狙击手:狙击精英2023
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2024-07-07发布于新疆狙击手法哥
2023-10-04发布于山东种魂川上忽地笑
2023-06-15发布于河北说实话这种沉浸式强的站桩射击的作品还是有一些代入感的,比如说我就像一名特工,远程执行自己的任务,只要玩法创作的足够过关,其实它也确实可以像普通的射击游戏那样带给玩家好的可玩性,而目前这款游戏的节奏就是,难度适中并且有变化,操作在可供范围内做出来了更多元化的内容,也正是因为这些原因,提高了整个作品的可玩性。
就拿难度方面来说吧,它基本上不会给玩家太多的失误机会,就比如说在命中次数和子弹数量有明显限制的情况下时,如果失误次数多了起来就很容易出现子弹不够用的状态,这时候对于闯关作品来说,必要条件已经失去之时那也是失败的时候,所以说因为要求不失误也从侧面提高了整个作品的难度感,恰到好处的难度提升确实可以提高游戏体验。
虽然说这种站桩式的游戏,它本身的设定就是不能移动的,但这款游戏确实可以用更丰富的操作来弥补左右的压力,比如说它将很常见的瞄准由右手更替到了左手,来弥补没有移动后左手位置的空缺,而右手更多的其实还是进行开镜,以及射击和换弹等比较基础的操作,可见它的设计里,让左右手的协调性得到了提升,并且也有适当的协作性出现。
作为闯关类的游戏来讲,只能说它确实在玩法和关卡本身并没有做出什么亮眼的表现,但无法否认的就是,它也没出现太大的问题,比如说这种越往后越容易腻的情况依旧是没有解决,不过好在游戏的内容创作蛮不错的,虽然说内容也就只是枪械的更换,但对于资源的获取和武器的搭配使用,都是可玩性的来源,因此让它的内容补充了玩法体验。
虽然说以游戏的角度来看它好像已经过关了,但从体验的方向来说,它还有很多的问题,比如说错别字,像“更换武器”就被打成了“跟换武器”,这应该就是个很明显的错别字情况,再加上整个作品容易出现卡顿和加载时间过长的问题,说白了都是影响体验的地方,还需要多多注意。
只能说与同类型游戏相比确实有很多优秀的地方出现,但如果把格局放大到与整个射击类型的游戏对比,它确实还有着很多很多的不足,尤其是在质量方面,只能说这款游戏的想法与创作是不错的,毕竟它可以最大化放大站桩式的优势,但质量的不足永远都是无法否认的。
说实话这种沉浸式强的站桩射击的作品还是有一些代入感的,比如说我就像一名特工,远程执行自己的任务,只要玩法创作的足够过关,其实它也确实可以像普通的射击游戏那样带给玩家好的可玩性,而目前这款游戏的节奏就是,难度适中并且有变化,操作在可供范围内做出来了更多元化的内容,也正是因为这些原因,提高了整个作品的可玩性。
就拿难度方面来说吧,它基本上不会给玩家太多的失误机会,就比如说在命中次数和子弹数量有明显限制的情况下时,如果失误次数多了起来就很容易出现子弹不够用的状态,这时候对于闯关作品来说,必要条件已经失去之时那也是失败的时候,所以说因为要求不失误也从侧面提高了整个作品的难度感,恰到好处的难度提升确实可以提高游戏体验。
虽然说这种站桩式的游戏,它本身的设定就是不能移动的,但这款游戏确实可以用更丰富的操作来弥补左右的压力,比如说它将很常见的瞄准由右手更替到了左手,来弥补没有移动后左手位置的空缺,而右手更多的其实还是进行开镜,以及射击和换弹等比较基础的操作,可见它的设计里,让左右手的协调性得到了提升,并且也有适当的协作性出现。
作为闯关类的游戏来讲,只能说它确实在玩法和关卡本身并没有做出什么亮眼的表现,但无法否认的就是,它也没出现太大的问题,比如说这种越往后越容易腻的情况依旧是没有解决,不过好在游戏的内容创作蛮不错的,虽然说内容也就只是枪械的更换,但对于资源的获取和武器的搭配使用,都是可玩性的来源,因此让它的内容补充了玩法体验。
虽然说以游戏的角度来看它好像已经过关了,但从体验的方向来说,它还有很多的问题,比如说错别字,像“更换武器”就被打成了“跟换武器”,这应该就是个很明显的错别字情况,再加上整个作品容易出现卡顿和加载时间过长的问题,说白了都是影响体验的地方,还需要多多注意。
只能说与同类型游戏相比确实有很多优秀的地方出现,但如果把格局放大到与整个射击类型的游戏对比,它确实还有着很多很多的不足,尤其是在质量方面,只能说这款游戏的想法与创作是不错的,毕竟它可以最大化放大站桩式的优势,但质量的不足永远都是无法否认的。
3868369313
2023-06-03发布于四川图风格b
2023-05-29发布于山西淤笃
2023-05-29发布于湖南神也与众不同
2023-05-29发布于广东首先先说这款游戏的画质,游戏的界面真的是特别的刻意宣传了,游戏里面的实际是非常模糊的画质,并且整个形象让人一看就是贴图的感觉,比如说树枝他没有做的很立体化以及房屋都没有很立体化没有阴影,都像是贴纸一样,所以我对这款游戏还是感觉挺不错的,但是如果他能够在画面上优化的更好就好了,如果能够做到像游戏的宣传所说的那样逼真的渲染,然后3d的画质阴影什么的都要有,以及场景要丰富一些,而不是只在同一张地图上能够出一些类似于雪地,沙漠以及高山森林等一系列的风景,我觉得会很不错的,毕竟游戏的整体的游戏体验还是很可以的
为什么说游戏的体验还可以是因为我认为他的玩法设定很不错,首先他是一个闯关游戏,我们的任务就是要击败目标人群,但是我们在击败人群的时候,如果他身边有人的话,那个人就会去替他报警,我们要让敌人报警的情况下,并且击败所有需要击败的人,这会是非常有意思的一个挑战,在游戏里,我们可以通过去判定时间点,在等目标人群走到人数较少的时候,逐个击败,因为我们的子弹只有两发,我们需要在两发的时间内击败目标人群和他身边的人,游戏里是有时间规定的,但是我们也可以去击败其他的无关人员,最后再去击败目标人员也是可以的,整个游戏很有操作手感,特别是我们在击败这个目标人员的时候,他会做出一些动画来,虽然他的画质不是很优美,但是整个游戏的设定还是很不错的,很有感觉
游戏的整体体验还是很不错的,并且在音效上制作的也是可以的,只是在画质上面需要再去优化一下,让设计体验更加有手感,因为游戏本身的设定,我个人觉得这样的玩法是很不错的,很有意思,如果他能够在枪械更加有手感,并且画面更加真实,环境更复杂的情况下的话,我认为游戏体验会更加的好,不过这只是以我的一个建议,虽然有很多种同类型的游戏,但是这款游戏我感觉还是比较不错的,同时他游戏里还可以去设定倍镜,如果他能够出一些更加丰富的东西,添加雾天以及夜光等等,这些设定我觉得会更有意思,游戏目前还是挺不错的
首先先说这款游戏的画质,游戏的界面真的是特别的刻意宣传了,游戏里面的实际是非常模糊的画质,并且整个形象让人一看就是贴图的感觉,比如说树枝他没有做的很立体化以及房屋都没有很立体化没有阴影,都像是贴纸一样,所以我对这款游戏还是感觉挺不错的,但是如果他能够在画面上优化的更好就好了,如果能够做到像游戏的宣传所说的那样逼真的渲染,然后3d的画质阴影什么的都要有,以及场景要丰富一些,而不是只在同一张地图上能够出一些类似于雪地,沙漠以及高山森林等一系列的风景,我觉得会很不错的,毕竟游戏的整体的游戏体验还是很可以的
为什么说游戏的体验还可以是因为我认为他的玩法设定很不错,首先他是一个闯关游戏,我们的任务就是要击败目标人群,但是我们在击败人群的时候,如果他身边有人的话,那个人就会去替他报警,我们要让敌人报警的情况下,并且击败所有需要击败的人,这会是非常有意思的一个挑战,在游戏里,我们可以通过去判定时间点,在等目标人群走到人数较少的时候,逐个击败,因为我们的子弹只有两发,我们需要在两发的时间内击败目标人群和他身边的人,游戏里是有时间规定的,但是我们也可以去击败其他的无关人员,最后再去击败目标人员也是可以的,整个游戏很有操作手感,特别是我们在击败这个目标人员的时候,他会做出一些动画来,虽然他的画质不是很优美,但是整个游戏的设定还是很不错的,很有感觉
游戏的整体体验还是很不错的,并且在音效上制作的也是可以的,只是在画质上面需要再去优化一下,让设计体验更加有手感,因为游戏本身的设定,我个人觉得这样的玩法是很不错的,很有意思,如果他能够在枪械更加有手感,并且画面更加真实,环境更复杂的情况下的话,我认为游戏体验会更加的好,不过这只是以我的一个建议,虽然有很多种同类型的游戏,但是这款游戏我感觉还是比较不错的,同时他游戏里还可以去设定倍镜,如果他能够出一些更加丰富的东西,添加雾天以及夜光等等,这些设定我觉得会更有意思,游戏目前还是挺不错的
6855564
2023-05-27发布于北京守护·初心
2023-05-27发布于广东这个移动挺难让准心瞄准头部秒杀的,因为要么离目标差太远,要么准心对不准,就很难受
这个移动挺难让准心瞄准头部秒杀的,因为要么离目标差太远,要么准心对不准,就很难受