前言新版本新赛季伴随着一大堆皮肤和勾策hua一堆没用的4目“优化”过后(老雷霆特色了
)
新角色「土地爷」也与丹妍(原“石妙娜”)哈克(原“张大威”)一同上线,后两个都是老朋友,不用多说
本期帖子主要讲一讲新角色〈土地爷〉角色细解析[全网最全]小小的玩了两三个周吧,总结一些新的攻略跟大家分享分享
[由于写稿的缘故,这帖子发出来新赛季可能快过了,理解理解哈
,我已经尽力赶进度了]
目录1.土地爷基础机制解析*[划重点]2.土地爷机制进阶技巧3.角色总结及吐槽4.角色调整增强建议一,土地爷基础机制解析【数据均为多次实测得出结论(这么良心确定不点个赞吗),部分不确定的用“约”表示,误差不会超过±10%】*1格=1.25米(弓箭那期讲过)[“*”代表重要的补充内容]●属性血量 4800
攻击 1000
体力 100
*每次释放小技能消耗「约30或35点」体力
[体力每秒回复约10到12,不重要]
●小技能在以自身为圆心「约直径7m」指定位置放置一道「长1.25米,宽约0.5米」的矩形砖墙,血量「固定3000」
可直线阻挡飞行物和阻碍行走
最多存在4个,持续4秒
(超过4个的话,最先制造的砖墙将会自动销毁)
*随着体型〈放大&缩小〉
♢补充:*不可阻挡塞子
放置约有半秒的后摇僵直,期间无法进行操作,只能移动
砖墙较宽的那面一定面朝自己
抱人/被抱住,飞扑倒地,在水中,被控制 无法使用小技能。用四叶草漂浮在水中使用小技能会立刻落水(但是可以召唤出砖墙)
[7m的数据是由“两个最远墙体相距的最近点”连线并进行估算得出的]
●大招前摇动作约半秒秒后,以自身为中心发出一道逐渐扩散「3秒」的冲击波,最多扩散至「约直径12m」(特效会扩散约14m,但实际攻击距离只有12m)
*随着体型〈放大&缩小〉
*冲击波触碰『敌人』时,将敌方单位〈击飞约0.1秒并造成「1000+100×每级」的伤害 〉
(满级 1600?预估数值,基础伤害1000,每升一级增加100)
*冲击波触碰『砖墙』时,〈击碎砖墙并再触发一次冲击波〉,拥有和大招一样的效果
♢补充:*只有大招外围延伸的冲击波才〈可以 击碎砖墙&造成伤害〉,在地震波内围的圈型范围内〈无法 击碎砖墙&造成伤害〉
冲击波无法击碎〈队友或对手〉的砖墙,但会造成伤害
用四叶草在水面开大会立刻落水,冲击波会照常释放
二,土地爷机制进阶技巧[操作难度由5星制,仅供参考]
1.卡墙难度★在自身位置放置砖墙,人物与砖墙重叠后会有一小段助推。且可以取消掉后摇,取消后摇后可快速放置多个砖墙
直接点击小技能即可朝向面前方面助推,也可以长按调整方向(不过基本用不到),也可以利用卡墙来骗对面的翻滚飞扑
[卡墙的距离建议多在试练厂里熟悉熟悉]
2.卡墙飞扑难度★★卡墙后接飞扑
用卡墙取消掉后摇,且利用助推效果贴近敌人,从而打出出其不意的效果
3.扔接造墙难度★★★将敌人(或道具)直线丢出后,在他的飞行路径上迅速制造砖墙,使其立刻与墙体碰撞,逃跑或用其他道具打出其不意很好用。对手速的要求不是很高
手法较好也可以将敌人卡在最外,逃跑很有用,不过需要一定练习,也还要有一定的运气(而且很容易失误)
4.定点爆破难度★★★大招期间跟随外围冲击波释放小技能
让大招范围更加可控,增加上限(不需要非放在大招范围外,实际攻击伤害范围会比最外特效偏内一点)
5.速墙大难度★当对面占位比较密集时(在你屏幕之内即可),立刻释放所有砖墙并开大,打出爆炸伤害(不一定非要放一起,也可以分开放收割残血)
也可以先放一两个,剩下的墙看情况用技巧3.,不过操作难度会变高
6.一波多伤
难度★★★★在敌人被冲击波打到后,利用冲击波延展较慢的特性,快速飞扑将人投掷从而再次将敌人和冲击波碰撞造成伤害(也可以用击退武器,或者敌人自己位移吃上去,方法不定)
敌人离你较远可以使用卡墙飞扑,不过要把握好时机,很吃预判和反应,毕竟那击飞控制跟没有一样
通常作补伤害的手段,不过风险较大,控制时间较短,敌人很容易在你还没抱起他来前翻滚跑走或是反
〈*卡墙是必须要会的,核心技巧〉没什么好讲的了,这角色上限就这么大了,我已经尽力研发了
,只列举了一些实用性较高的,一些可有可无的技巧就不多讲了
〖如果有人还想到了什么实用技巧,欢迎在评论区下方友好交流(最好在3天之内提出,过了3天就不能修改帖子了)〗三,角色总结及吐槽强度方面大家不用担心啊,下水道
1.*无位移,机动性弱
2.*角色的特色或优点很难体现出来
(有特点,但是太弱,缺点把优点盖的太过了)
3.大招打满条件苛刻
4.相对于角色整体强度来说,属性数值偏低
▲那有优点吗?有,但是还是那句话缺点把特色优点盖的太过了,必须增强使他的优点最起码和缺点持平或更高
比如哪吒,虽然位移没有无敌帧,但是小技能机动性很强,属性和大招也是偏强一点的。
所以说增强的话就要把土地爷的优点放大大大大,让他的优点可以盖过缺点的不足
▲为什么不把缺点缩小,反而要扩大优点?首先角色的机制摆在这里,小技能的位子只有一个,
我知道雷霆的意图是想要出更多有特色的角色丰富游戏,所以要保留“小技能制造砖墙”这个最明显的特点来讲,那就必须腾出小技能位子舍弃机动性了。
“制造砖墙”这个特点再怎么增强,机动性肯定是很差的,但是可以强化“制造砖墙”这个特点,让玩家觉得这个机动性舍弃的值,那强度基本也就差不多了
(比如小明,虽然小明是活靶子,但是有独一家的治疗小技能,那这就让玩家觉得机动性舍弃的很值了)
角色的优点放大了,缺点自然也就缩小了
◆老猫の闲谈[吐槽]:一句话总结
土地爷× 土地孙√
不出所料哈,上线之前我就说他没位移肯定是下水道
,但是因为有“卡墙”的技巧在,实际体验还是好一丢丢,但也只是一丢丢而已。
●基础属性基础属性相比于角色的小技能和大招强度,太低了。就对比同样有特色小技能且属性相同的猴子,那还是别对比了,同属性的焯哥强度上也基本上是碾压
●小技能制造砖墙虽然作为土地爷独有的“特色技能”,但是数值太弱了,感觉实战里基本用不到(除了卡墙),持续时间4秒根本不够看
。
然后就是他这个造墙的后摇太影响游戏体验了,很大降低了这个角色的上限
另外像秒挡烟花、场景道具之类的直线飞行物想都不敢想,太吃预判反应手速了,况且如果我都有这技术了玩小隐还不是乱杀
,何必去玩土地爷低人1等
●大招大招和小技能的联动性很强,这点角色的特点很好的表现出来了(小小表扬雷霆
),大招的伤害数值也差不多够
but,首先小技能本身就很弱,况且才4秒的时间,上限才4个,你根本打不出那种提前布阵然后开大乱秀的感觉。
总之就是可玩性很低,与小技能的联动性可以说有,但是也仅限于“有”了
然后就是我想问问雷霆,你的那个击飞控制你不想给那就删了吧
,跟没有一样,不是夸张,是真的跟没有一样,能有个0.2秒吗
(而且还会覆盖原先时间较长的控制,比如眩晕倒地等。也就是说原来倒地要3秒才能起来,但趴着的时候被你的击飞一打,瞬间秒起)
举个例子:别人被你打了下,如果你伤害不够,直接就翻滚过来抱你了,你墙都用来开大打伤害了怎么自保,你要是留几个墙自保,那对不起,伤害...
最后,能不能把大招的特效和实际伤害范围统一起来,看着怪难受
四,角色调整增强建议
[主要给出调整的方向,数值强度方面也不用担心,经过反复考究后都帮你们算好了,不会太超标]
●属性方案1.
伤害 1000 → 1050
▲方案2.
满级血量 4800 → 5280(基础血量同改)
〈当然也可以都加〉
首先前面说到过了,土地爷没有位移,本身强度较弱,可以稍微增强一下属性弥补一下
*属性方面影响不是很大,可以忽略掉
●小技能*▲后摇减少「50%至80%」
▲砖墙存在上限「4个」→ 「5个」
▲砖墙持续时间「4秒」→「12秒 或 8秒」
▲方案1.
每次造墙消耗「约30到35体力」→消耗「25体力」
▲方案2.
体力上限「100」→「120」
[也可以都加,我个人比较偏向方案1,能让其更快的制造砖墙]
▲砖墙血量「3000」→「1500 或 2000」
削减后摇增加角色上限以及优化体验
强化角色特色,使其能更快更好的发挥“制造砖墙”的角色优势特点
同时为防止太过恶心,削弱砖墙血量以平衡
●大招▲后摇减少「50%至80%」
▲击飞时间「约0.2秒」→ 「0.5秒」
▲伤害等级成长「100/级」→「75/级」
▲可以击碎 「队友 & 对手」的砖墙
削减后摇增加角色上限以及优化体验
增加击飞时间增强功能性
小技能与大招联动性较强,为防止小技能增强后太过超标,削弱一点等级成长平衡
击碎其他砖墙增加可玩性娱乐性
附赠:大招伤害调整数据图
(纯手搓,没用计算器,有错误正常,仅供参考,有不懂的评论区问我) 结语ok这次角色攻略就做到这,断断续续肝了两个周,期间一直在不停优化改错,有新知识还要去添加(甚至是推翻)[确定不给个赞
]
这次减少了“数字序号”的使用(1.2.3.等),改用“几何符号”(●▲◆等),提高了那么一点点观感,以后也会一直采取这种方式
【如有错误,评论区友好提出】●下期预告:全角色全模式强度排定