赛尔计划-十连抽必出五星
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22娘和33娘
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时光荏苒,距今天21号赛尔计划进行最后一次更新恰是和顾问…
零氪无邪冥两天上闪,唉邪冥好强,人权卡,没有玩不了(
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零氪无电登一天从黑曜石上闪
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版本活动详情
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刻印图鉴
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版本内容一览
帷幕之下活动剧情
泰沃斯资料档案
黑暗之诗活动剧情
版本公告
泰沃斯
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张天成的恶魔
05-04发布于湖南不想设昵称~
04-29发布于辽宁诶,我突然有一个点子,感觉这游戏可以重做转型,做成格斗类养成游戏就不错,给精灵设定几个技能,玩家自己操作,挑战boss,有没有搞头
诶,我突然有一个点子,感觉这游戏可以重做转型,做成格斗类养成游戏就不错,给精灵设定几个技能,玩家自己操作,挑战boss,有没有搞头
boxer_480356921kc
04-29发布于河南温酒叙余生_づ
03-26发布于山东[玩法]策略回合制和角色人物的养成。
[地图画面]画风是偏卡通向的赛璐璐风格,线条和细节都设计的比较精细,给玩家带来强烈的视觉冲击感。
[肝氪度]肝度较高,适合喜欢策略养成且时间充裕的玩家,氪度因人而异。
[不足之处]1.玩法单一2.技术优化不足3.养成周期较长4.部分资源稀缺。
[玩法]策略回合制和角色人物的养成。
[地图画面]画风是偏卡通向的赛璐璐风格,线条和细节都设计的比较精细,给玩家带来强烈的视觉冲击感。
[肝氪度]肝度较高,适合喜欢策略养成且时间充裕的玩家,氪度因人而异。
[不足之处]1.玩法单一2.技术优化不足3.养成周期较长4.部分资源稀缺。
孤城龙泉
02-28发布于江西星海无着之剑
02-23发布于北京游戏玩法:主要玩法是剧情观赏(现在停更),由资源获取支撑的角色养成和pvp(打人机的竞技场和巅峰对决),第一项可以通过借其他玩家的强力精灵速通,虽然没有配音,但还是值得一看(可以跳过),第二项二游标配,优点是起码有个扫荡缺点是这个扫荡没那么好用,第三项只有对上胃口的玩家才玩得下去,并且对养成要求过高,虽然有指定主副属性的刻印鸣响活动和定向刷特定类型位置的刻印打造来降低刻印的肝度,但其他材料都需要一定的肝度和积累,精灵魂印更是刚需肝度和氪度积累,如果项目组能做个低门槛的pvp模式,这一项的可玩性会更高,综合评价三星,游戏性还是有的;
数值控制:数值控制非常不行,数值机制比较差的五星(比如炎魔)可能需要两到三回合才能在理论上打出强力五星(比如沧岚)登场就打出来的操作,甚至夸张得说不如四星,好在新版卡池可以自选任意角色up,获取上的自由略为弥补了强度上的落差,数值控制能力大概在三星,起码ch知道什么样的角色是强的能捞钱的;
日常减负:剧情打完矿区开完以后每天上线就开扫荡,期间把虚无基地派遣等即时任务做完,就可以打开社团试炼挂机了,全程可以控制在五分钟以内,难得手机操作比模拟器快的游戏,周更的月活动里,武道会和大矿区,配置够的话半小时就挑战完了,剩下两周活动不用额外肝,需要再去刷,比起以前肝度极高的boss挑战可以说减负彻底了(代价是没有新活动),不考虑以前,综合减负程度可以达到五星;
资源获取:现版本月度双倍活动叠加周末双倍和双倍扫荡是能实现一次挂机八个金的,额外掉的芯片直接随机打造废的拆掉,强化胚子很好弄,金币可以在月度活动里一天刷240万,因为月活动不更新变成缺强化石等培养材料的情况,幸好官方贴心地在战令里塞了约一只的资源,不想踩消费陷阱的玩家也能通过扫荡对应副本来刷,但属实麻烦,抽卡资源月全勤大概四十抽(六十抽米池或八十抽不歪),配合派遣和万能碎片的获取五十天额外点两个魂印,不过新手能在剧情获得约二百抽的资源,资源获取四星;
游玩感想:赛计是个匆匆上线啥也没做好的游戏,一路看着它跌跌撞撞到今天,也许还会陪它走下去
游戏玩法:主要玩法是剧情观赏(现在停更),由资源获取支撑的角色养成和pvp(打人机的竞技场和巅峰对决),第一项可以通过借其他玩家的强力精灵速通,虽然没有配音,但还是值得一看(可以跳过),第二项二游标配,优点是起码有个扫荡缺点是这个扫荡没那么好用,第三项只有对上胃口的玩家才玩得下去,并且对养成要求过高,虽然有指定主副属性的刻印鸣响活动和定向刷特定类型位置的刻印打造来降低刻印的肝度,但其他材料都需要一定的肝度和积累,精灵魂印更是刚需肝度和氪度积累,如果项目组能做个低门槛的pvp模式,这一项的可玩性会更高,综合评价三星,游戏性还是有的;
数值控制:数值控制非常不行,数值机制比较差的五星(比如炎魔)可能需要两到三回合才能在理论上打出强力五星(比如沧岚)登场就打出来的操作,甚至夸张得说不如四星,好在新版卡池可以自选任意角色up,获取上的自由略为弥补了强度上的落差,数值控制能力大概在三星,起码ch知道什么样的角色是强的能捞钱的;
日常减负:剧情打完矿区开完以后每天上线就开扫荡,期间把虚无基地派遣等即时任务做完,就可以打开社团试炼挂机了,全程可以控制在五分钟以内,难得手机操作比模拟器快的游戏,周更的月活动里,武道会和大矿区,配置够的话半小时就挑战完了,剩下两周活动不用额外肝,需要再去刷,比起以前肝度极高的boss挑战可以说减负彻底了(代价是没有新活动),不考虑以前,综合减负程度可以达到五星;
资源获取:现版本月度双倍活动叠加周末双倍和双倍扫荡是能实现一次挂机八个金的,额外掉的芯片直接随机打造废的拆掉,强化胚子很好弄,金币可以在月度活动里一天刷240万,因为月活动不更新变成缺强化石等培养材料的情况,幸好官方贴心地在战令里塞了约一只的资源,不想踩消费陷阱的玩家也能通过扫荡对应副本来刷,但属实麻烦,抽卡资源月全勤大概四十抽(六十抽米池或八十抽不歪),配合派遣和万能碎片的获取五十天额外点两个魂印,不过新手能在剧情获得约二百抽的资源,资源获取四星;
游玩感想:赛计是个匆匆上线啥也没做好的游戏,一路看着它跌跌撞撞到今天,也许还会陪它走下去
boxer_2134069782a
02-23发布于福建[音乐配音]剧情没配音音乐还可以
[玩法]常见的回合制
[操作手感]还行
[肝氪度]有一点点
[剧情故事]有点和原著搭不上边但挺好的
[不足之处]才玩没多久就不更了(இωஇ )
[音乐配音]剧情没配音音乐还可以
[玩法]常见的回合制
[操作手感]还行
[肝氪度]有一点点
[剧情故事]有点和原著搭不上边但挺好的
[不足之处]才玩没多久就不更了(இωஇ )
四文鱼CH
02-18发布于云南22娘和33娘
02-15发布于安徽喜盈盈的听雪lkd
01-23发布于陕西卿語sama
01-12发布于吉林ShiQi(网抑云)
01-08发布于山东便宜霾山
05-16发布于河南芙芙我-老婆
2024-11-25发布于河南雨の日_彡
2024-11-19发布于福建讨厌被打断
2024-11-11发布于浙江在《赛尔计划》中,每个角色仿佛都有了生命,不再是冰冷的数字或代码。我开始真正投入到他们的故事中,感受他们的喜怒哀乐。虽然游戏的核心玩法并不算丰富,甚至在某些方面存在明显的不足,但开发团队对于玩家反馈的重视程度之高,让人眼前一亮。他们不仅倾听,更是行动起来,持续对游戏进行优化和改进,这份诚意在如今的游戏界实属难得。
不过,游戏中的某些设计确实让人又爱又恨。例如,体力系统的限制让我在培养角色时感到捉襟见肘,尤其是开荒阶段过后,日常的资源获取显得尤为紧张。此外,属性克制系统的复杂性有时让人头疼,面对繁多的属性种类,不得不频繁调整队伍配置,而一些角色的局限性也让我在实战中感到束手无策。至于刷刻印的机制,那简直是对我耐心的终极考验——无数次挑战最高难度却寥寥无几的金色收获,让人不禁质疑是否真有所谓的“暗调”存在。
尽管有这样那样的不如意,我依然愿意为《赛尔计划》的美工点赞。角色立绘精美绝伦,场景设计独具匠心,即便部分形象与我记忆中略有出入,那份视觉上的享受仍无法否认。背景音乐同样出色,它如同一股清泉,在游戏的过程中流淌,为这段旅程增添了几分韵味。
然而,情怀终究难以成为支撑一切的力量。《赛尔计划》在可玩性方面的表现只能说是平平,作为回合制游戏的爱好者,我感到这款游戏在这方面稍显单调,缺乏足够的吸引力让我长时间沉浸其中。每当遇到精英难度的挑战或是BOSS战,那种因为属性克制而导致的策略失效,以及抵抗与miss频发带来的无力感,总让我有种隔靴搔痒的挫败感。
总而言之,我的《赛尔计划》之旅是一场情感复杂的体验。这里有我对童年的缅怀,有对游戏美学的欣赏,也有因玩法局限而产生的遗憾。正如许多经典IP改编的作品一样,它在新老交替间寻找平衡,试图满足不同世代玩家的需求,但这条路显然不易走。
在《赛尔计划》中,每个角色仿佛都有了生命,不再是冰冷的数字或代码。我开始真正投入到他们的故事中,感受他们的喜怒哀乐。虽然游戏的核心玩法并不算丰富,甚至在某些方面存在明显的不足,但开发团队对于玩家反馈的重视程度之高,让人眼前一亮。他们不仅倾听,更是行动起来,持续对游戏进行优化和改进,这份诚意在如今的游戏界实属难得。
不过,游戏中的某些设计确实让人又爱又恨。例如,体力系统的限制让我在培养角色时感到捉襟见肘,尤其是开荒阶段过后,日常的资源获取显得尤为紧张。此外,属性克制系统的复杂性有时让人头疼,面对繁多的属性种类,不得不频繁调整队伍配置,而一些角色的局限性也让我在实战中感到束手无策。至于刷刻印的机制,那简直是对我耐心的终极考验——无数次挑战最高难度却寥寥无几的金色收获,让人不禁质疑是否真有所谓的“暗调”存在。
尽管有这样那样的不如意,我依然愿意为《赛尔计划》的美工点赞。角色立绘精美绝伦,场景设计独具匠心,即便部分形象与我记忆中略有出入,那份视觉上的享受仍无法否认。背景音乐同样出色,它如同一股清泉,在游戏的过程中流淌,为这段旅程增添了几分韵味。
然而,情怀终究难以成为支撑一切的力量。《赛尔计划》在可玩性方面的表现只能说是平平,作为回合制游戏的爱好者,我感到这款游戏在这方面稍显单调,缺乏足够的吸引力让我长时间沉浸其中。每当遇到精英难度的挑战或是BOSS战,那种因为属性克制而导致的策略失效,以及抵抗与miss频发带来的无力感,总让我有种隔靴搔痒的挫败感。
总而言之,我的《赛尔计划》之旅是一场情感复杂的体验。这里有我对童年的缅怀,有对游戏美学的欣赏,也有因玩法局限而产生的遗憾。正如许多经典IP改编的作品一样,它在新老交替间寻找平衡,试图满足不同世代玩家的需求,但这条路显然不易走。
boxer_8951704232c
2024-11-09发布于四川快乐小狐狸Y
2024-11-06发布于河南这款游戏,教程仔细。玩法是很轻松些点击技能,击败!不过,剧情很有趣的!对于抽奖池抽不到的更厉害的角色,还是娱乐一下也挺有趣的
这款游戏,教程仔细。玩法是很轻松些点击技能,击败!不过,剧情很有趣的!对于抽奖池抽不到的更厉害的角色,还是娱乐一下也挺有趣的
2992880453
2024-10-19发布于广东布洛妮娅(Bronya)
2024-10-19发布于湖南