雷狮技能介绍及解析:
专属技能(雷击):[魔法伤害]对与
自身距离为2的2个敌方单位造成67%攻击力的魔法伤害。(每升一级造成+2%攻击力的魔法伤害)
解析:要
注意一下这个技能介绍当中的
与自身距离为2的2个单位 也就是说在
雷狮周围1格范围内的敌方单位,这个专属技能是打不到的。可以多利用
与自身距离为2个单位 这个
技能机制补刀。
主动一技能(迅雷 4元力):[魔法伤害]
对2格范围内生命值最低的敌方单位造成62%的魔法伤害,可多次使用。(每升一级造成+2%的魔法伤害)
解析:
技能机制也挺好的
对2格范围内生命值最低敌方单位造成伤害,这个技能可以
让雷狮更好的补最后一刀,而
不会打错敌方单位。还有要
注意的一点是,这个
技能是没有冷却回合的,而且
一回合内可以多次使用!!
对战元力允许的时候可以打个出其不意!!!
主
动二技能(雷神降临 8元力):[魔法伤害]
对3格范围内的3个敌方单位造成84%攻击力的魔法伤害。(每升一级造成+4%攻击力的魔法伤害)
解析:之前讲
前排的主动二技能的时候,发现
他们的主动二技能攻击力加成少,但是
是没有敌方单位数量限制的。我们来看看
雷狮的主动二技能(雷神降临),
对3格范围内的3个敌方单位造成伤害,
技能攻击力加成是挺高的,不过
只能对3格范围内的3个敌方单位造成伤害。
对哪3个敌方单位造成伤害是随机的,不像主动一技能(迅雷)是对生命值最低的敌方单位造成伤害。不过
造成的伤害还是挺高的。
被动一技能(感电强化):
每击杀1个敌方单位,获得2元力,提高自身1.2%的法攻,最高叠加3层。(每升一级提高自身0.2%的法攻)
解析:前面技能有说到
雷狮需要补刀,就是因为这个被动技能的原因,
每击杀1个敌方单位都可以加一定百分比的法攻,虽然只
可以叠三层,不过也足够啦。同时
击杀1个敌方单位还可以加 2元力!这个是
没有次数限制的!只要是
雷狮击杀敌方单位都可以加元力!
被动二技能(雷之祝福):
提高自身1%法攻和2%的法术穿透。(每升一级提高自身+1%法攻和+2%的法术穿透)
解析:这个
技能加自身法攻和法穿,
使自身魔法伤害更高,同时
有一定的能力打法抗高的敌方单位,
也使法抗低的敌方单位受到更高的伤害!
被动三技能(闪电领域):
专属技能目标数量+2,扩大雷神降临范围至4格,自身魔法防御增加1%。(升级加成未知)
解析:
雷狮没有解锁这个SS级被动,也是一个很强的法攻角色,可是
解锁了这个ss等级被动,那就是一个质变!!!先讲讲
专属技能目标数量+2,
什么概念?相当于雷狮4个普通攻击!!也就是说你
一回合,移动了4次,普通攻击4次!!
主动二技能(雷神降临)范围增加至4格,
使范围伤害能打到更远的目标!
零件推荐:╳(攻击)
总结:
雷狮这个角色,可以说是
目前版本的版本之子,同时也是
最强的法攻角色,
单体伤害的话,
可能比不上叠主动一技能的凯莉,
但是论范围伤害,没人比的过雷狮!!!
雷狮利用好主动一技能(迅雷)可以多次使用这一点,同时利用好专属技能(雷击)攻击多个敌方单位机制,打出更高的伤害!!总之!有雷狮必养!帕洛斯技能介绍及解析:
专属技能(影子束缚):[魔法伤害]
对1个敌方单位进行普通攻击,降低目标2%的物攻,持续2回合。(每升一级降低目标+2%的物攻)
解析:这个
技能附带一个负面效果(减物攻),但是只有
2回合,这里有个点要
注意的,就是
帕帕的攻击范围有点刁钻,╳型攻击范围,有时候很好,有时候不行。主动一技能(暗·影 3元力):[召唤]
召唤分身,继承自身30%的最大生命和43%的攻击、速度、双防。(每升一级+3%的攻击、速度、双防)
解析:
技能召唤的影子,是继承帕帕自身30%的生命和43%攻击、速度、双防,也就是说要
帕帕自身属性高,分身的属性才会高,自身属性低,分身属性也低。主动二技能(爆·影 0元力):[治疗]
回收所有分身,每个分身恢复自身21%的最大生命值及2点元力。(每升一级恢复自身+1%的最大生命值)
解析:这个技能就相当于
回血技能,同时
每回收一个分身获得2元力,
相当于召唤一个分身只用1元力!这个
主动一技能(暗·影)召唤分身后可以直接使用这个技能收回分身,不用等下回合。
被动一技能(暗黑护体):
自身生命值为100%时,法防提高5%,敌方单位为海盗团成员时对其造成伤害提高20%。(每升一级法防提高+5%)
解析:这个技能说没什么用也挺有用的,不过这个技能只有
100%血量才有用,相当于你
满血第一下被魔法伤害打到,伤害减去一些,技能等级低,就显得作用不大,满级50%!!!什么概念?相当于第一下魔法伤害降低50%!!(不计算法穿),满级也就到后期了。
被动二技能(影之阵):
场上存在分身时提高自身2%的法攻,当分身不在场时提高自身的2%闪避。(每升一级分身在场提高自身+2%的法攻,分身不在场提高自身+2%闪避)
解析:当看到这个技能的时候,我们再回去看看
主动一技能(暗·影),技能介绍上并没有说场上分身存在的数量,也就是说
场上分身越多!!
伤害越高!!
场上没有分身还可以提高自身闪避,很实用的一个被动技能,
帕帕主要输出也是来源于 分身存在法攻加成 和 分身 的伤害。
被动三技能(暗影之力):
自身及分身的普通攻击暴击率提高+3%。(升级加成未知)
解析:
帕帕和分身的主要输出,都是来源于普攻,这个
被动技能既可以增加自身暴击,也可以增加分身的暴击,让自身及分身更容易打出更多暴击。(
看脸!!)
零件推荐:○(生命) △(法抗)+□(物抗)
总结:如果
前期要使用帕帕的话,
召唤出来的分身血量太低了,导致分身存活回合太少,给帕帕增加输出及分身自身输出的回合太少。
上场帕帕的话,要注意自身站位,因为帕帕的攻击范围有点刁钻(╳型攻击范围),很容易使自己攻击到敌方单位,同时自身也陷入险境。
零件推荐生命及防御这些,主要是让分身在场上多存活一些回合,造成更多的输出。
帕帕属于中后期角色,需要自身肉起来以后,分身才肉,分身所存在的回合才多。法尔法拉技能介绍及解析:
专属技能(轻吟):[物理伤害]
对1个敌方单位进行普通攻击,造成104%攻击的物理伤害,获得1个“乐符”。(升级加成未知)
解析:这里要
注意一点的是
造成104%攻击的物理伤害,这个 104%攻击 升级是有加成的(升级加成多少我不知道),也就是这个
专属技能(轻吟)是一种成长型普攻。
我为什么把法尔这个技能叫 成长型普攻,是因为这个技能,可以升级,等级越高,所造成的伤害越多。
每踩专属地格进行普通攻击获得1个“乐符”。这个“乐符”我后面再讲。
主动一技能(狂想曲 0元力):[物攻强化]
消耗3个“乐符”,提高自身2%攻击,提高友方单位1%攻击,持续2回合。(升级加成未知)
解析:这个
技能是不用元力的,但是
需要消耗3个“乐符”。先来看看这个
技能介绍 提高自身2%攻击,提高友方单位1%攻击,持续2回合。 这个
技能介绍上是没有提到范围的,也就是在场上的所有友方单位,均可以加成这个技能效果,不过只有2回合,要注意这一点。
主动二技能(盛乐终章 0元力):[物理伤害]
消耗3个“乐符”,对3格范围内所有敌方单位造成自身攻击30%物理伤害,每额外有一个“乐符”,额外增加自身攻击1%的伤害,释放后清空所有“乐符”。(升级加成未知)
解析:
同主动一技能(狂想曲 0元力)一样,不用元力,需要消耗3个“乐符”。先看看技能,
对3格范围内所有敌方单位造成伤害,这里需要
注意一点的就是
所有敌方单位造成伤害,是没有敌方单位数量限制的,同时每额外有一个“乐符”,增加1%自身攻击的伤害,这段话可以理解成一个
附加伤害。这个
技能攻击加成少,
额外“乐符”所加的伤害也不是很高。要
注意用完这个技能会清空所有“乐符”。
被动一技能(盛大登场):
法尔法拉所有技能消耗替换为“乐符”,战斗开始获得1个“乐符”,场上存在其他四重奏成员时额外获得1个,增加自身1%最大生命。(升级加成未知)
解析:这个技能
打破了原有的技能使用元力的机制,是一种
全新技能使用消耗的机制。先讲技能吧,
战斗开始时获得1个“乐符”,进场就有1个“乐符”还好挺好的,要
注意这里的
技能介绍 存在其他四重奏成员时获得额外1个“乐符”,不是指每有1个四重奏成员加1个“乐符”,要
注意一下。这个
被动技能还可以增加自身最大生命值,可以让血量厚一些。被动二技能(乐舞之地):
提高2格范围内所友方单位3%法防。(升级加成未知)
解析:这个
技能对平时副本的话(大部分小怪用普攻),
作用不大。
而在跟玩家对战的时候比较有用,可以
降低敌方单位对友方单位所造成的魔法伤害(不计算法穿),相当于一件装备站在那里增加法防(哈哈哈哈哈哈哈)。被动三技能(风华绽):
增加自身1%物理攻击,失去链接时,将所有未使用的“乐符”转化为对应的数量元力点数。(升级加成未知)
解析:这个
被动技能可以增加自身攻击力还是挺不错的,是
自身攻击力更高,可以
造成更多伤害。
注意一点这个词
失去链接 ,
失去链接是指角色死亡。
角色失去链接可以将“乐符”变成元力,
死亡还可以为团队做出贡献(哈哈哈哈哈),不过这个被动技能要SS等级才解锁,有点难度。
零件推荐:╳(攻击)
总结:
法尔法拉是目前唯一一个使用元力技能不用元力的角色,也算是一种
全新的技能使用机制叭。
从法尔法拉技能介绍来看,这个角色可能偏向于辅助或者说潜力角色?主动技能及被动技能,大多数都是辅助技能,
但是如果“乐符”攒的越多的话,
主动二技能(盛乐终章)会造成更高的伤害,不过
前期的话,
技能等级不高及自身攻击力不高,总体伤害伤害还是偏低。
达到ss等级解锁第三个被动技能的时候,我觉得这个角色就成了工具人(攒乐符然后死亡,使乐符转成元力,让其他角色使用技能 哈哈哈哈哈)。前后顺序不代表角色强弱!!有什么不足或者说错了,在评论区指出来,谢谢。
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