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【V3.3攻略】#角色攻略#雷电将军的阵容搭配攻略

3452904066 2022-12-27 11:20 发布于 福建 举报
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1楼12-27 发布于福建

【V3.3攻略】#角色攻略#雷电将军的阵容搭配攻略

【本文章转自:O丶Ha丶Yo 】

UID:152901193

·【前言】·

大家好,这里是你们的姜姜欧巴!这次带来了《雷电将军的阵容搭配攻略》。

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

·角色简介:

雷电将军(以下简称“雷神”)主要定位是驻场输出功能型角色,其核心机制有雷罚恶曜之眼(E状态)、梦想一心(Q状态)、诸愿百眼之轮(愿力)。

【E状态】

E冷却10秒,E状态持*25*,省心实用。

拥有E状态的当前场上角色攻击命中敌人就会触发E状态的协同攻击,大约每0.9秒触发一次,每隔一次都可为敌人施加雷附着。

最主要的是E状态可为驻场角色提供Q伤加成, 其加成在E升至9级便会达到上限。


【Q状态】

施放Q便会展示招牌动作,拔出最高倍率的一刀,随即便会进入Q状态,在Q状态下的A/重击会转变为单手剑的攻击动作。

不管是A还是重击命中敌人,都会以一定比例为全队角色回复元素能量,受Q天赋等级,10级达到比例加成的上限,以及雷神的充能效率影响。

持续A或者A+重击的手法都是看个人喜欢,喜欢哪种用哪种即可,在Q状态持续的10秒期间,最终伤害倍率差距不大。

Q单独提供了A与重击的倍率,与雷神的A天赋无关,所以A是可以不用升级的。在Q状态下的A/重击都视为Q伤,所以有“元素爆发伤害加成”的都可享受到,“普通攻击/重击伤害加成”的都享受不到。

施放Q的那一刀与Q状态期间A/重击的伤害都会受到愿力的影响。


【愿力】

叠加愿力有两种方式:

一是队伍内其余角色施放Q可以叠加愿力;

二是队伍内所有角色获得元素微粒可以叠加愿力。

满层是60层,每层愿力都可提供雷神Q所有伤害倍率的加成,为加算。雷神10级Q的一刀倍率是721%,拥有满层愿力时就可达到1141%。


·武器推荐:

元素充能效率这个属性对于雷神而言是核心属性,基本是以薙草之稻光、天空之脊、渔获这三把武器为主。

渔获相对来说获取容易,通过劳动可以免费获得,提供充能、Q暴击率加成、Q伤害加成,挺契合雷神。

天空之脊的充能虽给的不多,但是精炼属性给了暴击率以及攻速加成,且基础攻击力挺高,1阶比满阶的渔获略胜一筹,相差甚小。

薙草之稻光是专属武器就不多说了,给的都是雷神需要的属性。

若是没有充能武器,提供暴击/暴伤/Q伤加成的武器也可考虑,但是就挺建议圣遗物副词条多强化一点充能最好,毕竟充能这个属性对雷神而言真挺重要的。


·圣遗物推荐:

以充能为主要属性的雷神就挺契合绝缘4件套,加上Q状态下的A/重击都视为Q伤,所以可以完美享受到绝缘4件套的效果,所提供的伤害加成对于雷神而言可以简单理解为雷元素伤害加成。

PS:配装以及手法都在图中。

雷国深入人心,其泛用性、输出、续航、循环等几个核心方面都比较出色。

也易上手,只需掌握一下手法,按照正确的出场顺序切换角色就好。上图给了两种手法,这两种手法之间的差距其实也不大,手法1相对来说会比手法2上限高一点,但并不是每个人的练度都是一样的。

手法1适合香菱已解锁4命且行秋的配装与面板成型,手法2适合未解锁4命的香菱或者行秋练度不高的时候用。

班尼特QE接香菱QE,这样的手法可以让班尼特提供火元素微粒(产球)给香菱来有效缓解其回能压力。

香菱锁面板的机制必然是且一定要站在班尼特的Q领域内施放Q,切换行秋出场时敌人身上基本是火附着,此时E一下打个蒸发好几万的数字就出来了,这样可以提一下行秋的伤害,但是相对来说,香菱Q→行秋E这个阶段,香菱会丢失2~3次旋火轮的蒸发伤害,相比手法2让行秋先挂水就不会丢,但是行秋又不能打蒸发了,所以在这个层次上,这两种手法彼此彼此。

在香菱没有解锁4命时,如果用手法1,相信只有一个问号:雷神还没A几刀,香菱的Q怎么就结束了?所以这种情况就挺推荐使用手法2。且手法2还有一个优点就是在行秋充能没问题时,行秋的Q亮了就可作为雷神退场进入阵容循环的指示灯,而手法1若是雷神Q状态结束就直接进入阵容循环,百分百会卡在香菱Q的CD上,卡CD到没啥,大不了等它转好,主要是班尼特的Q领域也在倒计时,所以雷神Q状态结束先不着急退场,可以持续A等到行秋的Q(需要行秋解锁2命)结束再退场进入循环,就不会卡CD了。

手法2比较繁琐一点的是切换班尼特与香菱时,都建议接下A来触发行秋的Q。

然后上图的配装仅供参考,班尼特可以带风鹰剑这类高基础攻的武器来实现最高增攻,香菱可以带双暴类的输出型武器,若是回能有压力让雷神退场后班尼特先E给香菱产球就行,行秋可以带西风剑,匣里龙吟等等,但建议优先考虑祭礼剑。


通过雷国这个体系,也可演变出其余阵容体系,比如把香菱替换成夜兰,就可凑成感电体系。

该体系的操作相对来说就简单一点,直接无脑放天赋就行,只需要雷神踩班尼特Q领域施放Q就好,当然,也建议尽量让行秋踩班尼特Q领域施放E。

夜兰的增伤因为是递增型增伤(每秒+3.5%),先让夜兰出场,基本到雷神出场时,Q差不多还剩10秒,解释起来相对复杂,简单理解就是为雷神增伤最大化的操作。夜兰+行秋的后台输出也挺不错的,配合雷神的雷伤触发感电,该阵容的输出是没有压力的,对于手法阵容循环而言也是舒适的,所以该阵容的可玩性个人认为是挺不错的。

对比雷国,只能说雷国的上限会更高一点,主要是香菱的伤害上限会更高,且双火增攻的加持下对于全队的输出都是有提升,而双水的生命加成仅对夜兰的输出有提升。


然后再比如就是把香菱替换成纳西妲,就可凑成雷神的超激绽体系。

按照上图出场顺序就可持续循环,纳西妲后台持续挂草配合行秋后台持续挂水生成草原核让驻场的雷神持续触发超绽放反应,纳西妲的后台输出加上超绽放的反应伤害,其实伤害收益与上边的雷电体系差不多。

雷神虽然可稳定触发超绽放反应,但是并不建议雷神刻意去叠精通属性,还是得以自身的雷伤为主,纳西妲提供的精通在超绽反应这一块虽然不够用,但是对于整个队伍而言,可以弥补输出也不错的。


以雷神为主力输出的“三辅一”体系,雷九万班,强大的阵容,造假颇高,虽雷神0命可体验,但是总的来说还是会有些乏力,而解锁2命的雷神在该阵容的输出是毋庸置疑的压制,“一刀黑屏”基本上是来源于该阵容。

万叶尽量扩散雷元素,Q也尽量染色成雷领域,提供的雷元素伤害加成就可持*16*,虽然4翠绿的减抗只有10秒不能完全覆盖,但是自身的增伤可达到16秒是可以完美覆盖雷神的驻场时间,所以万叶每次循环都能施放Q就挺关键,建议携带非充能武器时考虑一下充能沙漏,携带充能武器时就不用考虑的,够用。切记不要踩班尼特的Q领域施放Q,不然会染成火领域。

上图中九条推荐的都是输出型武器,若是回能有压力建议E后接一发蓄力箭再Q,若是回能无压力直接Q即可。携带终末嗟叹之诗对单时,九条E接蓄力箭再Q基本才能触发终末。九条是该阵容的关键角色,但是需要6命,提供攻击、回能、暴伤加成(仅对雷伤有效),对于雷神而言提升是挺大的。


以雷九演变的阵容——雷八,原理类似,把九条替换成了可后台持续输出的八重。

该体系对于雷神的命座而言就没有特别要求,只能说该体系的角色有命座会更厉害一点,同理雷国,有无命座都行。

八重虽高达90点的元素能量,但是在该体系中的回能基本无压力,只是Q的CD有点长,有时候Q能量蓄满了,但是CD还在转。

在单次循环中,对单时,万叶出场QE就不用再次出场了,若是对群,建议先Q保留E(祭礼剑可以赌一赌),然后班尼特EQ(基本会把敌人给炸飞)退场再切万叶出来E聚下敌人,随即八重出来踩班尼特的Q领域施放Q爆炸输出,不丢伤害。


万达与雷达的区别主要在于,万达拥有高上限伤害,但是有着繁琐的“双扩”手法,还有回能的真空期,在阵容循环这块就不尽人意,不过基本上万达在意的不是循环,而是一套带走,可练度不足或者面对“锁血”敌人就会头疼;而雷达有简单易懂的手法,舒适的阵容循环,公子也不担心自身真空期问题,就是整体输出方面没有万达伤害高。

所以不管是万达还是雷达,喜欢哪个体系玩哪个就好。

上图中公子推荐的是弓藏而不是绝弦,因为公子的Q吃蒸发并不稳定,雷神E的协同攻击偶尔会抢反应,并不能做到百分百的让公子Q吃到蒸发反应,而公子E的占比也不低,在E状态下的A/重击,哪怕是持续A+重击,弓藏的期望也是4星武器里最高的,故而推荐了弓藏。不过都可,只要能让公子Q稳定触发蒸发,优先选择绝弦即可。


类似这样的双C体系还有优雷。

优雷的核心就是优菈+雷神,优菈确是个充能大户,仅是依靠雷神来缓解回能也是不能做到无缝循环,所以搭配了罗莎莉亚,这样优菈的回能就不成问题。相对来说,若是罗莎莉亚替换成班尼特,伤害上限是更高一点,但卡循环还是有点难受,【优菈+雷神+夜兰+班尼特/钟离】这种搭配也同理,所以挺推荐带罗莎莉亚,不但可凑双冰,自身也可提供暴击率加成,若是罗莎莉亚有6命对于该体系而言就是锦上添花。

虽然雷神驻场期间的伤害并不是很高,但整体循环下来并不会很拖沓,主要是为了给队伍回能顺便打打伤害。


最后就是魔神体系,尘世七**目前刚好出现了4位,又刚好可以凑一个阵容。

不过目前该体系适合对群,对单也可,就是需要放好温迪的Q。起手需要让温迪Q染成雷龙卷,再让纳西妲出场长按/点按E挂草触发原激化反应,后续循环温迪Q想染色就比较困难,除非遇到自带元素的敌人。此时也不慌,雷神对着温迪的风眼位置E一下就能染色了。

该体系中,钟离是可以作为副C培养的,生存压力并不大,除了像兽境幼/猎犬(流血狗)这类环境,面对这类环境就得替换可提供治疗的角色。班尼特是最优选,因为该体系中,除了雷神以外,其余三位中的任意一位都可替换成班尼特,且不管替换谁都可以恰到好处。

就比如3.3版本的深境螺旋,黄金王兽要岩系破盾与兽境猎犬这类持续让咱掉血的环境,就可使用【雷神+钟离+纳西妲+班尼特】这种组合。


最后总结一下下。

雷神E提供可后台持续雷伤/挂雷,以及驻场角色Q伤加成,是核心的辅助天赋;Q提供输出、全队回能机制,是核心的输出天赋兼顾辅助能力。天赋升级建议A1级,E9级,Q10级。

武器以充能为主,若没有充能武器时可考虑输出型武器,双暴加成、Q伤加成之类的,但圣遗物的充能属性压力大。

圣遗物只考虑绝缘之旗印4件套,时之沙绑定充能、空之杯攻击与雷伤哪个词条好带哪个;理之冠根据自身面板来选择暴击率/暴击伤害。

雷神在阵容搭配中泛用性高,毕竟拥有全队回能的核心机制。个人推荐的体系是雷国、雷九,其次雷电、雷八与雷绽,其余体系可行但并不能使自身伤害达到最佳。

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