雷德技能介绍及解析:专属技能(机械臂):[物理伤害]
对1个敌方单位进行普通攻击,降低目标4%的物理防御,持续2回合。(每升一级降低+4%的物理防御)
解析:这个技能的话,
如果搭配物理伤害的角色阵容,可以充当打一个
辅助型前排,要
注意降低的防御是有回合限制的哦。
主动一技能(量子传感 2元力):[位移]
与队伍生命值最少的1个友方单位交换位置,并为其回复21%的最大生命。(每升一级回复+1%的最大生命)
解析:这个技能可以
配合一些
群体伤害的角色,例如
嘉嘉、佩利等。雷德冲进
怪堆被小怪
包围,把
输出传过来,一顿爆炸输出,下回合在传出去。(
不能挂机,手动难度高)
主动二技能(热能波动):[减益]
对3格范围内的所有敌方单位施加效果(负面状态):受到的伤害增加21%,受到的治疗效果降低55%,持续2回合。(每升一级受到伤害增加1%,受到治疗效果降低+5%)
解析:这个
技能可以配合主动一技能(量子传感)使用,先用主动二技能(热能波动)使敌方单位受到伤害增加,再用主动一技能(量子传感)把输出传进来,输出最大化。被动一技能(机械重组):若移动至
防御格,则
下回合自身连动率增加100%,
物防和法防提高1%。(每升一级增加双防+1%)
解析:这个技能使雷德
踩防御格100%连动,
提高双防也一样是
没有回合限制,也就是说
越踩防御格越肉,同时还可以打一些
负面效果(降低防御等)出来。
被动二技能(机械强化):
自身生命值50%以上时,提高2%物理攻击,自身生命值50%以下时,提高自身5%受到的治疗效果。(每升一级提高+2%物理攻击,提高自身+5%受到的治疗效果)
解析:这个技能在
生命50%以上可以加物理攻击,低于50%受到治疗效果增加,既可以加一些
攻击,又可以加
治疗效果,让雷德
更能抗,也
增加少许伤害。
被动三技能(动力核心):自身
每回合首次受到的魔法伤害减少30%,自身
生命越低受到的魔法伤害越少,最多提高4%
法术减伤。(升级加成未知)
解析:这个技能比较克一些
法攻角色,如
凯莉、雷狮等,还有副本里面的一些小怪技能。不过
这个被动技能要
达到SS等级才解锁,有些
困难。
零件推荐:○(生命)
总结:
雷德这个角色
手动操作难度大,
不能挂机!!当前排肉盾还是可以的,
坦度也行,可以
降低防御,也可以
增加受到的伤害。可以当成一个
前排辅助型角色,阵容搭配的话,我
推荐搭配物理伤害的角色(如艾比、嘉嘉等),
零件的话用
生命的比较好,毕竟主动一技能(量子传感)
回复的血量是自身最大生命。新手的话可以用雷德,不过不推荐用那些风险比较大的操作,毕竟
手动难度大,当一个
前排辅助型坦克就行啦。
安迷修技能介绍及解析:专属技能(守护骑士):[物理伤害]
1格内无友方单位时,生成1个专属地格,普攻造成102.5%物攻的物理伤害,若击杀目标,下回合100%连动。(每升一级造成伤害+2.5%物攻的物理伤害)
解析:也就是说
安哥踩专属地格击杀敌方单位,下回合可以连动,
可以砍2下。但是要
注意技能介绍喔,是
周围1格内没有友方单位时,
才可以生成专属地格。
主动一技能(冰火之歌 3元力):[物攻强化]
使自身攻击力增加21%,移动能力+1,持续2回合。(每升一级攻击力增加+1%)
解析:
移动能力+1,就是说
移动范围+1,再简单点说就是
普通攻击范围+1。
周围1格没有友方单位时,这个技能可以
配合专属技能(守护骑士),
打出更高伤害,
更容易击杀敌方单位,从而打出
连动。
主动二技能(凝晶·流焱 8元力):[物理伤害]
对2格范围内的所有敌方单位造成62%攻击力的物理伤害,目标生命越低造成伤害越高。(每升一级造成+2%攻击力的物理伤害)
解析:这个技能可能
攻击力加成略低一些,但是这个技能是
对2格范围内所有敌方单位造成伤害,而且
对生命越低的敌方单位造成伤害越高,一般在场上可以
收尾或者切后排。
被动一技能(骑士精神):
首回合自身移动范围+1,
提高自身2%物穿,
每次行动后恢复自身1%最大生命。(每升一级提高+2%物穿,恢复自身+1%最大生命)
解析:
物穿加的可能
会比较少,
但是不要小看这一点物穿,对于敌方单位后排或者生命较低的敌方单位来说,这是致命的。每次
行动后还会恢复自身最大生命,
确保自身血量健康,还挺不错的。(
连动也只能恢复1次血量)
被动二技能(幸运骑士):使
己方所有女性参赛者获得1%的伤害减免。(每升一级+1%的伤害减免)
解析:这个技能
简单点讲,就是
敌方单位攻击友方女性单位,可以减掉一些伤害,搭配乐团角色会好一点。
被动三技能(冲锋):
提高自身1%的攻击力,专属地格生成数量不受限。(升级加成未知)
解析:可以
加自身攻击力挺好的,来
理解一下后面这一句话:
专属地格生成不受限。平常角色
专属地格只有1个,
安哥达到ss级的时候,
专属地格可以不受1个的限制,也就是说
可以生成1个以上的专属地格。
零件推荐:╳(攻击)
总结:安哥是
输出比较高,但是
身板比较脆的一个
中后期角色,就是
中后期养起来了比较强,
前期的伤害还是有一些吃力的,如果
后期安哥起来话,
击杀一个敌方单位就可以这样玩,上去砍一刀,然后退下来(专属技能连动),
前期的话伤害不够,会导致身陷险境。新手
前期的话,
不推荐练安哥。
卡米尔技能介绍及解析:专属技能(重力封印):[物理伤害]
对1个敌方单位进行普通攻击,
损失自身1%当前血量,
附加相当于损失血量1.8倍的伤害。(每升一级损失血量+1%)
解析:这个技能要
注意的一点是
损失自身当前血量,
不是损失自身最大血量。
举个例子 100血,攻击一下,损失1%血,然后剩99血,在攻击一下,是损失这99血里面的1%,不是损失100血的1%。
前期的话
自身血量不多,这个技能
打不出多少伤害,同样
也附加不了多少伤害。
主动一技能(重力解放 4元力):[护盾]
切换至重力解放状态,使自身速度提高15,物理攻击提高11%,2格范围内所有友方单位获得最大生命10%护盾,持续3回合。(每升一级物理攻击提高1%,升级护盾不变)
解析:
卡卡这个
技能可以提高自身攻击、速度,使2格内所有友方单位获得最大生命10%的护盾。这个
获得护盾的范围2格略小,同时
前期护盾也扛不住什么伤害。当
ss等级后,获得护盾的范围扩大一倍!这时候范围就很大了。
主动二技能(重力强化 4元力):[治疗]
切换至重力强化状态,使自身受到伤害降低11%并恢复16.5%最大生命。(每升一级受到伤害降低+1%,恢复+1.5%最大生命)
解析:
卡卡用过这个技能,可以
使自身受到伤害降低,同时
恢复自身最大生命。这个
技能状态是没有回合限制,但是
使用主动一技能(重力解放)的话会解除这个状态,同时
切换至重力解放状态。
被动一技能(急速):
战斗开始时自身移动+1,
生命低于30%时增加4%连动率。(每升一级增加+4%的连动率)
解析:这个技能介绍中
移动+1,是
移动范围+1,
不是可以移动2次,这里要
注意一下。当
生命低于30%以下的时候增加连动率,
增加再多也没用,看脸的。被动二技能(紧急回避):自身
生命越低,攻击力越高,最高提高3%,敌方单位为
海盗团成员时
对其造成伤害提高20%。(每升一级提高+3%)
解析:这个
技能理解起来就好了,自身
血量越低伤害越高,不过
要防止血量太低就被秒了哦。( 海盗团成员:帕洛斯/佩利/雷狮/卡米尔 )
被动三技能(无定之躯):
强化元力技能:[重力解放]护盾生效范围提升至4格范围,自身生命低于30%时,移动范围+1。(升级加成未知)
解析:这是
卡卡主动一技能(重力解放)生效范围质变的一个被动,不过
要SS等级才解锁,
生效范围达到4格的时候,范围是真的恐怖。零件推荐:○(生命)
总结:
卡卡也是一个
属于中后期的角色,
没有达到SS等级的时候,保人会比较差一点,
因为范围主动一技能(重力解放)护盾生效范围2格的限制,
达到ss等级的时候,主动一技能(重力解放)护盾生效范围扩大一倍!!当
使用过主动二技能(重力强化)降低受到的伤害的时候,坦度也会比较肉一下,
零件选择生命的原因,是
卡卡的护盾或者自身恢复生命等,都是依靠自身最大生命,
前期有更好前排的时候,
不建议上阵卡卡。
佩利技能介绍及解析:专属技能(破碎爪牙):[物理伤害]
对1个敌方单位进行普通攻击,造成110%物理伤害,降低目标5%的受治疗效果。(每升一级降低目标+5%的受治疗效果)
解析:这个
技能负面效果(减疗)可能在副本不怎么用得到,但是对于黑洞或者速战可是神技。
打副本/推塔主要是这个
普通攻击造成110%物理伤害,
专属技能(破碎爪牙)使你普通攻击+10%的伤害,还是不错的。(
踩专属技能格普通攻击才有这个效果喔)
主动一技能(狂化 2元力):[吸血强化]
提高自身5%吸血效果,持续至本回合下次出手,一回合内可多次使用叠加生效。移动范围+1。(每升一级自身+5%吸血效果)
解析:这个
技能吸血可以叠加,
2元力可以使用一次,当你
血量状态不太好的时候,
可以使用这个技能多叠几次,然后再去
攻击敌方单位,
血量就回来了。这里要
注意一点,
移动范围+1,不是多叠加几次就可以更远的,这个是只有一次,扩大范围1格。主动二技能(重力之球 7元力):[物理伤害]
对2格内所有敌方单位造成62%攻击力物理伤害。(每升一级造成+2%攻击力的物理伤害)
解析:这个
技能范围相对来说会略小一点,
攻击力加成也略低一些。但是
这个技能是没有敌方单位数量限制的,也就是说在 2格范围内的所有敌方单位均受到伤害。这个有个
小技巧,
先使用主动一技能(狂化),
在使用这个技能造成伤害,同样是有吸血效果的(巨猛),不过使用这个技能后,普通攻击是没有吸血效果的。被动一技能(危险感知):
2格范围内每有一个敌方单位,自身攻击提高1%,敌方单位为海盗团成员时
对其造成伤害提高20%。(每升一级自身攻击提高+1%)
解析:这个技能的意思就是
,2格范围内敌方单位越多伤害越高!!前排一般会被很多怪
群殴,这个技能让佩利
当前排输出很高,同时佩利
坦度还行。
被动二技能(狂化之力):
击杀敌方单位时,
解除自身1个负面状态(如 降低物攻/减疗等)并恢复自身3%最大生命。(每升一级恢复自身+3%最大生命)
解析:
这个技能让佩利在不是用吸血技能的同时,
也有续航能力,
而且配合专属技能(破碎爪牙)跟被动一技能(危险感知),输出可以大大增加,更容易击杀敌方单位。被动三技能(闪避):
提高自身2%闪避几率,攻击无视目标5%的伤害减免效果。(每升一级提高自身+2%闪避几率,无视目标+5%的伤害减免效果)
解析:这个技能让佩利可以在场上
站的更久(
看脸的世界),同时
造成伤害更高,不过
要SS等级才解锁这个技能,稍微有点难,还是
看脸的世界。
零件推荐:╳(攻击)
总结:
佩利这个角色,
坦度不错,
输出挺高的,而且
有吸血技能和范围技能,
击杀敌方单位还能回血,
当前排能抗能打能续航,谁不爱呢。总之,有之必上阵!!前后顺序不代表角色强弱!!有什么不足或者说错了,在评论区指出来,谢谢。
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