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白鹿巷路人

1楼07-29 发布于福建

《APEX英雄》萌新指南: 重整&区域封锁



重整

在Apex中我们经常会遇到这样的情景:在交战中我和对手相互开枪,一轮子弹下来后我的蓝甲被打破了但是我看见对手的紫甲还没有破。这时我们都是非常绝望的。可能是对手的人数比较多、可能是我自己马枪了、还可能是对手在我没准备的情况下突袭了我等等........

这时我们都知道此时的自己处于非常不利的状况,如果继续对枪的话自己比对手先倒的可能性会更大。

因此在这个时候我们需要脱离战场而找地方进行重整。

重整是我自己的一个定义,我会把换子弹、恢复血量、拉起队友这些操作都统称为重整。因为这些操作不能够帮你击杀敌人,并且做这些动作时会让自己处于一个非常脆弱、无法防御的地步。因此我们需要在战斗中找到合适的地点和时间来做这些事。

首先我们要搞清楚重整的内容,也就是说如果我们需要脱离战斗的话,我们应该做些什么。这里梳理的内容可能很多老玩家都清楚了,但目的是让新玩家能够明确意识优先程度,并且在关键时刻可以省下反应的时间来直接做这些操作。

重整时首先考虑恢复,如果自己倒掉的话那么重整便变得毫无意义。在绝大多数情况下,我们一定是首先考虑打大护甲的,因为这个恢复品提供最高的恢复率。但如果敌人离自己很近并且自己清楚大护甲的时间不够的话,那么可以考虑小护甲并且打一个跑一段路这样来拉扯。大电池还有的好处是在甲没碎时使用,敌人在我们使用快结束的时候对我们进行攻击的话,会打碎我们的护甲但我们由于使用了大电池所以说会马上回满,这个保留护甲的作用相当于我们可以少准备一些重整的时间。恢复生命一般是最后考虑的,因为生命的恢复速率太慢。有一种特殊情况是在毒靠近的时候,这样一般大家都是会边打架边移动保证自己不吃到毒的伤害,这样你留在毒内的首要肯定是确保自己的生命值不会因为毒圈伤害而被击倒。凤凰在战斗中几乎是不推荐使用的,因为使用时间太长,并且一般我们不会去考虑生命值,因为

1) 生命值在战斗中不会降到很低的位置,因为如果太低的话敌人会知道来优先追击你;

2)10秒的使用时间在战斗中是非常夸张的,如果打到7、8秒需要取消的话将是非常亏的。同样使用终结技也可以算作为恢复,如果能确保敌人不在身边的话,终结技的收益可能比大电池还要大一点。终结技的时间为平均5.38秒,这只比大电池的时间多出了一点点。除了大电池的效果以外还能够确保一个敌人被击杀。有些英雄的终结技动作比较大(恶灵等),这些英雄使用终结技时反而会更难被击中。探路者的击掌终结技只需要4.47秒,这比使用一个大电池的时间还要更短。


重整时其次考虑换弹,如果说是要放手一搏的话,那么肯定是优先换弹的。换子弹也是优先装填最适合当前局势的武器,完全没有使用价值的武器则最后考虑。比如说在近战对方很快就要你的掩体后的时候就需要准备好你的冲锋枪/散弹枪等近距离武器,而如果只是远距离对枪的话那么可以优先恢复护甲再装填子弹。要注意獒犬散弹枪都是一发一发子弹装填的,如果自己清楚还需要几枪就可以解决对手的话可以不必填满。还有注意几乎所有枪支在弹匣内还有子弹和空弹匣的换弹时间是不同的,如果一轮子弹打不死人的话,最好保留一枚子弹在弹匣内换弹。这样的换弹时间会稍微快一些。

重整时最后考虑拉起队友。拉起队友非常耗时,并且拉起队友时的视角是固定的,不方便观察周围的局势。拉起队友发出的声音能够更加吸引敌人的仇恨值,使敌人优先攻击你。拉起队友的回报也是比较低的,因为队友的生命值只有20点。即使如此,如果此时敌人正在被另一队劝架/被队友分散注意力/敌人的战力不足我方时,拉起队友也可以有着很高的回报。因为这能够允许小队多一份战斗力,并且拉起的队友可以更早的进行自我重整。拉人的例外则是有等级4背包或是命脉/幻象的存在,因为这些因素能够使拉人的回报提高/风险降低,因此可以优先考虑拉人。

其次是重整的时机,首先得是能找到安全的地方才能开始重整。并且在重整时需要预估自己重整大概需要花费的时间和敌人到达需要花费的时间,根据上面的内容来快速决定该如何进行重整。同样还需要看的是队友的状态。如果在战斗刚开始时队友的血量都非常健康,那么可以让他们在前面帮你吸引火力来让自己重整。如果队友的护甲也被击破,那么他们可能也需要你的帮助,这时需要小心前往队友的位置而放弃恢复生命值。如果你认为恢复完生命值的你比和残血和队友一起进攻成功率更高的话那当然你也可以不管队友的死活hh。然后要看敌人的位置。如果敌人全部将你包围,那么首要的目的是从这个处境中逃离出来。最后是需要看敌人的状态,如果敌人的状态不如你们的话(能战斗人员数量/生命值),则可以优先考虑击杀敌人再进行重整。

最后是重整的地点,重整的地点一定得是一段时间内非常安全的。首先能够离敌人越远越好,这样我们就能有大把的时间来进行恢复。但同时又不能离队友太远,这样会导致队友被占据人数优势而被快速击倒。重整的地点可以通过自己独特的英雄技能来利用地形甩脱敌人,像探路者、罗芭等均能利用垂直地形来拉开距离。重整的地点也可以根据战场人员的分布,如果确定敌人在室内和队友纠缠,那么室外就相对安全,反之亦然。如果没有合适的重整地点,也可以通过道具为自己制造一个,也就是我接下来需要讲的概念——区域封锁。


区域封锁
区域封锁指的是通过道具技能等工具来使战场的某个咽喉点封堵,造成短暂的不能通过的状况。封堵的状况并不是绝对的,敌人理论上来说是可以径直通过的,但区域封锁的目的是造成一种敌人不会想要通过而选择等待或绕路的状况。这样做的优势是能够为我们争取一些重整的机会,如果敌人选择绕路,那么直到敌人快要接近我们之前我们都可以在原地重整甚至继续逃跑到更远的位置。

区域封锁最简单的运用就是用身体堵门,我们知道敌人需要靠近门并且使用2次近战攻击才能继续攻击我们,此时我们就可以进行换弹并且瞄准敌人。但堵门能够给我们提供的时间并不长,并且我们不能移动到别处这就意味着没有把距离和敌人拉开。因此我们需要更多的工具来帮助我们让敌人不能通过这道门。

可以进行区域封锁的地点有很多种,但大多都是咽喉点(chokepoint)。刚刚例子的门就是一个很不错的例子。咽喉点指的是人从A点到B点必经的一条很窄的路。因为敌人像要进入室内/室外必须经过这道门,他其他的选择则是跑到建筑的另一扇门才能进/出。在大平原上则很少见咽喉点,因为即使这一小块地方不能通过,那么只需要稍微走旁边绕一下就能过了。Apex中的咽喉点不止门,像是楼梯口、垂直滑索的上端、没有门的门洞、狭窄的过道等都是咽喉点。认识这些咽喉点的概念就能很轻易的帮助我们在封路的时候提供选择。除了咽喉点可以进行区域封锁,其他的地方也可能做出区域封锁的效果。在绕着某个巨大掩体打时,将追击自己的敌人分开可以显著拉开敌我的距离。任何能够将你和敌人隔开,迫使敌人放慢脚步的都可以帮助到我们进行重整。如果敌人决定穿过区域而接受随之而来的惩罚,那么我们也可以继续和他们对枪,因为他们的状态此时已经和我们差不多了。

区域封锁的方法也有很多,如果英雄技能没有提供的话,手雷将是非常好的选择。在以上情况的地方使用手雷,将会使敌人不敢通过。其中铝热剂的效果最好,因为它持续时间最长,但由于爆发伤害不高,所以敌人可能会选择穿越铝热剂,但这种情况也非常少。其次是电弧星,因为他的伤害最高并且还带击晕,所以说敌人更加不敢通过。其他很多英雄的技能也能非常直观地提供区域封锁。像是侵蚀、华森的战术技能就是直接提供陷阱来防止对手穿越。其他轰炸类的也能够起到一定区域封锁的作用,像是班加罗尔、直布罗陀的终极技能或是亡灵的战术技能等等。区域封锁还可以是武器。通过强大的火力来覆盖某一个咽喉口也可以造成敌人不敢通过的局面,因此自己需要重整时呼叫队友来掩护、或者是队友重整时掩护他来让你的小队恢复至更佳的作战状态。上述也提到了毒圈也可以是比较极端的区域封锁方法,因为任何玩家都不是那么愿意进毒,所以说在毒内保证自己不被毒倒的前提下也是可以重整的。

区域封锁也会分单向和双向,很多时候在你封锁了某片区域后,敌人也知道你也不能通过那里了,因此他也同样可以在外面进行重整。这里就要考虑到游戏的伤害机制了。游戏中的所有伤害技能、投掷物都是可以对自己造成同样的伤害/debuff的,但是对队友则只会造成debuff而没有伤害。因此铝热剂将会是非常有利的看似双向区域封锁,其实是半双向的。在使用铝热剂封锁某片区域后,可以和队友沟通穿过火焰墙,火焰墙并不会提供debuff。这时的敌人是放松了警惕的,因为他们不会意料到会有人从自己的火焰墙穿出来,这样更利于队友的击杀。华森的区域封锁是单向的,意味着敌人不能通过而你和你的小队是可以随意通过的。区域封锁类似的不同利用方法还有很多,需要注意区别不同的方式能对队友造成不同的影响,这里大家可以开动自己的想象力。

另外一个有些相反的概念是区域清除/区域否决。这个的意思是迫使敌人来撤离某片区域。如果敌人通过上述方法将自己安置在一片区域重整,而你和你的队友无法阻碍时,就需要用其他方法使其被迫撤离。常见的方法也是手雷,通过向室内/掩体后投掷手雷会让敌人必须马上离开那片区域。上述可以投掷较远的技能也可以作为区域清除的工具。

区域封锁的作用不只是能够为我们提供重整的机会,当我们知道某个方向确定不会有敌人时,我们更能专心地朝着敌人的位置进行输出/瞄准。在重整时,也需要时刻了解自己位置是否安全。即使和敌人就差一个转角,敌人不敢进来的话你也可以大胆地在敌人射击不到的角度进行重整。

总结
Apex英雄作为一个强调团体配合的大逃杀游戏,光是能有出色的枪法是远远不够的。学习如何使用各种方法来和敌人进行拉扯并保证自己总是在优势的那一方,肯定能为在Apex中的每一场战斗提供更高的胜率。

合理地在战场中运用重整的知识来使自己保持在良好的作战状态,并且利用区域封锁的知识来在瞬息万变的Apex战场中为自己创造出一丝确定性。
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