“发挥想象,让火柴人免于一难”。无限的自由度给玩家带来了无尽的乐趣,一支画笔就能勾勒出一款益智兼趣味的游戏。
第一次对这种游戏感兴趣是因为看到一些大神的“逆天”视频,利用各种奇怪的画图规律操作,把这个游戏上升到了本不属于它的层次,还吸引了我想去尝试一把。比较满意的是他确实做到了视频中的体验感受,自己也能像那些大神一样施展各类的操作,而不像一些游戏依靠视频的宣传,实际游戏内容是诈骗。
游戏规则很简单,火柴人面临着随时被危险物品击中的情况,而你要做的就是在图中画出线条来阻止火柴人被危险物品击中,线条就相当于防护墙壁,可以阻挡一切,但同时现在也存在危险,你必须在线条阻止危险的同时,不让线条碰到火柴人,并且坚持几秒,才能算通关。这样的设定可以说非常的简单易操作,甚至不需要任何的教程,也延续了火柴人游戏一直以来简洁的特点。
随机性也是游戏特别有魅力的一点,这也无限的提高了他的上限,有些成功的方法,只有你想不到,没有你做不到的。也许简简单单的一条线就可以画通关的内容,你可以用线条堆满整幅画,让他有炫技的感受。
自由度也是游戏很明显的优点,闯关上没有任何的限制,只要你做到一笔画到尾,怎么画都没有规定,全凭自由发挥。但这也有一点限制,就是游戏在屏幕敏感度上还是不够,好不容易灵感爆发画了一个绝妙的图案,结果画笔莫名其妙中断,你就不得不重新开始画。
在内容上也可以说做的非常丰富,其实这类游戏在关卡设定上是不好出很多创意的,总是会陷入一种换汤不换药的境地之中,但游戏还是做到了每一关都给人新鲜感。利用主角的变换,情况的不同,布局的调整,让关卡进度大大延伸。一口气玩了快一个小时自己都没发觉。
游戏本身可以给四星,创意内容上虽然是五星产品,但手感还是欠佳,在质量上不怎么用心。另外一个扣分点就是广告了,说实话这个广告并没有让我觉得烦躁,而是觉得可惜,这么好一个游戏居然就毁在了广告上,明明可以给玩家带来很高的娱乐性,带来作为游戏最应该带来的东西,却因为功利性过强而大大降低了评分。
凑柴ˇ
2023-09-05发布于湖北第一次对这种游戏感兴趣是因为看到一些大神的“逆天”视频,利用各种奇怪的画图规律操作,把这个游戏上升到了本不属于它的层次,还吸引了我想去尝试一把。比较满意的是他确实做到了视频中的体验感受,自己也能像那些大神一样施展各类的操作,而不像一些游戏依靠视频的宣传,实际游戏内容是诈骗。
游戏规则很简单,火柴人面临着随时被危险物品击中的情况,而你要做的就是在图中画出线条来阻止火柴人被危险物品击中,线条就相当于防护墙壁,可以阻挡一切,但同时现在也存在危险,你必须在线条阻止危险的同时,不让线条碰到火柴人,并且坚持几秒,才能算通关。这样的设定可以说非常的简单易操作,甚至不需要任何的教程,也延续了火柴人游戏一直以来简洁的特点。
随机性也是游戏特别有魅力的一点,这也无限的提高了他的上限,有些成功的方法,只有你想不到,没有你做不到的。也许简简单单的一条线就可以画通关的内容,你可以用线条堆满整幅画,让他有炫技的感受。
自由度也是游戏很明显的优点,闯关上没有任何的限制,只要你做到一笔画到尾,怎么画都没有规定,全凭自由发挥。但这也有一点限制,就是游戏在屏幕敏感度上还是不够,好不容易灵感爆发画了一个绝妙的图案,结果画笔莫名其妙中断,你就不得不重新开始画。
在内容上也可以说做的非常丰富,其实这类游戏在关卡设定上是不好出很多创意的,总是会陷入一种换汤不换药的境地之中,但游戏还是做到了每一关都给人新鲜感。利用主角的变换,情况的不同,布局的调整,让关卡进度大大延伸。一口气玩了快一个小时自己都没发觉。
游戏本身可以给四星,创意内容上虽然是五星产品,但手感还是欠佳,在质量上不怎么用心。另外一个扣分点就是广告了,说实话这个广告并没有让我觉得烦躁,而是觉得可惜,这么好一个游戏居然就毁在了广告上,明明可以给玩家带来很高的娱乐性,带来作为游戏最应该带来的东西,却因为功利性过强而大大降低了评分。
第一次对这种游戏感兴趣是因为看到一些大神的“逆天”视频,利用各种奇怪的画图规律操作,把这个游戏上升到了本不属于它的层次,还吸引了我想去尝试一把。比较满意的是他确实做到了视频中的体验感受,自己也能像那些大神一样施展各类的操作,而不像一些游戏依靠视频的宣传,实际游戏内容是诈骗。
游戏规则很简单,火柴人面临着随时被危险物品击中的情况,而你要做的就是在图中画出线条来阻止火柴人被危险物品击中,线条就相当于防护墙壁,可以阻挡一切,但同时现在也存在危险,你必须在线条阻止危险的同时,不让线条碰到火柴人,并且坚持几秒,才能算通关。这样的设定可以说非常的简单易操作,甚至不需要任何的教程,也延续了火柴人游戏一直以来简洁的特点。
随机性也是游戏特别有魅力的一点,这也无限的提高了他的上限,有些成功的方法,只有你想不到,没有你做不到的。也许简简单单的一条线就可以画通关的内容,你可以用线条堆满整幅画,让他有炫技的感受。
自由度也是游戏很明显的优点,闯关上没有任何的限制,只要你做到一笔画到尾,怎么画都没有规定,全凭自由发挥。但这也有一点限制,就是游戏在屏幕敏感度上还是不够,好不容易灵感爆发画了一个绝妙的图案,结果画笔莫名其妙中断,你就不得不重新开始画。
在内容上也可以说做的非常丰富,其实这类游戏在关卡设定上是不好出很多创意的,总是会陷入一种换汤不换药的境地之中,但游戏还是做到了每一关都给人新鲜感。利用主角的变换,情况的不同,布局的调整,让关卡进度大大延伸。一口气玩了快一个小时自己都没发觉。
游戏本身可以给四星,创意内容上虽然是五星产品,但手感还是欠佳,在质量上不怎么用心。另外一个扣分点就是广告了,说实话这个广告并没有让我觉得烦躁,而是觉得可惜,这么好一个游戏居然就毁在了广告上,明明可以给玩家带来很高的娱乐性,带来作为游戏最应该带来的东西,却因为功利性过强而大大降低了评分。
超级老六PVz
2023-07-13发布于四川种魂川上忽地笑
2022-12-23发布于河北首先就是这款游戏我觉得它的玩法玩起来是比较上头的,当然大部分同类型作品其实都是让玩家以一种比较上头的状态进入游戏,所以说它应该去塑造的地方在于如何让我持续保持这种上头的状态,然而游戏并没有这样去做,相反它以一个非常膈应人的体力系统来阻止玩家去上头,想一直玩是不可能的因为体力隔个两三关就没了,这时候你就需要大量的时间去等体力恢复,那就会直接下头,从一种极端的状态里到另外一个极端的状态,而且这种状态对游戏没有什么好处。
我觉得这款游戏它最有意思就是在于,既需要玩家动手又需要玩家去动脑,动手是你自己亲身的去划线来完成保护火柴人的举动,而动脑则是我如何去画线该怎么画等,而这就是提高玩家整体游戏体验的地方,加上闯关制的游戏也会出现很多不同的变化,而这些变化,极大程度的提高了玩家的整体体验,但同时这样的游戏很容易丧失可玩性,毕竟变化是非常重要的,然而一到后期没有变化,就会非常容易让人玩腻,所以说如何在关卡内制作出更多的变化也是非常重要的一件事情。
相比于其他同类型作品来讲,这款游戏有一个非常明显的劣势,那就是它没有什么比较亮眼的视觉体验,毕竟这样的火柴人游戏,确实会有很多单调和没有设计感的情况出现,虽然说确实不乏有那么几款非常具有设计感的火柴人游戏出现,但是大部分也包括了这款游戏它都是没有什么设计感的,这就导致玩家整体的视觉体验非常差,后续还是要注意这种设计感上的问题。
当然这种劣质小游戏有一个最大的诟病,就在于它的广告实在是太多了,虽然说小游戏的广告系统是可以被人理解,毕竟这是它的唯一经济来源,但我觉得如果你要用玩家的游戏体验来换广告系统加入,那就请原谅作为玩家的我不够买账的情况吧,毕竟都可以把这款游戏称作为广告模拟器了,它已经牺牲了我的游戏体验,那我玩起来肯定就没有什么内容了,希望多多平衡这个问题吧,不要牺牲玩家的游戏体验,那玩家才能更多的进入到游戏中。
首先就是这款游戏我觉得它的玩法玩起来是比较上头的,当然大部分同类型作品其实都是让玩家以一种比较上头的状态进入游戏,所以说它应该去塑造的地方在于如何让我持续保持这种上头的状态,然而游戏并没有这样去做,相反它以一个非常膈应人的体力系统来阻止玩家去上头,想一直玩是不可能的因为体力隔个两三关就没了,这时候你就需要大量的时间去等体力恢复,那就会直接下头,从一种极端的状态里到另外一个极端的状态,而且这种状态对游戏没有什么好处。
我觉得这款游戏它最有意思就是在于,既需要玩家动手又需要玩家去动脑,动手是你自己亲身的去划线来完成保护火柴人的举动,而动脑则是我如何去画线该怎么画等,而这就是提高玩家整体游戏体验的地方,加上闯关制的游戏也会出现很多不同的变化,而这些变化,极大程度的提高了玩家的整体体验,但同时这样的游戏很容易丧失可玩性,毕竟变化是非常重要的,然而一到后期没有变化,就会非常容易让人玩腻,所以说如何在关卡内制作出更多的变化也是非常重要的一件事情。
相比于其他同类型作品来讲,这款游戏有一个非常明显的劣势,那就是它没有什么比较亮眼的视觉体验,毕竟这样的火柴人游戏,确实会有很多单调和没有设计感的情况出现,虽然说确实不乏有那么几款非常具有设计感的火柴人游戏出现,但是大部分也包括了这款游戏它都是没有什么设计感的,这就导致玩家整体的视觉体验非常差,后续还是要注意这种设计感上的问题。
当然这种劣质小游戏有一个最大的诟病,就在于它的广告实在是太多了,虽然说小游戏的广告系统是可以被人理解,毕竟这是它的唯一经济来源,但我觉得如果你要用玩家的游戏体验来换广告系统加入,那就请原谅作为玩家的我不够买账的情况吧,毕竟都可以把这款游戏称作为广告模拟器了,它已经牺牲了我的游戏体验,那我玩起来肯定就没有什么内容了,希望多多平衡这个问题吧,不要牺牲玩家的游戏体验,那玩家才能更多的进入到游戏中。
boxer_258369471ab
2022-10-27发布于陕西anna
2022-08-18发布于广东如果这款游戏广告数量不多,在可以接受的范围内,我会给它四分
但现在我只给它一分,因为这游戏的广告已经多到了骇人听闻的地步,已经是“广告里面有个游戏”的状态了…
如果这款游戏广告数量不多,在可以接受的范围内,我会给它四分
但现在我只给它一分,因为这游戏的广告已经多到了骇人听闻的地步,已经是“广告里面有个游戏”的状态了…
boxer_4620715396a
2022-08-09发布于湖北飘飘云( ̄ω ̄)
2022-07-15发布于江西3233753600
2022-06-25发布于河南希望可以少弄点广告
希望可以少弄点广告
付水断弦
2022-06-12发布于广东游戏的风格是绘画风格,简约的画风是一如既往地火柴,加上还说得过去的音乐。乍一看也就那么回事!虽然说让画,但不考验绘画水平,就是纯粹画线当然,所以都可以轻松上手。
游戏设定其实很简单,就是火柴人会收到各种攻击,然后要画条线让道具3秒内不碰到它就算过关。保护它的方式,就是在界面里铸造各种类型的“防御工事”。
虽然每玩一些关卡,就又会出来更多关卡,但最主要只有少部分关卡富有新意和创造力,大部分都在水关放广告。但有个我喜欢的优点就是每局结束后会有句话我觉得其内容都蛮有意思的,所以玩起来的时候还是蛮有期待感的。
但广告这东西我就不说了,大家也都说过了,而且有广告才有收入,我就尽量理解吧。是可以理解,但玩了几关就自动播放广告就觉得有点过分,而且误触就下载了很不好,很败体验感的。
游戏本身超简单,挺适合累的时候休闲娱乐放松一下。
游戏的风格是绘画风格,简约的画风是一如既往地火柴,加上还说得过去的音乐。乍一看也就那么回事!虽然说让画,但不考验绘画水平,就是纯粹画线当然,所以都可以轻松上手。
游戏设定其实很简单,就是火柴人会收到各种攻击,然后要画条线让道具3秒内不碰到它就算过关。保护它的方式,就是在界面里铸造各种类型的“防御工事”。
虽然每玩一些关卡,就又会出来更多关卡,但最主要只有少部分关卡富有新意和创造力,大部分都在水关放广告。但有个我喜欢的优点就是每局结束后会有句话我觉得其内容都蛮有意思的,所以玩起来的时候还是蛮有期待感的。
但广告这东西我就不说了,大家也都说过了,而且有广告才有收入,我就尽量理解吧。是可以理解,但玩了几关就自动播放广告就觉得有点过分,而且误触就下载了很不好,很败体验感的。
游戏本身超简单,挺适合累的时候休闲娱乐放松一下。
K卡祖明杰
2022-06-09发布于河北3505680522
2022-05-29发布于黑龙江游戏的画面不是很花里胡哨的,这也是火柴人游戏的通病,基本保持了简笔画一样的画面。而且不知道大家有没有这个感觉,划线的时候感觉屏幕有点问题,总是中途就把我的线断掉。就玩一关需要反复画好几次,就很烦。希望官方一定要改善一下这个问题,否则太影响游戏的体验了。
游戏最后一个也是最大的问题就是广告的设计有点多。其实可以设计为看提示有广告。但是过关还要看广告就不是太合理了。总之游戏挺好玩,但是可以优化改进的地方也蛮多的。
游戏的画面不是很花里胡哨的,这也是火柴人游戏的通病,基本保持了简笔画一样的画面。而且不知道大家有没有这个感觉,划线的时候感觉屏幕有点问题,总是中途就把我的线断掉。就玩一关需要反复画好几次,就很烦。希望官方一定要改善一下这个问题,否则太影响游戏的体验了。
游戏最后一个也是最大的问题就是广告的设计有点多。其实可以设计为看提示有广告。但是过关还要看广告就不是太合理了。总之游戏挺好玩,但是可以优化改进的地方也蛮多的。