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白鹿巷路人

1楼07-30 发布于福建

《APEX英雄》萌新指南:战斗风格

本篇文章的重点是帮助你找到你在Apex中合适的战斗风格。战斗风格是我个人归纳出来的一个Apex的类别。希望对你有帮助,提前感谢你的阅读!


Apex英雄是一个大逃杀游戏,核心就是击杀全部其他小队并成为最后存活的小队。在排位赛中的排名越靠前则越有利。在结束游戏之前的那一刻,无论如何一定都会在和另外的玩家交战,因此更加优秀的装备和战术经验能使我们的胜率更大。战斗风格并不是一句话就能够概括完了的,我尝试将战斗风格分类并且谈一谈优缺点。

游击VS据守
大多数的玩家在玩Apex的时候,都是见人就打的。在游戏的行进过程中边搜集战利品边注意敌人的动向并出击,这就是我归类的游击型。而据守型则是在地图中安全有利作战的位置驻停并且时刻准备敌人的攻击。可以简单理解为主动VS被动或是进攻VS防守。

游击
在游戏开局降落时,我们就可以根据在空中观察到敌人的位置来判断周围敌人的分布。如果和敌人降落在同一片战利品区,那么肯定是直接开打的。在游戏进行中也可以通过侦查英雄、枪声、重生信标、空投光束等信息来判断敌人的位置并准备打击。这便是游击。因为在Apex英雄中,主动出击的玩家往往具有优势。

游击优势
站位差:由于敌人的小队可能还忙着在做其他事情,而自己的小队已经开始布局进攻,那么可以选择在比敌人高的高地准备、或是有有利掩体的地方准备进攻。在敌人周围掩体较少时开枪来开始战斗。

信息差:自己的小队有足够的时间来观察敌方小队3人的位置、使用的英雄和武器、周围陷阱的分布情况,而在战斗开始时敌人只知道自己被打了,在战斗开始后找好位置才能开始观察你的小队的分布情况。信息差带来的第二个优势则是你和你的小队知道如何包围地方,在敌人躲在掩体后面的时候你的小队能够知道往哪里跑位是安全的,而敌人则不敢到处乱动,因为很有可能跑出掩体后就被击中火力倒地了。
血量差:由于自己是开枪的那一方,情况最差都有一格护甲掉了吧hh。血量差是非常直观的战斗优势。
人数差:如果敌人站位比较分散,那么3VS1的人数压制能够非常容易地将敌人击倒,为敌方减员一名。

这些优势能够在战斗中提供非常大的帮助,如果和敌人降落在同一片战利品区域或者非常近的地方,那么在你和你的小队在拿到重要装备后不搜干净并且直接开战能够获得上面的些优势。打击没有准备好的敌人从而获取战斗优势的风格则是我成为游击型的风格。

游击劣势
游击的劣势在于如果上面的优势没有打出来,像是被敌人发现或前几枪没有把握好。那么战斗就变成优势平分的状态了,除了有50%的几率输掉战斗以外,激烈的枪声也会吸引其他的玩家前来参战。*50%只是状态上的,如果你的小队素质过硬那么肯定会低很多hh

游击小结
游击是高风险的风格,因为任何交战都有可能使队友阵亡、甚至小队团灭。游击对其他玩家的威胁会随着游戏的进行而减少,因为大家越到后面会越少去收集战利品,并且会越来越警惕。游击的回报也会随着游戏的进行而减少,随着身体护甲和装配的升级,我们需要击杀另一个小队的回报慢慢变为仅是消灭威胁。

据守
据守的玩法则是利用技能、地形等因素占据在安全区内(圈内)的位置等待其他小队的消灭。并且由于提前占据了有利的战斗条件,其他小队也会更倾向于不去作战。在保证自身的安全下进行游戏的风格。在Apex英雄中这样打法比较保守。

据守优势
区域控制:据守的小队通常能够通过技能、地形来限制敌人到达能威胁到自己的位置。这样能够让区域内的玩家比较安全。

安全区限制:在安全区慢慢缩小的同时,自己小队能够控制到的区域比例也在慢慢增加,因此在游戏的后期会非常管用。

容错率高:在据守区周围的敌人如果被不小心击倒,那么他的处境会非常危险。反而在据守区内的你和你的小队成员如果被重伤或者击倒,那么可以相对安全地进行恢复或者拉起。

据守劣势
移动困难:因为良好的地理位置不是很多,因此在安全区刷在不理想的位置时需要转移,在此期间会丧失据守的优势。在到达新的地理位置后,防守型英雄也需要一段时间的准备才能够确定布置完成。

输出限制:因为需要一直待在安全的区域内,因此在重伤敌人后敌人逃到打不到的地方则没有办法,贸然离开自己据守的区域也可能会被对手控制,造成相反的作用。不足够的输出也可能导致进化护甲没有完全进化,到决赛圈还是蓝甲等情况。

补给限制:呆在固定的区域的最大问题就是没有补给(子弹、恢复品)。当这些东西消耗完后则只能被迫离开自己的区域去寻找这些补给。

据守小结
据守是低风险的风格,因为据守将求生放在了第一位,并且避免交战。据守对其他玩家的威胁能随着游戏的进行而提高,因为安全区越小,敌人能够活动的范围就越小。这样可以逼迫敌人与在对你有利的据守区周围与你的小队交战,有着先天优势。据守的回报少,因为基本没有敌人死亡箱的战利品且无法搜收集战利品。

灵活切换
可以看到在我刚刚的分析中,游击在游戏前期收益更大,而据守在游戏后期收益更大。因此,在游戏开局时我们打法偏激进一些而到了后期再防守一些的话,这样能够最大程度地平衡我们的风险和收益。当然在Apex中的情况并没有我说的这么绝对,因为我们无法确定我们是在游击敌人还是敌人先来突袭我们。因此在游戏中也要根据现场情况来决定自己小队的打法。如果自己很穷,那么可以通过激进的方式来追求更多收益,因为自己本来也没什么输不起的。反而如果自己装备豪华、补给丰厚的话,那么就可以避免交战、考虑找个安全区内比较合适的地点,来追求成为最后的赢家。

Apex中同样还有只是跑、不打架,或是把自己隐蔽在草丛里等胜利的其他玩法,因为没有太多游戏价值和作战价值所以说没有讨论。

武器风格
Apex中的各种武器都有不同的特性,详情可以查看我写的武器篇,这里不多赘述。后期也会专门出一期关于武器选择的文章,大家可以先期待一下hh。这里主要讲的是玩家自己熟悉的武器的最佳距离,这同样影响到了我们的战斗风格。比如散弹枪威力十分可怕,但使用它需要玩家出现在敌人脸上;而充能步枪能够非常精准地击中敌人,但需要一定时间的预热;R-301虽然非常好用,但是在玩家水平相近的近距离对战中依然会败给R-99,因为R-99对身体的DPS比R-301高、并且在开镜状态下移速更快,更难被击中。同样的例子还有太多太多,在这里我想强调的是每把武器都有自己的最佳输出距离,而我们的战斗风格也需要配合最佳输出距离来调整。

最佳输出距离
简单的来说,武器从近至远大致排为散弹枪<冲锋枪&手枪<突击步枪&轻机枪<神射手武器<狙击枪。有些武器比较特别不在这个远近排列里面,但是基本上游戏分类设计的初衷是这么设计的。

因此在挑选武器的时候,除了首先要挑选我们自己最有把握的武器之外,我们还要考虑小队战斗风格和武器的搭配。如果自己很想要玩某些武器,那么就要调整小队战斗风格;反之如果很想保持某种战斗风格,那就要选合适的武器。举个例子:如果你和你的小队都喜欢近战劝架的话,那么每个人至少都得装配一把近战武器才行;而如果你想要仅仅在远处使用充能步枪劝架的话,那么此时队友没有远处攻击能力那他将做不了任何事情;如果你的小队都喜欢冲脸的话,那么狙击枪将没有什么用处。反之如果你的小队更喜欢据守某个地点的话,那么远程武器能够让你站在据守的区域的情况下对更大范围的敌人造成威胁。

上述排列也不能完全体现武器的最佳输出距离,因为有的武器可以覆盖很长一段有效距离,而有的武器的有效距离则特别拘束。一般这个最佳输出距离在自己使用武器后的几局就能感受得出来了。

武器输出效率
输出时同样还需要考虑这些范围内出现敌人能带给你的有效输出是多少。R-301的优势就是有效距离很宽,可以拿来打近战也可以用来打稍微远点的敌人。这段距离不仅长,而且敌人大多时候都出现在这个范围内;辅助手枪能够胜任基本全距离,但近战打不过散弹枪,远程打不过狙击枪等,因此需要在中程距离攻击散弹枪的敌人,近战距离攻击狙击枪的敌人等田忌赛马般的运用。而辅助手枪这个例子就是我想说的——保持战斗在我们的最佳输出距离内发生。

在交战时,需要通过调整自己和敌人之间的距离来保证敌人无法对自己造成足够的威胁下能对敌人造成威胁。比如在敌人带冲锋枪骑脸时应该通过英雄技能、手雷等道具将和敌人分开一些。或是敌人在远处进行强火压制时需要考虑从安全的位置接近敌人。同样选择一把万金油的武器——在各种距离都比较强力的武器也是能让我们节省这个调整距离的成本。比如使用冲锋枪在对阵散弹枪时,我们只需要拉开一小点距离就能让双方的优势产生变化,而在使用突击步枪对阵狙击枪时,则需要接近很长一段距离才能够变化局势。

小队装配
根据小队的武器装配来决定自己的武器装配能够给我们带来更多优势。除了子弹资源以外,回想一下小队平时的作战风格就能想到哪些武器是没有派上用场的,而更换成什么可以更加有用。到底是3个人都配备近战武器来达到压制性的冲锋整容,还是装配万金油武器来进行游击/据守的灵活切换等都是玩家需要思考的问题。武器的细节选择这里也先不继续做分析hh

全押VS战术
我一般的游戏就是3人报团,要是远处观望就一起远处观望。要是倒掉人了等战术优势足够的情况,我们就会全部一起冲到敌人脸上进行近距离作战。因此我从来都会觉得Apex是这么玩的hh。但Vanic提出小队三人可以作为不同的分工,即有人来做近距离威胁,而有人去做远距离威胁。这确实会让我觉得有些道理,因为有些特定的情况下,抱团反而会有些劣势。

全押
全押也是我语文水平不及格的表达hh,我想要表述的是扑克游戏的ALL IN,可以理解为抱团吧。即小队所有成员在战斗过程中处于互相不远的位置。这样的好处是

能够惩罚落单的敌人
在队友需要帮助时能够及时支援
在队友倒地时能防止敌人将其击杀,减少复活成本
倒地的队友依然能成为信息源
这样的坏处就是小队全员参战的情况如果被劝架了将没有办法保护自己而导致团灭。

战术
我也回想起有的时候在和敌人交战的同时会有远方来的伤害。这样的狙击伤害对近战的我们的打击是致命的。除开身边存在的某个威胁之外,我们还必须在敌人狙击下找到安全的掩体进行对战,这是非常麻烦的境地。很多时候会觉得远处的狙击是来自另一队,但游戏结束后发现是同一队的我们会觉得非常惊讶。我认为这样的好处在于

能够分散受到的威胁
对敌人的压制更加全面
但如果跑在前面的队友被击倒了的话,那么将对整个小队都是不利的。但我相信这样打法的小队能够灵活的使用英雄的技能来进行拉扯。

英雄的风格
Apex英雄里面的各个英雄都有着不同的能力,这意味着在我们使用不同英雄时,也需要注意调整我们战斗的风格。有的英雄只需要稍微注意一下就可以,而有的英雄则需要在战斗的时候花更多的心思。

个人位移技能&移速提升
寻血猎犬的狩猎野兽、恶灵的踏入虚空、班加罗尔的疾步、动力小子的兴奋剂

大多数的英雄都有着独特的位移技能或是移速增快,这使得他们在和敌人拉扯距离时能够获得优势。在进攻的时候能够缩短靠近花费的时间来快速进入近战战场、又或是可以在需要脱出的时候使用位移技能来大幅拉开与敌人的距离。位移技能同时还可以提供高地优势,能够减少敌人带来的威胁并从高处提供压制。

这些技能以及恶灵的踏入虚空和幻象的技能都可以作为战场中的一张免死金牌,在留有这些技能的时候可以专注输出而不考虑其他。在危机时刻再使用这些技能来进行脱离。这让这些英雄变得可以非常激进,同时也可以非常保守。

团体位移技能
恶灵的虚空裂隙、探路者的滑索枪、动力小子的跳板

这样的技能能够使小队快速移动到战场的有利地形,在据守的时候可以大幅降低移动成本。这个技能同样可以帮助小队脱出危险的情景并重整。

区域封锁技能&伤害技能

直布罗陀的防护穹顶和防御型轰炸、班加罗尔的雷声滚滚、侵蚀的毒气、华森的电网、亡灵的静默、


这一块在我的上一章里面讲的比较清晰,有这样技能的英雄能够短暂/长期封锁某一块区域。短暂的区域封锁也能变相地降低移动成本,因为你限制了敌人从而降低了威胁。长期的区域封锁在小队决定据守时能够提供很高的安全感。

使用这些英雄的时候更应该将战场引导向狭窄的区域来为自己创造更有利的战局。

华森的电网和兰帕特的增强护盾的放置都需要指定位置,因此在使用这两个英雄的时候需要快速反应这些技能的操作和释放位置。(华森转身堵门;兰帕特护盾堵门&收起护盾来快速通过等)

特殊技能
命脉的被动使我们得在战斗的时候靠近队友来最大化她的被动收益。

而密客的技能则让他在战斗中也需要关注自己无人机的方向。密客同时也需要平衡自身和无人机的操作分配,不要在队友急需帮助的时候还离队友很远。

命脉和密克是目前唯二两个没有任何逃生手段的英雄,因此在使用她们的时候需要格外慎重不能踏入太危险的场景。

总结
Apex英雄的战斗风格千变万化,但始终都得围绕着团队来进行。如果是和陌生人游玩,也可以通过关注他们的打法可以判断自己该怎么行动。如果只是想玩的开心,那么可以不用太关注去配合其他人。但如果是为了赢,那么就需要考虑怎样的玩法才能为自己带来更多的机会。

希望这篇文章能为你在思考如何进行游戏时带来一些支点。除了在爽搜某个战利品区域时,如何选择武器、英雄,以及作出打架还是低调一些的决策,都是我们在战斗之外需要思考的事。有的游戏胜利确实看运气,但当实力相当的时候,那就需要自己手动为自己的小队创造更多的对局优势。当优势较明显时,战斗中也会更有把握而不慌乱,胜利也会越来越近。
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