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请君细听,一曲大悲卡

1楼03-24 发布于广东

如何玩好新朝廷及军心系统?


不知不觉,3月已到下旬。历经了三次小版本更新。


从3/2更新的“军团稳定性”,以及3/16更新“国家规模,行政效率”为游戏增加了很多可玩性,策划是懂增加游戏难度的(狗头保命)


相信很多小伙伴在这套组合拳下来都很懵逼,到底这个几个数值,如何去平衡稳定。以及加了设定高难度游戏如何开局运营

攻略组大悲卡会结合帝卡明世宗-朱厚熜的地狱模式,展开讲解。




本次更新可以在上朝的时候点击屏幕左上角问号,查看国家当前规模,朝堂稳定性,军团稳定性。


点击之后会出现一个列表会详细描述,当前国家状态,以及对应生效的负面效果。图片末尾有项数值的计算公式

(不想知道那么细的小伙伴可以直接往下翻一点看破局思路)


国家规模=6+4*x+15*y(x为城池数,y为军团数量,y大于10时,按10算)

如图所示,我们有18个城池,0个军团。那么国家规模就是[18*4(城市总数)+0*10(军团数量)+6(首都额外数值)=78]



行政效率=(官员属性优秀+名臣人数饱和)*朝局稳定增幅

名臣属性优秀值=中Y官员平均政Z属性。可以吏部调整官员界面查看政Z总值/22个中Y官员。(向下取整)

名臣饱和度计算公式-当名臣总人数小于25为(名臣总人数*2),当名臣总人数大于25为(25+名臣总人数)。最高数值为205,也就是满编180个名臣。

朝局稳定增幅,每30点朝局稳定度影响5%的朝局稳定增幅,上限为8%(且稳定性会影响官员上班积极性,过低会罢朝)

如图所示,我们中Y官员平均政Z44,名臣6个.稳定性满值。[(44+12)*1.08]=60行政效率



国家规模大于行政效率会产生对应的负面效果。在六大难度下分别为:

※每1点超额,将会提高+0.1%赈灾花费,最高0%/10%/20%/20%/50%/50%

※每1点超额,将会提高+0.6%禁苑开支,最高0%/5%/25%/25%/80%/80%

※每1点超额,将会提高+0. 1%组建军团消耗银两,最高0%/5%/50%/50%/100%/100%

※每1点超额,将会提高+5万颁行国策额外消耗,最高0/1/5/10/20/30万(这个设定对于地狱历史模式有点不太友好。你超模6点就吃满debuff

※每1点超额,将会提高+0.05每月治安下滑, 最高0/0/1/2/3/4


朝堂稳定性加成:

皇威加成:皇威小于500时,每回合固定回复5点稳定值。皇威大于500时=皇威/100(向下取整)。

官员忠诚加成=官员平均忠诚/10.

调整官员每次减少3点稳定值,清理闲官每次减少5点稳定值(清理闲官是每次扣取,不是每个闲官扣取。所以清理闲官尽量批量清理。)

PS:切记不要让稳定值低于20,不然你国策都用不了


以上就是本次更新“国家规模以及朝堂稳定性”公式。


总结开局城池越多,各项负面效果越多,需求行政效率越高。在新版朝堂下,不要一下更换所有官员,每月更换4个官员最为合理,顺序大概为丞相,六部,高野低道德知府。一定不要因为稳定过低而导致六部罢朝.朝堂以名臣为核心,加大了名臣的作用,缩小了不同城池数量所来的巨大经济差异,文化与经济挂钩,文化技能价值加大,更注重经济,文化,军事。但名臣获取的速度在中期远远不能比上领土和军队的宽展,等后期行政效率再次大于国家规模时,往往已经满国库了。(总的来说就是压前期的节奏,中期国库盈余,其实钱那就数字而已




回归正题讲解地狱模式朝堂破局思路及操作


首先上朝更换官员,开局有100点的朝堂稳定性。优先更换丞相,户部,吏部。丞相技能可以抵抗天灾,地狱模式初始有5%的天灾概率,还是有必要上高道德的丞相用于地狱天灾,其次户部尚书,可以有概率增加民心,以及增加税收。最后是吏部由于名臣饱和度会影响行政效率,科举哪怕地狱模式掉属性也是要开的。同时高道德的吏部尚书可以增加科举成长的初始忠诚值,有利于稳定性的回复加成,最差的情况也不会掉。

如果臣子比较富裕的情况。可以多上几个高政Z属性的臣子到中官(PS:切记保持朝堂稳定性80以上,那么最多就只能更换6个臣子,至于换来的臣子以及开局自带的赋闲臣子。在吏部知府/总兵更换里,储备知府/总兵全给勾选上,至于为什么要这样后面会细讲),提高行政效率,减少规模的产生的负面效果。特别是策卡的效果,老萌新都知道,帝2前期上朝的主要目的都是为了开策卡。虽然优化之后地狱模式策卡一次最高消耗30万,但是架不住量大,特别是前期财政吃紧的情况。当然如果是那种开局的城池特别多的帝卡,没办法调整到行政效率大于规模,那也没事,毕竟城池多税收也多。问题不大


当然也有另外的两个方法可以解决这个窘境,第一个是前期直接拍一个长策卡,例如(方田均税)拉经济拉民心,一年内不使用其他策卡。那么不开策卡就没有所谓的策卡消耗的烦恼,然后在这一年里拉高行政能力,第二年再和以前一样正常开策卡游玩。另外一个方法就属于逃课做法。上面的操作边第一回合上朝,调整官员,招募工匠。然后开启丞相辅政,选择接下来回合要使用的策卡,调整好辅政的细节。接下来几个回合就使用过辅政状态上朝,丞相辅政状态下使用策卡可以规避规模使用策卡产生的费用。需要注意的是记得辅政状态最多不能超过一年,哪怕你开了内阁制,也会因为权欲过高被踢门,不过你可以中途喊停换个丞相继续。唯一的缺点就是少了朝堂操作的乐趣,不太建议这样玩。


现在朝堂稳定性是与皇威直接挂钩的,所以我们前期肯定是要实行抄家政策,而且那些都是老皇帝给我们留的钱袋子。退朝之后别犹豫往东厂跑,最多路过东殿的内廷时设置一下采购,但凡犹豫一秒,都是对钱的不尊重。(PS:抄家的操作这里就不用细讲吧,老萌新都知道,不知道可以去翻我的帖子有东厂攻略


东厂调查到的把柄,足以抄家的老官员,如果为知府/总兵就直接抄家,由于我们设置了预备役,所以我们抄家掉的官员会从预备役直接顶上,不会生成的臣子,而且系统自动帮我们从预备役调遣上任的是不会扣朝堂稳定度的,我们前中期更换知府也可以使用这个技巧。(这也是为什么前面说要把赋闲官员预备役原因,合理运用游戏机制去破解困境)如果把柄为中Y官员的话,那就先朝堂把人换下来在进行查抄,同理为了避免多生成新的官员,清理闲官也是扣稳定的,能省则省。


然后中Y官员就每回合靠自定恢复的稳定性去慢慢更换,同时内务府购买的西市的珍宝可以赏赐给核心臣子拉高忠诚。这样朝堂前期过渡基本就没什么问题,其实很多玩家不适应,只是因为我们打法已经有点固化了。突然增加了这样一个设定,又不清楚的计算方式,或者生效机制,没找到最优解游玩起来总觉得哪哪都不得劲,大悲卡也是通过了几天的摸索和尝试,渐渐的开始习惯新的游戏设定。玩懂了,感觉好像就没那么难。那怕国家一直超规模,只要保证前朝稳定性高,不出现罢朝情况,问题就不大。




关于军团稳定性的减少

1、军团的战斗次数,随着战斗次数越多,每回合减少的稳定性也越高
2、军团将领的统御魅力的平均值,小于75后每回合就会扣一定的稳定性,一共有10个档位(0/25/35/45/55/65/75/85/95
3、战平后会扣除一定的稳定性(地狱每次扣3.6稳定性)

4、军团合并后会扣稳定性

总结:就是游戏难度越高,扣的数值会越多。



(PS:这个军团稳定性涉及的数值太多,计算公式过于复杂,上面这些是目前实测对稳定性有影响因素。主要是没错操作后他就只有一个数值,根据一个数值去反推计算公式太难了。大悲卡实测了三天,各种模式,各种属性将领带兵。罗列了几百条数据,最后崩溃放弃,我对不起群众对我的信任。)




下面来讲解地狱模式兵团破局思路及操作


这里我又要开始吹新出的星斗,鬼谷子。他的星斗在担任兵部尚书时名臣概率+2%可以辅助朝堂稳定性前期找名臣,不过这只是个添头技能。主要是星斗的第二个效果每回合兵团恢复10稳定性。(军团稳定性满值是1000.转化成军心就是100.0,相当于鬼谷子每回合回复1军心)这个效果就很炸裂,也让兵团更加持久,可以连续多几次战斗,强无敌。比岳飞的好用的多个人觉得。


另外一个推荐的星斗是中将军王翦,正常我们一场战斗是打6个回合,如果在战斗力不算特别高,且没有战法的情况,地狱模式想一次进攻推平对面有难度。王翦的双星斗都是对中将军的加成,攻击和带兵这个初始城池也生效,伤害不够拿命来凑。高难度兵团人数多也可以做到一次推倒对面。另外他的攻击回合+3这个星斗打加成是其他中将军星斗无法比拟。多打一半回合,相当于增伤50%.在没有天发杀机,用火烧都特别好用(便宜,皮实,暴躁)


最后一个推荐的星斗是中将军戚继光,在战力充足的情况下,戚继光的攻击距离+1十分好用,可以然战斗不间断。反正到达一定的战斗次,恢复的数值已经无法补足所需取扣的数值,那不如一路狂飙。打到军心差不多回家休整。


地狱模式的军心保护机制是前5次战斗不扣除军心,难度越低保护时间越长(新手模式为12次)。兵部鬼谷子的情况下可以多一次也就是第6次战斗过后才会开始下降。只要超过这个阈值哪怕你站着不动,也会缓慢下降,所以最好是一直突突。此外奏折兵团胜利赏一定要给。(普通犒赏恢复0.5-1军心,加倍恢复1-2军心。远远比兵部犒赏加得多还便宜)推倒军心80左右,这个时候哪怕是105属性的将领逃兵的概率也有10%上下。别犹豫回京然后重新出兵,两回合有又是一条好兵团。此外就是兵团人数


总的来说,在这个系统的目的就是让你别一个兵团一路突突。。如果你是多路一起推,一路推15城。哪怕是最大的地图153.也就多调配几次兵团的事。问题不大。哪怕没有鬼谷子,一个军团也能推10城多一点。历史模式需要打很多城的本纪不多。至于神将,那不是首充送的吗?人手一个,非常便宜。自定义模式你告诉我没高属性臣子。。不合适吧。要不我们玩玩新手模式,别勉强真的。




以上就上半个月更新内容测试。希望能帮到对现玩法迷茫的小伙伴。其实主要了解设定玩起来也没那么难的


完结撒花






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