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【触发器教学】火遗骸行动AI触发器

蓝某糕(落日) 2022-07-19 15:41 发布于 河南 举报
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蓝某糕(落日)

1楼07-19 发布于河南

【触发器教学】火遗骸行动AI触发器
诸位!抱歉很长时间没更新(鸽起来好爽啊啊啊啊啊啊啊) ,不哔哔赖赖了  让我们直接进入主题
  是否还记得在18489600秒前
某位屑说:“啊叭叭叭点赞过3我就出教学!
这盛世如其所愿,在长达5个月的钓鱼后,视频荣获了数量5+的赞。我怀着冻的心,做出了本期教学
来次够!
以下为正篇--------------------
本次着重教学火遗骸的行动AI,|不知道如何制作透明模型看这个[thread,30147409]这个是行动AI的展示[thread,30015344]
生物制作:(看触发器可以直接跳到第二条)
1新建生物,生物的AI完全由触发器实现,因此不需要延续生物特性,我们选择新建模板生物(最右边的加号)将生物进行编辑选择事先做好的空白模型,不必在意这里有模型,进入游戏后是完全空白的
生物的生命值,速度,伤害,均不用编辑,后面用触发器设置属性来编辑
编辑一个高级特性,范围拉到最大那么
生物编辑到此结束
2.触发器设置
触发器1(设置生物属性,自己随意)触发器2(动作主要实现)触发器3
如果提高难度的话可以再加一个事件【生物受到伤害】随机数用来做为触发的概率,自行调整,参考概率在1/2到1/4之间
怎么样是不是很简单

触发器原理解释
以生物的碰撞作为事件,高频触发,控制生物攻击,由于自身没有击退抗性,移速快,在配合触发器的冲撞就可以做出来一个走位灵活点火球蛋子

触发器原理十分简单,渣渣而已,大佬们别喷
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