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企鹅丶烨

1楼02-07 发布于广东

大汉养老玩法思路之科技强国!!

嗨嗨嗨,来了啊!最近这两个月的假期蹲家里面太无聊,于是下回来体验一下去年出的大汉版本。不得不说,作为一款移动端战略游戏可玩性增加许多,也是非常推荐大家去体验游玩!

这篇大汉攻略不教各位怎么快速拿下三星结局,也不教大家怎么快速扬了匈奴。而是教我个人的养老理解,即“不用物资车,最多使用增加行动力的物资。没钱粮就挂机”。
目录:
大汉开局国情、战略分析
名臣推荐及分析
局内具体发展
对匈奴的战争(即战争分析)
看上去也许这篇攻略不算强,但对于各位想入手这款游戏的玩家来说还是有些许帮助的!
大汉开局国情
这里主要看大汉和匈奴的,至于南越和夜郎就不用管了,两个小国发育慢,前期也不强。
从国家特性上面就能看出大汉国情在一开局并不好,“休养生息”“边境之苦”都可以看出匈奴对于大汉的压力有多大。外加上大汉人口多,开局初期钱粮肯定是不够用的,所以需要我们玩家合理利用资源,既保证有一定的军队自卫外扩,又要保证国家境内发展良好。
而匈奴的国家特性都和战争相关,“全民皆战”“强悍”“自然掠取”都可以看出匈奴前期在军事方面绝对是最强的。我们想直接和匈奴硬碰硬是根本不可能。这一点也是非常符合历史上西汉初期和匈奴的国家境况。
另外我们看国家专属兵种卡和属性卡,大汉是骑兵和步兵,特别是步兵这个属性卡,在前期我们扩张领土的时候是非常重要的。其次就是后期和匈奴作战,也要用到这个属性卡,所以在前期发展部分军事的时候就是先发展步兵。
由于匈奴是骑兵弓箭为主,所以我们打到后期和匈奴大规模作战,就会变换成以骑兵为主,这样子形成一个兵种克制。
虽然开局初期大汉比较弱,但外扩征服无主之地还是比较容易的,另外由于领土大,虽然资源会分配不来,但流寇清除会给我们带来“铁”等前期稀缺物资,其次就是匈奴虽然军事强,但其人少,容易我们前期不和匈奴闹翻,匈奴的“自然掠取”来的人也就几千,我们人数一万,还是能打得过的,这里就减少了因匈奴而减少钱粮。
整体战略分析

如上图就是前期开局我们外扩的顺序。先把周围能直接征服的无主之地抢占了先,虽然前期大汉军事战力也就一百来,但征服这些地方完全足够。
其中征服夜郎的话一定要先把夜郎里面的3个香料买过来再去打,因为香料后面可以用来生产熏衣提高科技从而增加战力。对我们中期开始对匈奴作战有帮助。
如果实在没钱,也可以只买一个香料,比较后面也就用到一个熏衣。但是如果我们三个香料全部变为熏衣,那么熏衣可以以高价卖给匈奴,获得钱财。大汉在前期缺的是钱,后期因为大规模作战就会变成缺粮了。
名臣推荐及分析
我目前一直玩的是“高科技流”,主打一个科技强国。

并且以上4个名臣的获取也不难,所以对于刚刚上手游玩的新玩家这套名臣阵容也是比较合理合适的。

既然玩的是“科技强国”那必然少不了科技对战力的加成,而屈原的技能“天问”正好可以通过科技增加战力。不过“离骚”这个技能我们就用不上了,因为腐化低于20我个人目前还没实现过一次,其次“离骚”也不符合我们这套玩法。

如果没有屈原可以用羲和替换,虽然羲和没有科技战力方面加成,但羲和的技能都是偏向发育,而大汉前期正好需要发育,所以选择羲和也是可以。

军事方面妇好有战力加成,并且负面加成少。并且“征伐”技能在我们前期征服无主之地的时候有很好的支持。还有就是妇好这个角色容易获得,也就代表升星容易,而到4星就能有家仆出站,并且还是骑兵,在前期征服无主之地以及击退匈奴的“自然掠取”也有用。

李斯也是有“大一统”这个技能有科技点加成,其次“帝王术”在灭国时可以降腐抬战力。但大汉这个剧本也就3个其他国家,我们一般就打一个夜郎,所以实际上“帝王术”的用处非常小,但也可以一用,毕竟在中期,我们不管是攻击流寇还是打匈奴都比较困难,能增加战力我们就升。

最后贤者必选仓颉,作为高科技玩法,仓颉必备。在前期一开局就可以点上“造字”这个技能,获得一点科技,便于后续军事科技的发展。后期军事起来了,点“河图”还能增加科技加战力,搭配屈原的“天问”可以让军队战力一次性提高25点。

点技能的顺序我是按照上图这样子点的,既考虑到了技能点升级需要的时间也考虑到了当前局势能否用到,其中123这3个顺序可以相互替换,但一定不能跟456换。

霍去病可以通过察举军心获得,霍去病对于军事战力加成非常多,我们如果在中期就举荐到了霍去病,而且可以拿着甲骑对匈奴宣战。技能里面的“乘胜”不需要耗费时间研究。这里有必要说一下霍去病技能卡“破敌”。

如上图所示,在释放破敌时敌方血量上面会有黄色的一杠,这一杠就是斩杀线,如果我们通过破敌直接击杀敌人,那么会再次刷新破敌,进行第二次使用。我们在打架的时候就可以用破敌去解决残兵。

卫青也是可以通过察举获得,对于军事战力加成也非常多。特别是“临危不惧”的累战效果,用间等级+2有时候正好可以抵消掉我们选择累战时的负面效果。其次“至臣”还能降腐化,腐化低能提高游戏结算分数。
至于武刚车,我也不知道用处,但可以用武刚车抵消掉匈奴弓骑兵或者骑兵的第一次冲锋伤害。
局内具体发展

上图是我玩的其中一局的点科技的顺序,在第20个之前都是没有挂机,是一开局一直点下去的。所以你会发现我这前20个科技花的钱粮以及时间都是比较短的。
当然在自己玩的时候,并不是说一定就要先把时间短,钱粮消耗少的科技,而是根据“先提高经济再提军事”的思路。但也并不是在前期完全不升军事。
拿上图举例,我第三个和第五个点的就是军事,而这两个就是能提高前期部分战斗力,便于我们去征伐无主之地以及“自然掠取”的匈奴作战而用。

产业升级方面前期选择建议一个城市有钱有粮,和匈奴接轨的城市选择兵营和牧场为主。
在大汉前期绝对是缺金币的,我们可以通过卖粮或者工匠或者丝绸来换取金币,但不建议买工匠和丝绸,除非目前用不上才卖,或者是紧急时候例如紧急招兵缺钱的时候。

绸庄在开局的时候生产1-2个即可,不用太多。但在匈奴和亲的时候必须要有一个,要不然没办法成功和亲那就要挨打。等中期买了香料就可以生产丝绸用于生产熏衣去点科技。

马具工坊也是,前期生产1-2个就够了,一般1个即可。中后期和匈奴买了一个良驹或者是通过事件获得了一个良驹后就可以生产铠马去点甲骑这个兵种。

兵工坊的话在前期就生产4个刀车为主,生产1-2个投石车用攻打城市。刀车主要用来对付匈奴南下侵扰我们的时候用。后期准备和匈奴作战前就准备3个刀车和投石车,在一开始和匈奴打的时候一定要用投石车,并且匈奴入侵长城的时候也一定要用刀车,不然不一定打的过。
其次刀车可以用来占据据点,如下:

我们和敌人抱团在中间据点争夺,上面和下面据点没人,我们放刀车就能占领这两个据点。
最后就是长城的据险,我个人一般全部选择升一个据险即可。毕竟资源有限,用1个即可,如果资源丰富可以加多些。
提一嘴事件处理:
如果我们灭了冶的话,会有东岳王的对话,我建议选择不理解,因为这个东越王怎么说他都要反的,选择不理解还能有加成,然后出兵扬了他就行了,这个东越王还是比较好拿下的,
而如果会稽王和辽西王反了的话,我们直接打的话还真不一定打得过,但如果第一次失败,我们再出兵打的话也是稳拿下的。
第一波匈奴袭扰我们可以选择全部不接,用钱解决,但要是有刀车的话,我们就需要看匈奴袭扰的难度是什么

如果和上图一样上普通,那么带上刀车在前期一样打到过,如果是困难那就用钱解决。
最后就是攻打夷【湾湾】的话,把兵力压缩到可派出最小兵力即可,因为夷这个地方没啥兵力,随随便便拿捏。

举荐方面可以获得强力名臣,具体如下:
孝廉:张仲景 张衡 张骞 淳于缇萦
茂才:班超 蔡伦 张汤 霍光
文学:司马迁 董仲舒 卓文君 东方朔
兵法:霍去病 卫青 李广 周亚夫
一般是获得淳于缇萦、霍去病、卫青比较多。这里提一下,如果想获得卫青和霍去病的话,那我们比较在处理一个遇到卫子夫的事件时选择把卫子夫招揽到,并且完成其【国运】的技能会大几率举荐到这两位将军。
如果军心低于40那么是无法进行举荐的,至于其他三个的话我就不清楚了,大概率也是低于40不能举荐。
这里提一下我们在游戏内在前期开局威望保证不低于40,民心不低于50,军心不低于40,腐化不高于80即可。
后期的话军心稳到60左右,民心威望也一样高于60,腐化可以一直保持在80左右或者90左右也没关系。
对匈奴的战争(即战争分析)

如上图,攻打匈奴我个人一般就两条路线,分别是上下两条。在中期和匈奴宣战干架的时候,一般走下面的路,因为下面是河西走廊,并且攻下第一个城市就可以攻打马场,我们拿下马场后就生产良驹,然后去研究汉骠骑和甲骑增加战斗力。
在甲骑或者汉骠骑没有研究出来前不建议在上面那条路线打,因为两边作战,加上匈奴的自然掠取我们兵力方面不一定管的过了。一般就拿下马场然后发展军事兵力即可。
等到发展出了甲骑或者汉骠骑,我们有两种选择,一是走下面的路把河西走廊拿下,然后往上进攻匈奴老巢,二就是走上面的路线,拿下狼居胥山后把匈奴老巢锤了再到稽落山和匈奴决战。

这里拿稽落山举例,我们可以通过刺探敌人城市就能知道敌人该城市的军队数量,像上图一样。假设一座城市军队是9万,耐久在70。并且每场战斗双方兵力都是4.5万。
我们攻打这座城的时候,可以带上投石车和床弩,然后在第一和第二场战争里用投石车床弩。打到第三场后我们可以选择继续累战,这时候即使我们负面buff多也没用工具使用,并且兵力下降,但敌人已经没有兵力了,所以第三场敌人是不战而败。这样子可以一次性获得多个占领进程。
【以上的这个也仅仅是我个人猜测,毕竟遇到过几次,但没有去验证】
下面讲几个地形怎么兵种关系和战术布置:

上图是兵种相克关系,我这个玩法一般就用到轻骑,重骑和步兵,其他的不用。
在前期一般就是步兵为主,因为只有弓骑克制步兵,但我们国家的属性卡就是给到步兵加成,其次开局点的军事科技就是和步兵相关的。
而重骑在平原就有增益,在平原获得冲刺状态还能减免伤害,可以用来抵挡敌人的轻骑冲刺或者弓骑冲刺伤害。
而轻骑我们就是用来克制匈奴的弓骑兵,因为匈奴弓骑多,并且我们要是获得了霍去病,霍去病的“破阵”就需要有轻骑才能使用。

上图为平原地形,如果敌人没有弓骑兵或者弓箭手的话,我们就用3重2步最妥当,因为重骑在平原有减伤加成。如果我们有霍去病,可以选择2重1轻2步的配置,这样子就能用到破阵了,并且建议把我们的重骑对着对面的轻骑或者步兵即可。如果想让步兵和骑兵同一时间碰到敌人,可以把骑兵放到步兵后面一排。

上图敌人有3个弓箭方面的兵种,但其中两个靠近山地,我们的轻骑在山地是没得冲刺的,所以我选择放到最下面有河流的地方轻骑有加成,并且对着敌人的一个弓箭兵。
打起来的时候就是用“疾步”技能卡,突袭到上方两个弓箭手旁边去攻击,让步兵在前面顶着敌人轻骑。

上图这个地形我把骑兵放后面就是防止骑兵冲到山地里面,不利于作战,这样子放的话,敌人和我们干架的时候,两个敌人的两个弓箭手就能往平原靠,这样子利于我们用疾步去冲撞他,其次也可以利用驻停等敌人接***原的时候再出击。

上图就统一把兵布置在下面,利于后续的移动操作。
最后讲一下刀车,投石车以及移动驻停的我个人的用法。
刀车除了之前讲到占据点外,我们可以用来抵挡敌人骑兵的冲撞以及弓兵的射击伤害。
投石车除了投石伤害,还可以让敌人的骑兵和他们的后排弓箭兵分开,因为敌人骑兵会跑去攻击我们的投石车。这样子我们就可以击中兵力先扬了敌人的弓箭兵。
而移动和驻停我一般用于控制骑兵进行冲撞:
在开局第一波冲刺后,我们利用移动把兵往后拉,这时候让步兵不要动,如果步兵因为溃败后退,我们用驻停也可以停止步兵行动。

然后刚刚移动到后面的骑兵就会发起冲刺出击。这样子能增加骑兵的伤害。但在实际对局中,骑兵不一定会冲刺(也许是距离不够),所以还是建议在玩的时候把【疾步】这个技能卡研究好。如下视频:

[video,uuid-daf9243ba6e311edb1a31866da4d1cd2]

以上就是我这段时间玩大汉剧本的个人玩法以及理解,还是那句话,纯纯养老玩法,没资源就挂机,有资源就发展干架。匈奴?还不随随便便拿捏,我这个玩法结局是匈奴远遁,因为我懒得打完全部匈奴的领土。还有一个【西域都护府】的结局,在拿下河西走廊可以试试这个结局

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