密室逃脱7环游世界
密室逃脱7环游世界

密室逃脱7环游世界

40.9万+ 下载 745.64M
8.0分
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  • 大事件 03月25日11:00正式上线
游戏简介
《密室逃脱7环游世界》是一款魔幻题材的高品质休闲益智游戏。五大王国正面临前所未有的严峻挑战,神秘力量正试图挑拨离间,摧毁人类与精灵之间的和平,引发冲突与暴乱。在这个传奇世界中,人类、精灵、矮人、妖精和哈比人之间的魔法契约,将面临怎样的结局?五大王国之间长期享有和平,不料人类与精灵王国的上空又重新笼罩起层层疑云。在暗杀精灵国王的事件爆发后,两国由《神圣休战协定》维系的和平关系立刻崩塌,原本互为友邻的人类与精灵一夜间变为针锋相对。马鞍镇成为了整个王国的焦点——精灵一族称此处是刺客的藏身之地,看来这个小镇的居民必须对这一犯罪指控作出回应。和平密使应镇长之约来到了这个小镇,人类与精灵之间的和平能否维系?五大王国的命运之轮将如何转动?这一切全要看密使能否顺利完成使命。
★游戏特色★
- 收集符文,使用秘法,全新的魔幻体验;
- 在多达43处地图场景穿梭领略精灵王国的风土人情;
- 揭露暗杀事件背后的真相,制裁幕后黑手。
最近更新
1.优化游戏体验。
展开
语言中文
厂商深圳市火星人互动娱乐有限公司
版本号7.1.9
适用年龄:16+
  • 官方版
  • 需网络
  • 反馈游戏问题
用户评论 8.0分
  • ***脑子不好?

    2023-11-23发布于福建
    算童年系列了吧.密室逃脱系列。全是情怀分啊,我还没玩
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    算童年系列了吧.密室逃脱系列。全是情怀分啊,我还没玩
  • 3775894169

    2023-05-16发布于江苏
    还是喜欢有剧情的,这个虽然也可以但是没有剧情
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    还是喜欢有剧情的,这个虽然也可以但是没有剧情
  • 凌晨三点的吻丶

    2023-05-11发布于浙江
    更新的太慢了。。。。
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    更新的太慢了。。。。
  • 种魂川上忽地笑

    2022-11-24发布于河北
    密室逃脱还是解密类游戏它的界限其实是不怎么清楚的,在我个人看来这还是一款解密类游戏,毕竟局内拥有着很多多线程式的谜题,以及场景交互式的玩法,但我个人觉得作为解密的游戏来讲它的内容也并不能称之为是过关,主要还是方向搞错了,希望以后能注意这个问题,从而塑造出一个比较容易让人满意的解密类游戏。

    为什么我说它把方向搞错了,最主要的原因就在于我以前接触过的大部分解密游戏,它们都是利用了一种无尽和剧情式的设计,玩家的游戏进度完全是跟着剧本来走的,这是有不同的谜题解锁以后也会有新的内容出现,它的流畅感是非常明显的,而这款游戏却偏偏没有采用这样的模式,却以闯关为主进行了内容塑造,它把一整个剧本分散开成为了一个个关卡,这就会直接导致玩家觉得游戏可能会出现断层感很重的情况,而且它也不太好去塑造剧情那种东西,导致一款解密类类游戏的体验感下滑了许多。

    唯一比较亮眼的设计就在于它每一关的主题都截然不同,比如说在刚开始可能只是寻宝到后面还有火星马戏团这样的题材出现,极度夸张的内容才能够使得游戏玩法越来越强,虽然说没有太多剧情,但因为观察主题的切换新鲜感还是挺不错的,毕竟可以在我玩腻的时候解锁下一关从而出现更多新型的主题,新鲜感不就又上来了吗,还是挺巧妙的不过我也不希望它去牺牲剧本,如果在不同关卡内还能设计出不一样的主题故事和剧情,那这样的可玩性才是真正的强。

    相对来说这款游戏的解密氛围还是挺不错的,主要在于它的难度确实能够给到,只要难起来玩家的游戏时长就会变大一些,而且在视觉体验上也确实用了第一人称这种常见的塑造手法,尽力去表达出一种类似于代入感的内容,但事实上整体的代入感还是挺差的,主要原因就在于它的图片感实在是太强了,没有场景的衔接感相反的是一张张生硬的图片,这就导致了玩家的整体游戏体验是不怎么好的,而且还有可能会出现突兀的情况,导致可玩性下滑许多。

    当然最主要的问题还是在于游戏并没有什么过于亮眼的文学表现,记得在十年前同类型游戏都以绑架和逃脱这两个切入点,塑造出一定的剧情量,然而到现在玩家的行为动机都不是很明显,当然全部都是因为它没有什么过高的剧情感,以后还是要多多塑造这种剧情出来才好,这样也能够让游戏拥有更多的逻辑性出来,不至于出现没头没脑的游戏氛围,可见剧情也确实是十分重要的,就希望多多加油,跟着主流内容去走。

    还是比较中规中矩的一款游戏,主要原因在于塑造不是很亮眼。
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    密室逃脱还是解密类游戏它的界限其实是不怎么清楚的,在我个人看来这还是一款解密类游戏,毕竟局内拥有着很多多线程式的谜题,以及场景交互式的玩法,但我个人觉得作为解密的游戏来讲它的内容也并不能称之为是过关,主要还是方向搞错了,希望以后能注意这个问题,从而塑造出一个比较容易让人满意的解密类游戏。

    为什么我说它把方向搞错了,最主要的原因就在于我以前接触过的大部分解密游戏,它们都是利用了一种无尽和剧情式的设计,玩家的游戏进度完全是跟着剧本来走的,这是有不同的谜题解锁以后也会有新的内容出现,它的流畅感是非常明显的,而这款游戏却偏偏没有采用这样的模式,却以闯关为主进行了内容塑造,它把一整个剧本分散开成为了一个个关卡,这就会直接导致玩家觉得游戏可能会出现断层感很重的情况,而且它也不太好去塑造剧情那种东西,导致一款解密类类游戏的体验感下滑了许多。

    唯一比较亮眼的设计就在于它每一关的主题都截然不同,比如说在刚开始可能只是寻宝到后面还有火星马戏团这样的题材出现,极度夸张的内容才能够使得游戏玩法越来越强,虽然说没有太多剧情,但因为观察主题的切换新鲜感还是挺不错的,毕竟可以在我玩腻的时候解锁下一关从而出现更多新型的主题,新鲜感不就又上来了吗,还是挺巧妙的不过我也不希望它去牺牲剧本,如果在不同关卡内还能设计出不一样的主题故事和剧情,那这样的可玩性才是真正的强。

    相对来说这款游戏的解密氛围还是挺不错的,主要在于它的难度确实能够给到,只要难起来玩家的游戏时长就会变大一些,而且在视觉体验上也确实用了第一人称这种常见的塑造手法,尽力去表达出一种类似于代入感的内容,但事实上整体的代入感还是挺差的,主要原因就在于它的图片感实在是太强了,没有场景的衔接感相反的是一张张生硬的图片,这就导致了玩家的整体游戏体验是不怎么好的,而且还有可能会出现突兀的情况,导致可玩性下滑许多。

    当然最主要的问题还是在于游戏并没有什么过于亮眼的文学表现,记得在十年前同类型游戏都以绑架和逃脱这两个切入点,塑造出一定的剧情量,然而到现在玩家的行为动机都不是很明显,当然全部都是因为它没有什么过高的剧情感,以后还是要多多塑造这种剧情出来才好,这样也能够让游戏拥有更多的逻辑性出来,不至于出现没头没脑的游戏氛围,可见剧情也确实是十分重要的,就希望多多加油,跟着主流内容去走。

    还是比较中规中矩的一款游戏,主要原因在于塑造不是很亮眼。
  • 黑夜的雾像深海颠倒

    2022-10-16发布于福建
    怎么说,闪玩退出看视频会闪退,然后这个打长篇又有敏感字眼,我就随便说说,现在是13,后面会更新,解密元素还没小游戏废时间,但还是很不错。
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    怎么说,闪玩退出看视频会闪退,然后这个打长篇又有敏感字眼,我就随便说说,现在是13,后面会更新,解密元素还没小游戏废时间,但还是很不错。
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