抽卡人生
抽卡人生

抽卡人生

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6.7分
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  • 大事件 06月04日11:00试玩上线
游戏简介
《抽卡人生》是一款集合了卡牌、策略与生存的休闲游戏。《抽卡人生》的背景故事设定在了2419年,那时的游戏业得到了快速却恶劣的发展,游戏的类型单一化,同时游戏中的商业模式被用在了社会各个地方。例如你想买个冰淇淋,对不起,你需要花钱抽食物卡。想要买件衣服?试穿合适了,直接掏钱?不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套才能给你。甚至有人因为犯罪被关在监狱里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。而故事,就是在这样的背景下展开的……快来亲自体验看看吧!
展开
语言中文
厂商深圳鱼罐头科技有限公司
版本号1.36
更新时间2023-06-04
应用信息 权限信息
适用年龄8+
  • 单机
  • 反馈游戏问题
用户评论 6.7分
  • 幻想+发呆

    04-17发布于湖北
    这小游戏已经好多年了,还在呢
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    这小游戏已经好多年了,还在呢
  • 我是谁,我在哪……

    03-16发布于山东
    (全局不看广告)后期靠镇定剂就行,我厚积薄发253天时攒了7000多,当时只有51张SSR,后来形成循环钱越来越多。需要统计交易数据(在我通关的一局中:食物卡最贵90,水卡最贵87,维生素卡最贵48,抗生素卡最贵18,抗感染卡最贵34,镇定剂卡最贵45)。根据我的buff我前期通过卖医药卡赚钱(一种只留了两张),食物卡很贵所以我前期的其它卡都换了食物卡去卖钱(保证不会死的前提下),后来水卡飞速上涨才又换水卡,注意精神前期最好将钱用完或用到抑郁(即在不疯的前提下攒钱)
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    (全局不看广告)后期靠镇定剂就行,我厚积薄发253天时攒了7000多,当时只有51张SSR,后来形成循环钱越来越多。需要统计交易数据(在我通关的一局中:食物卡最贵90,水卡最贵87,维生素卡最贵48,抗生素卡最贵18,抗感染卡最贵34,镇定剂卡最贵45)。根据我的buff我前期通过卖医药卡赚钱(一种只留了两张),食物卡很贵所以我前期的其它卡都换了食物卡去卖钱(保证不会死的前提下),后来水卡飞速上涨才又换水卡,注意精神前期最好将钱用完或用到抑郁(即在不疯的前提下攒钱)
  • 善良又聪慧的盒饭ncua

    03-07发布于湖南
    我记得这个游戏之前是在一个程序编程上的吗?
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    我记得这个游戏之前是在一个程序编程上的吗?
  • 时间轮回七人公会闲法

    2024-11-17发布于江西
    玩过,约莫10至15周目通关,在10多天的时候最好留两天摩生存礼包(苹果)这样能撑的久点,用特殊的天赋卡可以在一些卡牌比较廉价的时候低买高卖从而活的更久,饱食度大于80时消耗会加快,长期低于50会加速疾病,长期维持在饿不死但危险的范围染病率加重且需要维护希望值,最佳的存档是257天13张ssr,苦行僧+高数值,除了玩久了有些枯燥外一切还好,不过命运之沙具有升级玩法,可以再肝一肝从而延长时间并加点的久点就是了,10-15周目是在极端欧皇的情况下会加速ssr的抽卡概率,曾经口出了18猝死和21猝死的问题,这玩意只要不是在濒死阶段抽中ssr就不会猝死,因此在有些周目我专门攒了理智恢复剂和500+金钱来赌数额,速度会显著加快,但在部分游戏天数会少水/多粮兑换页,后续是我没玩那个,因为那会我发现了其他好玩的游戏去玩别的了,这玩意需要大量的时间来容错和积攒成功,预估周目需要400来天才能把升级点数全肝完或保证普通关,有那一年多的时间都足够我把一个手游的经验等级肝到快900了,我没那耐心
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    玩过,约莫10至15周目通关,在10多天的时候最好留两天摩生存礼包(苹果)这样能撑的久点,用特殊的天赋卡可以在一些卡牌比较廉价的时候低买高卖从而活的更久,饱食度大于80时消耗会加快,长期低于50会加速疾病,长期维持在饿不死但危险的范围染病率加重且需要维护希望值,最佳的存档是257天13张ssr,苦行僧+高数值,除了玩久了有些枯燥外一切还好,不过命运之沙具有升级玩法,可以再肝一肝从而延长时间并加点的久点就是了,10-15周目是在极端欧皇的情况下会加速ssr的抽卡概率,曾经口出了18猝死和21猝死的问题,这玩意只要不是在濒死阶段抽中ssr就不会猝死,因此在有些周目我专门攒了理智恢复剂和500+金钱来赌数额,速度会显著加快,但在部分游戏天数会少水/多粮兑换页,后续是我没玩那个,因为那会我发现了其他好玩的游戏去玩别的了,这玩意需要大量的时间来容错和积攒成功,预估周目需要400来天才能把升级点数全肝完或保证普通关,有那一年多的时间都足够我把一个手游的经验等级肝到快900了,我没那耐心
  • 归元sx

    03-15发布于广西
    胆小的别玩。有心脏病的别玩。这游戏用了恐怖片的素材。
    ……然后。根本玩不动。但是吧!每游戏失败一次,就给两三个命运之沙。
    ……所以嘛!需要故意一直游戏失败无数次,攒命运之沙,然后升级抽到食物卡概率和水卡概率。理论上不升级概率的话根本不可能通关。
    ……食物消耗速度快点,水消耗速度慢点。所以先升级食物卡概率。
    ……抽到SSR卡会给命运之沙并增加精神值。精神处于抑郁状态时,抽到一张SSR卡,精神直接增加到变成正常状态了。……但是精神处于疯狂状态的话,抽到SSR就会立马游戏失败。
    ……开新游戏的时候,连续点击几次屏幕,右上角就会出现跳过,然后就可以跳过了。
    ……最好不看广告,看广告如果关不掉的话就重新进入游戏。
    ……可以直接点下一天。攒500金币后直接一堆连抽。
    ……还有。每次游戏失败后。直接弹出声音很大的恐怖片音效作为游戏失败的音效。这个音效就很阴间了。每次出现这个音效的时候都吓到我心慌。这个音效能把有心脏病的人直接吓死。纯阴间音效。
    ……这简直就是恐怖游戏,却不提示是恐怖游戏,也不提示有心脏病的别玩。万一把心脏病玩家直接吓死了怎么办?
    ……而且游戏过程中出现的画面虽然不吓人,但是画面很压抑。
    ……这游戏得整改。尤其是游戏失败的音效。
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    胆小的别玩。有心脏病的别玩。这游戏用了恐怖片的素材。
    ……然后。根本玩不动。但是吧!每游戏失败一次,就给两三个命运之沙。
    ……所以嘛!需要故意一直游戏失败无数次,攒命运之沙,然后升级抽到食物卡概率和水卡概率。理论上不升级概率的话根本不可能通关。
    ……食物消耗速度快点,水消耗速度慢点。所以先升级食物卡概率。
    ……抽到SSR卡会给命运之沙并增加精神值。精神处于抑郁状态时,抽到一张SSR卡,精神直接增加到变成正常状态了。……但是精神处于疯狂状态的话,抽到SSR就会立马游戏失败。
    ……开新游戏的时候,连续点击几次屏幕,右上角就会出现跳过,然后就可以跳过了。
    ……最好不看广告,看广告如果关不掉的话就重新进入游戏。
    ……可以直接点下一天。攒500金币后直接一堆连抽。
    ……还有。每次游戏失败后。直接弹出声音很大的恐怖片音效作为游戏失败的音效。这个音效就很阴间了。每次出现这个音效的时候都吓到我心慌。这个音效能把有心脏病的人直接吓死。纯阴间音效。
    ……这简直就是恐怖游戏,却不提示是恐怖游戏,也不提示有心脏病的别玩。万一把心脏病玩家直接吓死了怎么办?
    ……而且游戏过程中出现的画面虽然不吓人,但是画面很压抑。
    ……这游戏得整改。尤其是游戏失败的音效。
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