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1楼06-20

【十七原创】S级 后排角色技能介绍/解析以及前期的选择

雷狮技能介绍及解析



专属技能(雷击):[魔法伤害]对与自身距离为2的2个敌方单位造成67%攻击力的魔法伤害。(每升一级造成+2%攻击力的魔法伤害)
解析:要注意一下这个技能介绍当中的 与自身距离为2的2个单位 也就是说在雷狮周围1格范围内的敌方单位,这个专属技能是打不到的。可以多利用 与自身距离为2个单位 这个技能机制补刀


主动一技能(迅雷 4元力):[魔法伤害]对2格范围内生命值最低的敌方单位造成62%的魔法伤害,可多次使用。(每升一级造成+2%的魔法伤害)
解析技能机制也挺好的 对2格范围内生命值最低敌方单位造成伤害,这个技能可以让雷狮更好的补最后一刀,而不会打错敌方单位。还有要注意的一点是,这个技能是没有冷却回合的,而且一回合内可以多次使用!!对战元力允许的时候可以打个出其不意!!!


动二技能(雷神降临 8元力):[魔法伤害]对3格范围内的3个敌方单位造成84%攻击力的魔法伤害。(每升一级造成+4%攻击力的魔法伤害)
解析:之前讲前排的主动二技能的时候,发现他们的主动二技能攻击力加成少,但是 是没有敌方单位数量限制的。我们来看看雷狮的主动二技能(雷神降临)对3格范围内的3个敌方单位造成伤害技能攻击力加成是挺高的,不过只能对3格范围内的3个敌方单位造成伤害对哪3个敌方单位造成伤害是随机的,不像主动一技能(迅雷)是对生命值最低的敌方单位造成伤害。不过造成的伤害还是挺高的


被动一技能(感电强化)每击杀1个敌方单位,获得2元力,提高自身1.2%的法攻,最高叠加3层。(每升一级提高自身0.2%的法攻)
解析:前面技能有说到雷狮需要补刀,就是因为这个被动技能的原因,每击杀1个敌方单位都可以加一定百分比的法攻,虽然只可以叠三层,不过也足够啦。同时 击杀1个敌方单位还可以加 2元力!这个是没有次数限制的!只要是雷狮击杀敌方单位都可以加元力


被动二技能(雷之祝福)提高自身1%法攻和2%的法术穿透。(每升一级提高自身+1%法攻和+2%的法术穿透)
解析:这个技能加自身法攻和法穿使自身魔法伤害更高,同时有一定的能力打法抗高的敌方单位也使法抗低的敌方单位受到更高的伤害


被动三技能(闪电领域)专属技能目标数量+2,扩大雷神降临范围至4格,自身魔法防御增加1%。(升级加成未知)
解析雷狮没有解锁这个SS级被动,也是一个很强的法攻角色,可是解锁了这个ss等级被动,那就是一个质变!!!先讲讲专属技能目标数量+2什么概念?相当于雷狮4个普通攻击!!也就是说你一回合,移动了4次,普通攻击4次!!主动二技能(雷神降临)范围增加至4格使范围伤害能打到更远的目标



零件推荐:╳(攻击)



总结雷狮这个角色,可以说是目前版本的版本之子,同时也是最强的法攻角色单体伤害的话可能比不上叠主动一技能的凯莉但是论范围伤害,没人比的过雷狮!!!雷狮利用好主动一技能(迅雷)可以多次使用这一点,同时利用好专属技能(雷击)攻击多个敌方单位机制,打出更高的伤害!!总之!有雷狮必养!





帕洛斯技能介绍及解析



专属技能(影子束缚):[魔法伤害]对1个敌方单位进行普通攻击,降低目标2%的物攻,持续2回合。(每升一级降低目标+2%的物攻)
解析:这个技能附带一个负面效果(减物攻),但是只有2回合,这里有个点要注意的,就是帕帕的攻击范围有点刁钻,╳型攻击范围,有时候很好,有时候不行。


主动一技能(暗·影 3元力):[召唤]召唤分身,继承自身30%的最大生命和43%的攻击、速度、双防。(每升一级+3%的攻击、速度、双防)
解析技能召唤的影子,是继承帕帕自身30%的生命和43%攻击、速度、双防,也就是说要帕帕自身属性高,分身的属性才会高,自身属性低,分身属性也低。


主动二技能(爆·影 0元力):[治疗]回收所有分身,每个分身恢复自身21%的最大生命值及2点元力。(每升一级恢复自身+1%的最大生命值)
解析:这个技能就相当于回血技能,同时每回收一个分身获得2元力相当于召唤一个分身只用1元力!这个主动一技能(暗·影)召唤分身后可以直接使用这个技能收回分身,不用等下回合。


被动一技能(暗黑护体)自身生命值为100%时,法防提高5%,敌方单位为海盗团成员时对其造成伤害提高20%。(每升一级法防提高+5%)
解析:这个技能说没什么用也挺有用的,不过这个技能只有100%血量才有用,相当于你满血第一下被魔法伤害打到,伤害减去一些,技能等级低,就显得作用不大,满级50%!!!什么概念?相当于第一下魔法伤害降低50%!!(不计算法穿),满级也就到后期了


被动二技能(影之阵)场上存在分身时提高自身2%的法攻,当分身不在场时提高自身的2%闪避。(每升一级分身在场提高自身+2%的法攻,分身不在场提高自身+2%闪避)
解析:当看到这个技能的时候,我们再回去看看主动一技能(暗·影),技能介绍上并没有说场上分身存在的数量,也就是说场上分身越多!!伤害越高!!场上没有分身还可以提高自身闪避,很实用的一个被动技能,帕帕主要输出也是来源于 分身存在法攻加成 和 分身 的伤害


被动三技能(暗影之力)自身及分身的普通攻击暴击率提高+3%。(升级加成未知)
解析帕帕和分身的主要输出,都是来源于普攻,这个被动技能既可以增加自身暴击,也可以增加分身的暴击,让自身及分身更容易打出更多暴击。(看脸!!)



零件推荐:○(生命) △(法抗)+□(物抗)



总结:如果前期要使用帕帕的话,召唤出来的分身血量太低了,导致分身存活回合太少,给帕帕增加输出及分身自身输出的回合太少上场帕帕的话,要注意自身站位,因为帕帕的攻击范围有点刁钻(╳型攻击范围),很容易使自己攻击到敌方单位,同时自身也陷入险境零件推荐生命及防御这些,主要是让分身在场上多存活一些回合,造成更多的输出帕帕属于中后期角色,需要自身肉起来以后,分身才肉,分身所存在的回合才多。





法尔法拉技能介绍及解析



专属技能(轻吟):[物理伤害]对1个敌方单位进行普通攻击,造成104%攻击的物理伤害,获得1个“乐符”。(升级加成未知)
解析:这里要注意一点的是 造成104%攻击的物理伤害,这个 104%攻击 升级是有加成的(升级加成多少我不知道),也就是这个专属技能(轻吟)是一种成长型普攻我为什么把法尔这个技能叫 成长型普攻,是因为这个技能,可以升级,等级越高,所造成的伤害越多每踩专属地格进行普通攻击获得1个“乐符”。这个“乐符”我后面再讲。


主动一技能(狂想曲 0元力):[物攻强化]消耗3个“乐符”,提高自身2%攻击,提高友方单位1%攻击,持续2回合。(升级加成未知)
解析:这个技能是不用元力的,但是需要消耗3个“乐符”。先来看看这个技能介绍 提高自身2%攻击,提高友方单位1%攻击,持续2回合。 这个技能介绍上是没有提到范围的,也就是在场上的所有友方单位,均可以加成这个技能效果,不过只有2回合,要注意这一点。


主动二技能(盛乐终章 0元力):[物理伤害]消耗3个“乐符”,对3格范围内所有敌方单位造成自身攻击30%物理伤害,每额外有一个“乐符”,额外增加自身攻击1%的伤害,释放后清空所有“乐符”。(升级加成未知)
解析同主动一技能(狂想曲 0元力)一样,不用元力,需要消耗3个“乐符”。先看看技能,对3格范围内所有敌方单位造成伤害,这里需要注意一点的就是 所有敌方单位造成伤害,是没有敌方单位数量限制的,同时每额外有一个“乐符”,增加1%自身攻击的伤害,这段话可以理解成一个附加伤害。这个技能攻击加成少额外“乐符”所加的伤害也不是很高。要注意用完这个技能会清空所有“乐符”


被动一技能(盛大登场)法尔法拉所有技能消耗替换为“乐符”,战斗开始获得1个“乐符”,场上存在其他四重奏成员时额外获得1个,增加自身1%最大生命。(升级加成未知)
解析:这个技能打破了原有的技能使用元力的机制,是一种全新技能使用消耗的机制。先讲技能吧,战斗开始时获得1个“乐符”,进场就有1个“乐符”还好挺好的,要注意这里的技能介绍 存在其他四重奏成员时获得额外1个“乐符”,不是指每有1个四重奏成员加1个“乐符”,要注意一下。这个被动技能还可以增加自身最大生命值,可以让血量厚一些。


被动二技能(乐舞之地)提高2格范围内所友方单位3%法防。(升级加成未知)
解析:这个技能对平时副本的话(大部分小怪用普攻),作用不大而在跟玩家对战的时候比较有用,可以降低敌方单位对友方单位所造成的魔法伤害(不计算法穿),相当于一件装备站在那里增加法防(哈哈哈哈哈哈哈)。


被动三技能(风华绽)增加自身1%物理攻击,失去链接时,将所有未使用的“乐符”转化为对应的数量元力点数。(升级加成未知)
解析:这个被动技能可以增加自身攻击力还是挺不错的,是自身攻击力更高,可以造成更多伤害注意一点这个词 失去链接失去链接是指角色死亡角色失去链接可以将“乐符”变成元力死亡还可以为团队做出贡献(哈哈哈哈哈),不过这个被动技能要SS等级才解锁,有点难度



零件推荐:╳(攻击)



总结法尔法拉是目前唯一一个使用元力技能不用元力的角色,也算是一种全新的技能使用机制叭。从法尔法拉技能介绍来看,这个角色可能偏向于辅助或者说潜力角色?主动技能及被动技能,大多数都是辅助技能但是如果“乐符”攒的越多的话,主动二技能(盛乐终章)会造成更高的伤害,不过前期的话,技能等级不高及自身攻击力不高,总体伤害伤害还是偏低达到ss等级解锁第三个被动技能的时候,我觉得这个角色就成了工具人(攒乐符然后死亡,使乐符转成元力,让其他角色使用技能 哈哈哈哈哈)。







前后顺序不代表角色强弱!!

有什么不足或者说错了,在评论区指出来,谢谢。
图片来源:网络



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