自己家的客人)
②玩偶养成: 外貌养成:玩偶有12种颜色,7种材质。每只玩偶都是随机不同的。除了脑袋以外,玩偶的其他胳膊腿什么的都可以互相更换。 另外,服装店出售各类服装,包括衬衫外套裤子*子连体服眼镜口罩帽子皮带各种手持物等等。(布偶暖暖哈哈哈) 属性养成:玩偶的属性有固定部分也有可以养成的部分。养成部分就是把玩偶丢去打工兼职,等几个小时就好了。
3.收集元素 菜谱、家具和服装图鉴的收集,爱心数,音乐店BGM的购买都属于游戏的收集要素,并且还在持续更新。
以上就是我的看法,加油。
关于游戏内容: 当初刚看到这个游戏的时候我看宣传图觉得玩偶也不太好看,字体也花。实在是因为没有事情做,发现这个游戏可以自己布置餐厅,应该可以玩很久,才准备下载的。 然后… 呜呜呜呜我简直吹爆~
首先是★没有氪金点★,广告也不是强制的,极其良心,游戏体验极好。 其次,体量不大但内容丰富,这一点很长,让我慢慢说。
1.模拟经营。初始经营一家餐厅,赚钱并且提高餐厅星级。后来赚钱后可以挑选心仪的店面开更多家餐厅。 细节好评:
①不同位置的店面,客流量不同,吸引不同需求的客人,比如办公区客人午休时间紧,做饭要做迅速的菜。(我好恨我为什么第一个开住宅区)
②菜谱可以自由DIY,可以用超大图图文并茂,也可以小字群蚁排衙,既可以仔仔细细对齐首行和间距,也可以随便乱放堆在一起。
③食物的种类固定,但属性只会给你一个基础值,剩下的部分需要自己填充。哪怕是普普通通白色菜谱,也可以通过运气与实力做成无上美味,收获众多好评。
④餐厅家具可以自由摆放,还可以改色!种类也非常多!可以修二楼和地下室,做一个蛋糕形状建筑,在地上画马里奥。把餐厅做成海滩、教堂、教室、地牢…自由度超高!
2.玩偶抓取和养成。获得新玩偶的方式有抓娃娃和挖角。
①玩偶获取 A.抓取:你既可以在抓娃娃机面前,选择你喜欢的娃娃抓,也可以全部都抓打包带走再在神秘屋进行修修改改。(娃娃机一般出产长的好看但是属性一般的布偶)
B.挖角: 挖客人:中期娃娃机抓不到属性好的娃娃,又想培养自己的家养偶,可以挖角自己店里的客人。(大佬们的极品娃娃最开始也是自己家的客人)
②玩偶养成: 外貌养成:玩偶有12种颜色,7种材质。每只玩偶都是随机不同的。除了脑袋以外,玩偶的其他胳膊腿什么的都可以互相更换。 另外,服装店出售各类服装,包括衬衫外套裤子*子连体服眼镜口罩帽子皮带各种手持物等等。(布偶暖暖哈哈哈) 属性养成:玩偶的属性有固定部分也有可以养成的部分。养成部分就是把玩偶丢去打工兼职,等几个小时就好了。
3.收集元素 菜谱、家具和服装图鉴的收集,爱心数,音乐店BGM的购买都属于游戏的收集要素,并且还在持续更新。
以上就是我的看法,加油。
乱数的糖
2021-10-21发布于重庆讲真这个登录转移存档的设定给我一种有些日式的感觉,每个熊的自称也很好玩,同样感觉这些台词还挺日式,风格还是挺可爱的。bgm是那种唯美舒缓的轻音乐,游戏画风稍微有点像布或者纸质,还挺特别挺创新,这种画风乍一看还是很不错的,但不知道是不是游戏颜色和亮度这些的问题,总感觉整体都有些暗,没有游戏图标上那种用色的鲜亮。
游戏的玩法还挺丰富呢,店中的布局这些玩法挺多,比如甚至还有个探险玩法,这方面我认为是在老套路上加了自己的创新,挺不错的。我们想获得额外员工的话需要去一个像娃娃机的地方抓娃娃,也就是抓员工,给大家讲个小技巧吧,我们左右都只能走一下,所以别点一下走个格子就停了,并且如果位置合适,就算我们走到的位置没有熊,我们可以稍等一会儿等娃娃机里的熊走进光柱再点抓娃娃,这样也是可以算的,如果说官方想增加一点难度的话就可以直接设置成,行动完了直接自动放下钩子,这样就更难了。讲个题外话,我玩的时候脑洞大开了一下,既然小镇都是熊作为镇民,我们获得员工的法子却是去娃娃机抓,感觉有点细思恐极~
我想严重吐槽一下我们一开始进入游戏时,那个模糊的作用有啥用,我还以为自己bug了……就,我完全想不到把小镇的场景给模糊掉,像全是马赛克一样这样有什么目的,哪怕添加个可以自行切换天气什么的玩法,我都能理解这个的用处,我确实想不到把小镇模糊成马赛克这有什么用处和目的,无法理解感觉很画蛇添足,因为一开始进入游戏时就是模糊的状况。
游戏的核心就是装修自己的小店,开更多的小店之类的,这个核心上确实没什么亮点,很常见很常见的套路,基本上没有人会没玩过这种类型的游戏吧,优点是画风还挺特别,不过萝卜白菜各有所爱,我就不太喜欢这个画风,我认为整体颜色再亮一点会更灵动。游戏本身玩法也很容易让人腻歪,好处是不肝,能够挂机获得收益,相当于可以放置在那儿不管,还是挺不错的。
很大的一个致命点是我没发现让自己获得成就感的这个部分,模拟经营类游戏基本大家就是享受,从有到无这个过程,虽然说我们的目标可以是买更好的家具,但是,玩法太单一了,多元化一些我觉得会更好。
总得来说我觉得中规中矩吧,喜欢这种可爱画风的还是可以试一试。
讲真这个登录转移存档的设定给我一种有些日式的感觉,每个熊的自称也很好玩,同样感觉这些台词还挺日式,风格还是挺可爱的。bgm是那种唯美舒缓的轻音乐,游戏画风稍微有点像布或者纸质,还挺特别挺创新,这种画风乍一看还是很不错的,但不知道是不是游戏颜色和亮度这些的问题,总感觉整体都有些暗,没有游戏图标上那种用色的鲜亮。
游戏的玩法还挺丰富呢,店中的布局这些玩法挺多,比如甚至还有个探险玩法,这方面我认为是在老套路上加了自己的创新,挺不错的。我们想获得额外员工的话需要去一个像娃娃机的地方抓娃娃,也就是抓员工,给大家讲个小技巧吧,我们左右都只能走一下,所以别点一下走个格子就停了,并且如果位置合适,就算我们走到的位置没有熊,我们可以稍等一会儿等娃娃机里的熊走进光柱再点抓娃娃,这样也是可以算的,如果说官方想增加一点难度的话就可以直接设置成,行动完了直接自动放下钩子,这样就更难了。讲个题外话,我玩的时候脑洞大开了一下,既然小镇都是熊作为镇民,我们获得员工的法子却是去娃娃机抓,感觉有点细思恐极~
我想严重吐槽一下我们一开始进入游戏时,那个模糊的作用有啥用,我还以为自己bug了……就,我完全想不到把小镇的场景给模糊掉,像全是马赛克一样这样有什么目的,哪怕添加个可以自行切换天气什么的玩法,我都能理解这个的用处,我确实想不到把小镇模糊成马赛克这有什么用处和目的,无法理解感觉很画蛇添足,因为一开始进入游戏时就是模糊的状况。
游戏的核心就是装修自己的小店,开更多的小店之类的,这个核心上确实没什么亮点,很常见很常见的套路,基本上没有人会没玩过这种类型的游戏吧,优点是画风还挺特别,不过萝卜白菜各有所爱,我就不太喜欢这个画风,我认为整体颜色再亮一点会更灵动。游戏本身玩法也很容易让人腻歪,好处是不肝,能够挂机获得收益,相当于可以放置在那儿不管,还是挺不错的。
很大的一个致命点是我没发现让自己获得成就感的这个部分,模拟经营类游戏基本大家就是享受,从有到无这个过程,虽然说我们的目标可以是买更好的家具,但是,玩法太单一了,多元化一些我觉得会更好。
总得来说我觉得中规中矩吧,喜欢这种可爱画风的还是可以试一试。
JUNG(七日世界)
2021-10-07发布于辽宁3407511732
2021-09-17发布于四川如果说,这个游戏算是一种比较柔和平调的餐厅氛围营造,那我大概给到游戏气氛组七分。
所谓气氛影响整个游戏的格调,包括在这个木偶餐厅里面,我依然觉得,如果没有前期布偶餐厅布置好的浪漫西式味道,依然不能再后期彰显这个游戏的独特性。
我觉得餐厅的定义其实就是做菜和经营,而做的好的餐厅一般有可取的经营模式。很遗憾,这个游戏在这点上一般。
只是为了看看小熊的生活,就这么简单,餐厅流程也就算是走规划。并不期待小熊餐厅真的做到繁华的人类那般规整的效果,但是就拿这个游戏对于小熊进餐厅吃饭的顺序安排来说,局内的效果太过不尽人意。
这样说吧,这个游戏的熊熊就有点过家家的感觉。虽然个体关注度很高,注意到了每个熊熊顾客的体验,评价星级也比较有游戏代入感。但是,熊熊们的进度太拖沓了,有些跟不上经营套路的更新度。
这样的感受,就像是在观赏动漫熊熊参观店铺一样,吃饭的存在感很弱。只有做饭这里有一些安排,可是除了菜单和厨房这一点元素,我几乎感受不到更多熊熊与餐厅的互动,觉得熊熊的存在就是一个麻木的工具。
可爱归可爱,看到这么一个动物餐厅类的游戏开始我也觉得很值得一看。算是有些创意,开始主体联动个人视角依然适应熊猫的视角去经营了。不再是人与熊的联动,这点游戏世界观做的比较纯粹。
可我觉得,这个游戏抛去菜单这种更新升级的任务项后,很难看出更多的餐厅亮点。
就像是我看这个游戏一样,第一瞬间觉得餐厅特色并不明显。有公寓动画的感觉,借用的素材氛围感不强。游戏设定的地点和方向很小,属于是从小到大的发展,这样就导致前期对于餐厅的经营感受不强。
而游戏在其中也说过,这个游戏自动化也能佛系的养成下去。也就是说,这个游戏属于是半自动的那种经营模式。
虽然迷惑的是这个游戏设定的评价必须要线上才能获取,但是仍然可以吧游戏归类到休闲的范围。
既然如此,这个餐厅就应该有更多的看点才对。
但就我体验的熊熊生活来看,这里餐厅的内容彩蛋很少,习惯后很难发现更多餐厅色彩。
当然,侧面的玩法进行烘托也是餐厅的一大操作。于是体会了一番关于厨房的制作玩法,个人觉得制作过程太简略了。
做一个简单的饮品就真的只是叫厨师完成了,完全不动脑太无趣。感觉除了菜单那里有一点游戏成就感,此外安排好的厨师制作侧重点都是属性和快速的得到游戏食谱,并不具有沉浸感。
如果说,这个游戏算是一种比较柔和平调的餐厅氛围营造,那我大概给到游戏气氛组七分。
所谓气氛影响整个游戏的格调,包括在这个木偶餐厅里面,我依然觉得,如果没有前期布偶餐厅布置好的浪漫西式味道,依然不能再后期彰显这个游戏的独特性。
我觉得餐厅的定义其实就是做菜和经营,而做的好的餐厅一般有可取的经营模式。很遗憾,这个游戏在这点上一般。
只是为了看看小熊的生活,就这么简单,餐厅流程也就算是走规划。并不期待小熊餐厅真的做到繁华的人类那般规整的效果,但是就拿这个游戏对于小熊进餐厅吃饭的顺序安排来说,局内的效果太过不尽人意。
这样说吧,这个游戏的熊熊就有点过家家的感觉。虽然个体关注度很高,注意到了每个熊熊顾客的体验,评价星级也比较有游戏代入感。但是,熊熊们的进度太拖沓了,有些跟不上经营套路的更新度。
这样的感受,就像是在观赏动漫熊熊参观店铺一样,吃饭的存在感很弱。只有做饭这里有一些安排,可是除了菜单和厨房这一点元素,我几乎感受不到更多熊熊与餐厅的互动,觉得熊熊的存在就是一个麻木的工具。
可爱归可爱,看到这么一个动物餐厅类的游戏开始我也觉得很值得一看。算是有些创意,开始主体联动个人视角依然适应熊猫的视角去经营了。不再是人与熊的联动,这点游戏世界观做的比较纯粹。
可我觉得,这个游戏抛去菜单这种更新升级的任务项后,很难看出更多的餐厅亮点。
就像是我看这个游戏一样,第一瞬间觉得餐厅特色并不明显。有公寓动画的感觉,借用的素材氛围感不强。游戏设定的地点和方向很小,属于是从小到大的发展,这样就导致前期对于餐厅的经营感受不强。
而游戏在其中也说过,这个游戏自动化也能佛系的养成下去。也就是说,这个游戏属于是半自动的那种经营模式。
虽然迷惑的是这个游戏设定的评价必须要线上才能获取,但是仍然可以吧游戏归类到休闲的范围。
既然如此,这个餐厅就应该有更多的看点才对。
但就我体验的熊熊生活来看,这里餐厅的内容彩蛋很少,习惯后很难发现更多餐厅色彩。
当然,侧面的玩法进行烘托也是餐厅的一大操作。于是体会了一番关于厨房的制作玩法,个人觉得制作过程太简略了。
做一个简单的饮品就真的只是叫厨师完成了,完全不动脑太无趣。感觉除了菜单那里有一点游戏成就感,此外安排好的厨师制作侧重点都是属性和快速的得到游戏食谱,并不具有沉浸感。
夸张的你
2021-09-06发布于山东先让我们来看看游戏中值得一提的两个地方吧:
①3D、2D画风结合在一起能够给我们带来怎样的视觉体验?相信大家在一些电影、动漫影视中经常见到这样的场景【当然本人见过的大多作品都是2d画风插入一些3d画风场景】例正常情况下我们只能看到2d场景,但要是出现类似于千军万马来袭的场景就很容易见到3d乱入的场景。当然你不要以为动画会出现这些,其实电影中也有着许多,类似于开国电影中就曾出现了战舰3d大炮内部构造。不管怎样给我们的体验是非常棒的,但要是一直出现我们肯定就不喜欢了。至于游戏**现的场景其实也就是只有一点点。例观察整体建筑给我们带来的那个场景或者是限时抽取的一些物品等等。虽说只有一些场景,但确实是满足了玩家的视觉体验可以说光这一点我就得给满星。
②玩法上的创新:对于同类型游戏选择建筑的时候一般设置了固定地形让玩家能够合理分配,但现实中并不会让你选择 所以你必须利用固有的地形选择最适合ta的建筑,当然也可以选择消耗大量资源改建成适合你需求的建筑的地形【至于这种情况只有有钱任性的玩家才可以享有哟,或者是有足够多的时间可以挥霍的玩家】可以说选择性很多,也更贴近于现实。游戏中其实创新的地方非常多,也拥有着足够多的细节,让你在体验游戏的时候不再因为老师的生气、领导的训斥等等而感到压力倍增,或者是游戏中遇到需要肝、氪的地方同样感到压力山大。总之这款游戏给我的感觉是非常棒的,真心推荐给各位玩家。
先让我们来看看游戏中值得一提的两个地方吧:
①3D、2D画风结合在一起能够给我们带来怎样的视觉体验?相信大家在一些电影、动漫影视中经常见到这样的场景【当然本人见过的大多作品都是2d画风插入一些3d画风场景】例正常情况下我们只能看到2d场景,但要是出现类似于千军万马来袭的场景就很容易见到3d乱入的场景。当然你不要以为动画会出现这些,其实电影中也有着许多,类似于开国电影中就曾出现了战舰3d大炮内部构造。不管怎样给我们的体验是非常棒的,但要是一直出现我们肯定就不喜欢了。至于游戏**现的场景其实也就是只有一点点。例观察整体建筑给我们带来的那个场景或者是限时抽取的一些物品等等。虽说只有一些场景,但确实是满足了玩家的视觉体验可以说光这一点我就得给满星。
②玩法上的创新:对于同类型游戏选择建筑的时候一般设置了固定地形让玩家能够合理分配,但现实中并不会让你选择 所以你必须利用固有的地形选择最适合ta的建筑,当然也可以选择消耗大量资源改建成适合你需求的建筑的地形【至于这种情况只有有钱任性的玩家才可以享有哟,或者是有足够多的时间可以挥霍的玩家】可以说选择性很多,也更贴近于现实。游戏中其实创新的地方非常多,也拥有着足够多的细节,让你在体验游戏的时候不再因为老师的生气、领导的训斥等等而感到压力倍增,或者是游戏中遇到需要肝、氪的地方同样感到压力山大。总之这款游戏给我的感觉是非常棒的,真心推荐给各位玩家。
鬼畜又乖巧的盒饭pid
2021-09-05发布于河南灵魂研究所
2021-08-29发布于湖北3303659150
2021-08-26发布于广东睿智又端庄的盒饭vusb
2021-08-20发布于广东3210152126
2021-08-20发布于山东诺娅╮( ̄▽ ̄)╭
2021-08-18发布于湖南馒头宝
2021-08-13发布于河北[画面]童趣满分
[玩法]简单易上手
推荐指数四颗星
[画面]童趣满分
[玩法]简单易上手
推荐指数四颗星
3548608866
2021-08-10发布于新疆菥鸩
2021-08-09发布于上海画风与布偶动物都很可爱~不过emm总觉得要是可以给布偶整容会更好点qvq因为总是遇到布偶全身与头是两个颜色...要全身都换一下挺麻烦的呜呜(还有就是布偶的面容qvq特别想给他们的脸脸来个diy)说起diy,我觉得这个游戏最吸引我的是菜单居然可以自定义!!!(虽然...觉得扩建菜单〔即增加一页〕需要300片三叶草有点接受不了呜呜呜)不过介里提点建议呐..要是菜单可以调整菜品的歪斜就可以咧...(不知道为什么总想给某些菜品斜着放..)最好可以加点菜单的装饰!比如小星星、蝴蝶结,或者是标签比如NEW(新的)、SPECIAL(特殊的)(同样想要歪着放qwq)
这里是不是米有好友系统?oAo咱觉得可以加一个的说!!这样的话就可以和好朋友一起玩啦~不如弄成码头那样叭?坐轮船去!(因为是友谊的小船≧▽≦)
回到布偶酱的话题,布偶很可爱!!特别是在音乐屋随着音乐起舞的时候...有的时候会盼望着他们活过来,如果是真的该有多好ww(顺便一提!咱最喜欢的音乐是 布偶动物的餐厅 !)
啊呜..在想要不要加点随机事件呀?比如让小布偶去打工的时候遇上了之前让他们成为岛民的布偶,然后get(得到)了新菜品或者是得到了新知识(烹饪、智慧、速度的提升)或者是什么服装...或者三叶草qvq(感觉三叶草特别难得呜呜)
说起来某些地方的汉化似乎不全面呜qvq在装扮屋那里有,还有个地方不记得惹QAQ虽然没什么大问题,但是看着挺难受的说
呐呐,就酱!咱会一直支持着布偶动物的餐厅的说!也希望布偶动物的餐厅能够越来越好!
画风与布偶动物都很可爱~不过emm总觉得要是可以给布偶整容会更好点qvq因为总是遇到布偶全身与头是两个颜色...要全身都换一下挺麻烦的呜呜(还有就是布偶的面容qvq特别想给他们的脸脸来个diy)说起diy,我觉得这个游戏最吸引我的是菜单居然可以自定义!!!(虽然...觉得扩建菜单〔即增加一页〕需要300片三叶草有点接受不了呜呜呜)不过介里提点建议呐..要是菜单可以调整菜品的歪斜就可以咧...(不知道为什么总想给某些菜品斜着放..)最好可以加点菜单的装饰!比如小星星、蝴蝶结,或者是标签比如NEW(新的)、SPECIAL(特殊的)(同样想要歪着放qwq)
这里是不是米有好友系统?oAo咱觉得可以加一个的说!!这样的话就可以和好朋友一起玩啦~不如弄成码头那样叭?坐轮船去!(因为是友谊的小船≧▽≦)
回到布偶酱的话题,布偶很可爱!!特别是在音乐屋随着音乐起舞的时候...有的时候会盼望着他们活过来,如果是真的该有多好ww(顺便一提!咱最喜欢的音乐是 布偶动物的餐厅 !)
啊呜..在想要不要加点随机事件呀?比如让小布偶去打工的时候遇上了之前让他们成为岛民的布偶,然后get(得到)了新菜品或者是得到了新知识(烹饪、智慧、速度的提升)或者是什么服装...或者三叶草qvq(感觉三叶草特别难得呜呜)
说起来某些地方的汉化似乎不全面呜qvq在装扮屋那里有,还有个地方不记得惹QAQ虽然没什么大问题,但是看着挺难受的说
呐呐,就酱!咱会一直支持着布偶动物的餐厅的说!也希望布偶动物的餐厅能够越来越好!
小艺啦
2021-08-06发布于福建1613544857
2021-08-02发布于黑龙江