1楼06-22 发布于福建
一、门派技能
(1)散魂经:被动技能,提升普通攻击伤害,并附加中毒状态。进一步强化万毒的毒元素,让“反击挂毒流”万毒成为可能,下面会详细说一下。
(3)毒蝎三刺,被动增加人物法力,万毒主要的集火单体输出技能,3连击的每一次都有机会给目标挂上1层毒,运气好可以直接挂上3层,技能施放时人物的血量必须高于30%,使用后需要休息一回合。主要用于配合队伍集火秒掉对面单位,经常性配合队伍作为PVE点杀的主要手段。
(4)腐毒苔,被动增加人物物防,很多万毒选手PVE最爱的先手技能,先给主怪挂上腐毒苔降低40%的物防,再配合毒蝎三刺以及队伍中的物理输出单位对主怪造成更高的伤害,在PVP中使用率低。
(5)飞蚁庇护,被动增加人物抗封印属性,“反击挂毒流”万毒的灵魂技能,使用后4回合获得一个护盾,护盾本身能吸收一定的伤害,受到近身攻击必定反击,同时可以挂1层毒,配合门派专属被动,能迅速给对手挂上3层毒,如果队里有天音奶更好,先给万毒挂上狮子印增加物攻和物防,接着飞蚁庇护的反击会让对面的物理单位嗷嗷直叫!
(6)毒舌之镰,被动增加人物物攻,公测前最新加强了这个技能,优化后大幅提升速度,闪现至敌方单体目标身前,造成毒系物理伤害,并施加中毒状态。这个大幅提升速度要等公测后看看具体数值,如果高敏控尸流的万毒能在加速后超过对方二速(长生),那这个技能在PVP中的作用还会继续放大。
(7)七尾蜈蚣,被动增加物攻,万毒的灵魂大招,攻击敌方单体。七尾蜈蚣在优化前是没有CD冷却的(如下图所示)!只要伤害控得好,可以无限控尸(单体3回合无法复活),就是因为太强了所以惨遭削弱,公测版本提升了七尾蜈蚣的伤害,虽然能更容易造成击杀控尸,但增加了2回合的CD还是一个大幅的削弱,尤其刀子是动到了万毒的灵魂技能上!
二、门派定位及加点
在同等氪度的情况下,万毒的速度是最好要比鬼王快,除非你是肉装反击挂毒流,速度快过鬼王抢到物理一速,可以很大程度限制对手的单体物理爆发,这点在PVP中尤为关键,最理想的情况下是将速度控制在己方天音后出手,不仅可以吃到增益和奶,而且配合卡速宝宝更能保证自身的出手。
纯暴力的10力加点我不太推荐,因为太走极端的加点只适合氪佬或者纯娱乐选手,一定不适合想用心玩好万毒的你
三、法宝、宝石选择
五、小细节
(1)人物休息一回合是免疫任何控制技能的,可以召唤宝宝。
一、门派技能
(1)鬼宗秘典:被动技能,额外提高物理暴击率。鬼王表示我就是要给你纯纯的暴力!
(3)追风斩,被动增加人物物攻,被诟病伤害不高,但目前新增了专属被动提高物爆后,进场就能飞3的追风斩效果还是不错的,如果你下回合不想休息又想群攻的情况下,就只能选择追风斩了,如果没有疯魔啸状态,追风斩只能攻击2个目标。
(4)百鬼乱,被动增加人物法力值,鬼王的最主要群攻爆发技能,之前测试的时候有玩家组过5鬼王PVP阵容,开局第一回合直接百鬼乱飞5,对面基本上吃不住这个伤害。使用后需要休息一回合。
(5)伏龙鼎,被动增加人物气血,PVE中鬼王使用率最低的技能,用一位老鬼王的话说就是:狗都不用。PVP中有一定的战术意义,这个给予对手伏龙鼎的状态效果是:单体混乱对手2回合。乍一看哟呵,鬼王还是个多面手啊!使用后就结束疯魔,针对战场局势,可以和修罗怒一样控制在疯魔状态快结束时使用,高速鬼王会更适合此技能,另外就是针对对手的龟速青云或者焚香,可以在不经意之间控他一手,美滋滋!
(6)狂鬼击, 原来的魂灵阵(免疫封印,延长疯魔状态),这个技能已经被狂鬼击替代,改成了近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并持续提升物理暴击率。原来魂灵阵技能是为了更好地续上疯魔状态,现在改成狂鬼击后,鬼王必须单独使用疯魔啸,但持续提升物理暴击率确实是个不错的加成。
(7)修罗怒,被动不增加任何属性,鬼王的大招,单体集火4连击非死即残,是目前版本下最强的单体爆发技能没有之一。使用后清空疯魔啸,另外需要休息1回合,如果不是队伍集火能力不足,不要在开局就直接使用,不然等于要休息2回合!
二、门派定位及加点
鬼王吃速度吗?作为当前版本T0级别的爆发一哥,无论群攻还是点杀都拥有恐怖的爆发力。但在PVP中速度对于物理输出职业来说还是相当重要的,如果你的速度可以比对面的输出更快,你将有更多的选择性。
五、小细节
(1)查看当前疯魔啸的剩余回合,也可以计算对手鬼王的疯魔啸回合,及时补充疯魔啸状态,也可以抓住对手鬼王要补状态时控他一手或者优先击杀。(2)虽然从字面上来看,鬼王是得到了明显的加强,但也摆脱不了前期较为疲软的处境,如果你持续玩下去,鬼王的成长曲线应该算得上是数一数二的。新手想玩物理输出直接鬼王上手,别人说你菜你就喷他走着瞧!