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【追光评测】相聚比特城,激战亚拉特

阿肆敲会玩 2023-03-11 21:32 发布于 河北 举报
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阿肆敲会玩

1楼03-11 发布于河北

【追光评测】相聚比特城,激战亚拉特

【前言】

嗨咯!我是阿肆,今天给大家带来《激战亚拉特》的游戏评测。

最近经历数次删档内测的激战亚拉特终于公测了!这是一款第三人称射击游戏,什么是第三人称射击游戏呢?这里阿肆给大家举个栗子!

想必大家都玩过MOBA和FPS游戏吧,MOBA游戏注重团队对抗,FPS注重爽快对射。

首先激战亚拉特是一款射击游戏,射击的激烈竞争和刺激体验自然是第一位的,然后它将团队对抗和畅快射击混合在了一起!

在这里你能发现MOBA游戏中的炫酷技能,也能享受FPS游戏的枪林弹雨,如果是第一次玩这种类型的游戏,想必你会上瘾的哟~

【超级多的游戏玩法】

【可以DIY的操作系统】

【各具特色的探险者】

【千奇百怪的攻击方式】

【感人的抽奖爆率】

【盲盒和自定义装扮】

【游戏更新优化成果

【游戏总结】

【结尾整活】

PS:看帖顺序上文配下图不要搞错了呦~


【超级多的游戏玩法】

《激战亚拉特》的玩法非常丰富,有十几种之多,游戏内大致分为了日常玩法、娱乐玩法、排位赛、开房间这几大类。

萌新进游戏可能会发现很多游戏玩法都是锁定的,因为游戏玩法都是随着等级提升而逐渐解锁的,前期等级其实升的很快的,肝肝就好了。

日常玩法:

日常玩法共有六种

1.勋章争夺:3V3,积分制,每人初始携带一个勋章,击败敌人后获得敌人所有勋章并得到积分,最多拥有三枚勋章,勋章满时积分翻倍,先达到满35分队胜利。

2.激战押运:3V3,积分制,当仅有一方成员时车子会前进,通过地图上的监测点可以获得积分,击败敌人不产生积分,最后积分高的一队胜利。

3.崩塌探险:单排,所有人都是敌人,在7分钟内尽可能地探险到最后

4.抢占热区:3V3,争夺地图中心的热区,热区拥有者持续获得能源点,5分钟内最先获得500点能量者获胜。

5.幻境夺金:单排,天降金币,可以拾取金币或者击败敌人获取金币,每隔一段时间将会淘汰金币最少的两名玩家,7分钟内存活到最后者胜利。

6.闪电夺宝:3v3,前往对方复活点抢夺宝物,运宝过程中使用位移、加速技能或者被击败宝物会掉落,先获得5个宝物队胜利。

娱乐玩法:

娱乐玩法共有三种,按照星期开放(前三个乱斗只是地图不一样,玩法是一样的)

1.乱斗模式:单排、积分制,击败敌人获得积分,多多益善,在5分钟内尽可能获取更多积分。

2.无限火力:单排、技能CD降低70%,同样是击败敌人获得积分,在5分钟内尽可能获取更多积分(快乐就完事了)

3.如履薄饼:单排、积分制,在一个易碎的平台上战斗,要小心掉下去哦!

排位赛:

排位赛分为团队模式和生存模式,需要较高的等级才能游玩。

团队模式是组队玩法,生产模式是单排玩法。参加排位赛可以提高战力,战力会进行排名——[巅峰排行],上榜可以获得专属奖励。

开房间:

玩家自己创建房间进行游戏,玩法可以自定义,可以设置密码,是很常见的游戏模式。

PS:游戏地图按照玩法分类,不同玩法地图不同,且多张地图时会按照时间段来回切换。


【可以DIY的操作系统】

射击游戏最重要的设置就是操作系统了,这关乎了瞄准射击的准度,走位的灵活,同时也就决定了游戏的成败。

游戏内置键位自定义,一定要在游戏前自我调节一下,亲测默认设置玩起来很不舒服。

而这对于一个射击游戏来说又会影响操作,请大家自行调整到适合自己机型和手掌大小的键位,以免影响游戏体验。

灵敏度也是可以自由调节的,默认的是中,建议开到高,这样人物转型比较灵活,如果玩狙击手类型的角色可以保留中灵敏度。

键位可以自定义大小、位置、透明度。但是这个界面不能说和吃鸡有点类似,只能说一模一样。

PS:首测发现的游戏的BUG,至今还没修复,左侧副开火键设置后点击无效,必须把右侧主开火键移过来才能正常射击。


【各具特色的探险者】

游戏目前林林总总的推出了很多个角色,他们各有各的特点,可以说角色这一块是这款游戏原创性最强的地方。

一个个Q版画风的小人确实很可爱,让人忍不住就想rua一把,可以说是用最简约的手法传神地刻画出了角色形象。

但是你仔细看就可以发现每个角色刻画的但是很细致的,包括表情、装饰、武器上都是比较符合我审美的。

关键是角色数量多啊,一局换一个角色玩不带重样的,角色的上手难度也很低,一分钟上手不是吹的。

《激战亚拉特》为每个角色设定了独特的故事背景——探险者记忆,记忆会随着角色等级提升而解锁。并且配有叙述语言,和角色语言是同一个配音,配了这么长这么多的音频,必须妥妥好评!对于游戏玩法的丰富性提升很多,大家玩得也更有成就感。

PS:角色体系这波我给五星好评。


【千奇百怪的攻击方式】

《激战亚拉特》的攻击方式非常简洁,无非就是普通攻击和技能这两种。

普通攻击:

无限,廉价且实用,但是要注意游戏内的角色需要换弹,但是并没有换弹键,只能等子弹打完自动换弹,虽说换弹很快不到一秒,但这一秒有时候很关键滴(不过这个设定倒是对换弹癌们很友好)

值得注意的是游戏中的普通攻击没有爆头的这个设定,攻击身体和头部是同样的伤害。

此外就是不同的角色普通攻击的距离不同,有长有短,这一点是由角色的武器所决定的

霰弹枪和手枪的攻击距离很短,冲锋枪和爆弹枪攻击距离中等,弓箭和狙击枪的攻击距离则又很长了。

在战斗时需要把控好攻击距离,不然打不到敌人会很尴尬滴,最好是根据不同的敌人设定攻击距离,你打得着他他打不着你才是最爽的!

技能:

游戏内的技能分为普通技能(橙色)和大招(白色)这两种。(被动技能这里不做讨论)

普通技能的cd在10秒左右,大招的cd在30秒左右。

不同角色的技能是不同的,多样性很强,可谓是千奇百怪。

目前见到的普通技能多为范围性伤害和位移技能,而大招则显得非常多样化了,基本上每个角色的大招都是私人定制的。

PS:这个操作手感和大招特效我还是很满意的。


【感人的抽奖爆率】

这个抽奖系统基本上就是照搬王者的幸运夺宝了,不过它倒是升级了一下,保底要1000抽才能出,比王者都要多出几百抽,属实牛皮!

这个游戏的大部分角色都是可以直接购买的,没有像原神一类的游戏那么依赖抽奖。

兑换系统基本上也是照搬的,可以兑换这个玉藻前(和韩信一样的定位)和一些限定皮肤。

这个爆率确实要吐槽一下,我抽了500抽只出了一个皮肤,还不是什么稀有皮,其他的就是一些杂物和道具,难道水晶必须保底出吗?这未免有一点过分了

当然这对零氪和微氪玩家影响不大,就是想要单发出基本不可能(中了就赶紧去买彩票)

PS:岂可休,抽奖刺客,游戏界的钟雪糕吗?


【盲盒和自定义装扮】

游戏内的喷漆、表情、配饰和潮贴礼包都是以盲盒的形式存在的。这一点倒是很不错,算是与时俱进了,比较盲盒这种东西具有神秘性,人都会对未知的事物感到好奇,因此很有吸引力,很受年轻人追捧。

此外还有不算那么特色的背包、宠物、挂件之类的东西,这种自定义装饰可以说是拥有漫长历史了,QQ*飞车和天天*炫舞就是代表,现在也有类似的蛋仔派对。这类装饰一部分是活动和任务会免费赠送的,还有一部分是需要购买的,算是一个氪金点

比较新颖的还有这个潮贴系统,潮贴类似我们小时候玩的贴纸,可以贴在角色身上,能够在对局内具现,是一次性用品(用完消耗次数),可以清除。

PS:越来越像缝合怪了


【游戏更新优化成果】

从首测到现在快半年了,删档测试也开启过很多次了,那么这半年来都有什么变换呢?

首先看到的就是人物建模,肉眼可见的变精细了,包括各种衣物的材质效果,和出场特效都做的比之前更好了。无论是视觉观感上还是操作手感上都得到了史诗级加强!

再就是举报系统更加完善了,处理的速度还是非常快的。游戏环境这块还是要重视的·,参考一下隔壁迷你枪战精英的摆烂管理(举报按键都没有)歪瓜横行霸道的话这游戏基本就废了。

游戏的地图更加精美了,UI也得到了大大增强,更加美观的同时还提高了游戏内信息获取速度,击杀播报也会让玩家更有成就感


操作面板上基本上没有改变,倒是多出了一个射程范围机制,现在已经不是伤害衰减了,距离远了莉奈的榴弹枪就是零伤害。当然这个操作面板升级的太过了也不好,简洁一点也是有好处的,至少看起来不会那么类,也不容易误触。

公测上线咯,联动玩法也有了!游乐娃子闪亮登场,能和巴啦啦小魔仙联动是我没想到的。现在联动都流行跨行业联动吗?玩的就是出其不意是吧,单走一个6

PS:画质大升级,操作面版没变化,巴啦啦小魔仙雨女无瓜

【游戏总结】
刨析游戏的优缺点:

优点:

1.游戏在不断的更新完善,从去年的首测到现在的公测提高了很多,游戏的画质和优化今非昔比了

2.游戏的公平性制作的非常好,角色设定上是没有等级加成的,萌新和大佬之间的差距也只是技术层面上的,角色属性公平,时装之类的也只是好看而已。地图制作公平,没有偏向哪一方的地图,地图基本上是呈对称设计,不存在防守方和进攻方的优劣势。

3.角色体系的打造非常成功,探险者塑造的有血有肉,技能也和角色匹配性很高,为每个角色设定了独特的故事背景——探险者记忆,记忆会随着角色等级提升而解锁。并且配有叙述语言,和角色语言是同一个配音。

缺点:

1.并没有真正意义上地创新玩法,很多游戏模式都有前人的影子,例如占点、押运、乱斗这些模式都似曾相识了,个人来说还是希望能看到一点新东西的。

2.游戏运营上就感觉很像TX,无论是手册还是成长之路甚至是抽奖池都似曾相识的感觉,啊这,TX是抄别人的,你抄TX的,这难道是以毒攻毒吗?

当然我还是比较在意玩法,运营什么的不要太过分就行了(可能见多了抄来抄去麻木了吧?),就目前玩法的丰富性和角色的独特性来说还是瑕不掩瑜的,游戏评分从首测的8.4分到现在的8.1分可以说一直很坚挺,

PS:希望能够解决玩家流失的问题,如果不能留住玩家,守望*先锋和王牌*战士已经是前车之鉴了,这可不仅仅是改一个视角就能解决的问题,一点要坚决打击歪瓜优化游戏环境,至少我不希望看到匹配不到人的那天......

【结尾整活】

今天的游戏评测就是这些内容辣,如果觉得不错就给阿肆一个免费的点赞、收藏、推荐)吧!我会继续给大家带来好玩又有趣的游戏情报哦!



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