大周列国志
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  • 大事件 01月04日周年庆「秦昭汉烈」版本,新剧本-秦汉剧本包、地图拓展、全新机制上线
游戏简介
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”——《左传·昭公三十二年》。《大周列国志》是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
最近更新
1.【重点更新】:
- 公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作;
- 农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作;
- 军队-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮;
- 新增郡守主动提名郡官的功能;
2.【新增内容】:
- AI将定期解散小郡重组大郡;
- 新增天下视图下的图例开关;
- 新增缩略图陪都图例;
- 信息界面新增城邑类型的筛选;
- 新增AI郡军主动解救失地的逻辑;
3.【优化内容】:
- 穷桑城界面优化;
- 优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选取下一个文物;
- 禁府-谍者名册-已得情报界面优化;
- 先古遗珍文物界面以及局内庙宇中文物界面优化;
- 穷桑城中文物列表界面优化;
- 游戏中图片资源优化,提高游戏流畅度;
- 公卿操作界面新增强索人才功能按钮;
- 优化AI对行政单位合并逻辑;
4.【调整内容】:
- 轻度模式下不会再自动进行出镇公卿、赏赐食邑、削夺食邑、内迁公卿;
- 合纵的条件规则描述调整;
- 将外交条件中的“非公子”、"叛军"、"公卿"的字段描述改为“列国势力”;
- 玩家作为傀儡国时外交弹窗调整;
- 郡军可以调动至郡直接接壤的城市;
- 攻打被戎狄占领的城市时地图上显示的人数为战斗时戎狄的军队人数;
- 武装吞并名份的战争将不会触发天子纪元归还都城的特性;
- 免粮税降低的骚乱改成-50;
- 免役免徭降低的厌战改成-30;
- 赋役署中增加全国免徭按钮;
- 统一XX名份规则新增;
- 主攻方获得该地区全部城邑后,战争结束;
- 主守方失去该地区全部城邑后,战争结束;
5.【修复内容】:
- 修复在野心勃勃状态下异常导致游戏推演卡死的问题;
- 修复在断交时异常卡死的问题;
- 修复集贤纳士时异常卡死的问题;
- 修复部分人物死亡时异常卡死的问题;
- 修复部分异常情况下统一某地战争未正常结束的问题;
- 修复无法正常读取已保存的自建人物的问题;
- 修复人物死亡后立刻存档导致无法正常著书的问题;
- 修复带有无中生有能力的人物在施政时无法废弃该政策的问题;
- 修复带有无中生有能力的人物施政时死亡,无法再次实施该政策的问题;
- 修复带有无中生有能力的人物在施政时死亡没有中止施政的问题;
- 修复合纵条件中对王朝的阶段判断不正确的问题;
- 修复僭越称帝触发合纵概率异常的问题;
- 修复外交规则中对非公卿的规则判断不正确的问题;
- 修复公卿作为协战国异常发起求和、迫和的问题;
- 修复绥靖操作使用贤能的数值显示不一致的问题;
- 修复吞并成为公卿后选择迁入都城、出镇地方逻辑有误的问题;
- 修复人物死亡后存档导致无法正常触发接任询问的问题;
- 修复处置俘虏界面中劝降成功最后一个俘虏后弹窗没有暂停游戏的问题;
- 修复天子不授和天子认可BUFF可以同时获得的问题;
- 修复商城界面货架悬空的问题。
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语言中文
厂商厦门道奇茂网络技术有限公司
版本号2.0.2.9
  • 官方版
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