安迪也出了那么长时间了,这个角色大家想必也对其有一定的了解了
正好赛季更新后安迪也会迎来一轮加强,看完这篇帖子也希望你对安迪有一定了解,并更好的运用他
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有错误请在评论区友好指出】参考数据:1格=1.25米
目录1.基础机制解析2.角色特点解析3.实战打法4.操作技巧5.角色总结和调整建议一,基础机制解析●
属性属性还是老样子啊,典型中规中矩的面板,没啥好看的
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小技能:翻滚/潜泳在陆地和普通的翻滚无区别,如果在水里则会变成“潜泳”,向前方快速突进一段距离,在水中翻滚依旧会处于无敌状态
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大招:怒海潜航第一段:立刻在前方制造一片 [ 5格 × 2格 ]的水域,持续5秒
第二段:在一段前摇过后(约0.5秒)向前方进行短暂冲刺,并造成2000伤害。每级增加200伤害,满级造成3200伤害
大招冲刺伤害命中敌人后立即刷新大招,最多使用3次冲刺过程中再次使用刷新后的大招会打断冲刺(取消后摇)
大招第2/3次有5秒使用期限,若期限内没有使用大招,则大招失效进入0%状态
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补充:大招范围会随着体型大小而变化
可以在“水中”释放大招
大招期间所造成的伤害(除冲刺伤害外),都可在大招结束后转化为怒气值
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第2/3段释放限制时间内,大招敌方可见(脚底下的圆环会亮)
远端水域的生效速度会比近段慢一些近端是立刻生效,最远端差不多能慢个0.5秒左右
冲刺过程中处于短暂免控状态,但依然会受到伤害,会受到“冰冻”和“致盲”效果除去“冰冻”效果外,任何控制无法打断冲刺效果(你没听错是“任何控制”)
大招冲刺期间无视障碍物,但若障碍物在冲刺过程的中远端,则可能被阻挡
二,角色特点解析▲小技能我个人认为他的强度主要来源于还是他的大招,因为正常对局除了吃鸡几乎没有水域
当然能在水里翻滚也代表了他在吃鸡的强度会有所提高,跑图也是很不错的但是,吃鸡里的强度体现也不是很明显,毕竟水域只占了地图1/3,大部分还是在陆地上行走的,你也不可能一直待在水里(决赛刷水圈的话除外)
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大招特点安迪大招的反制能力特别强,先手度很高,因为大招有水池的效果所以可以克制绝大部分角色,不管是先手还是后手都很强,并且大招伤害也很足。
他大招优先级很高,同时有大的情况下,你能也能先手打别人,也能打别人反手,但是别人却打不了你的先手或反手。也就是说你手里掐着个大招,大部分角色都不敢在你面前开大,只有等到你开了之后才敢开,不然只能被你打断,还可能被反杀
但是,但是,但是他的大招实在太容易空了如果你直接远距离开大的话,不管是制造水域还是冲刺,都会有一段前摇,大约1秒的时间,对面可以很轻易的走出你的冲刺范围,导致你空大。
后续的大招就算有水池减速也依然很难命中,平均命中率很低,打实战的过程中我就没中过几次
并且如果你大招空了,别人在陆地上你在水里,相当于自己控自己
三,实战打法【附赠安迪实战视频(帖子末尾)】有大招的情况下:
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打反手:对方开大后(霸体类或武器类大招),立刻开大打反手跟对面换掉大招,并且还可能拿下人头
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打先手:如果要先手,直接开大也可以,不过要看情况,不要轻易的交出大招最好。
还是抱人,蹲草或者等对面失误,交完位移之类的再来开大。
我个人建议还是打反手比较好,毕竟先手太容易空大了。
但是实战里对面肯定也不傻,像我说的他知道你有大招肯定不会盲目跟你交手,所以这时候肯定就要打先手了
当然打先手也不是直接开大,就比如上面说的,你要保证你的大招打的中人再开,直接开大会很难命中(几乎打不到)
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在吃鸡模式里也可以利用自己的翻滚优势快速跑图,很适合苟鸡。
不过如果你不是苟鸡党的话,那我还是建议你用桃子托尼等传统角色,毕竟安迪的大招确实很劣势
当然如果决赛刷水圈的话,在水里开大多爽谁用谁知道
,不过太依靠运气,不可能局局都刷水圈
四,操作技巧实际上这些都是次要的,仅给你们贡献一些思路玩法,不代表全部,我也尽力研发了1.三连大★
最常用的操作,只要第一次打中人,剩下的哪里有人往哪冲
就完事了
,最后一段大招可以用来打人也可以用来逃跑。
但由于是直接开大所以可能会被躲掉
2.扔接大★
也是很常用的方式相比于直接开大稳定性更高,由于有摔墙僵直时间对面会直接在水池里没法走开,所以对面是必定会吃到大招的。
可以空扔,也是必中的。
比如说将敌方a向敌方b的方向扔,从而冲到两个人,最保底也能打到一个人
3.控制接大★
利用控制效果从而使大招效果必中可以配合闪电箭,龙卷等效果
4.煤气罐接大★★★
利用水池的控制效果使煤气罐必中,但由于是直接开大,需要确保对方交完位移,或是在压场的时候用。
通常用来蹭怒
五,角色总结和调整增强建议总而言之,安迪这个角色强度也说不上很高,小技能双形态也让游戏角色更加丰富。是主打反手的角色,反打能力很强
感觉拿去上分也还行吧,说不上版本密码,但也肯定不弱,大招命中感人始终是个问题
感觉可调整的地方很小,现在的强度把握的就挺不错的,就是命中率有点低。所以我主要是从“增强角色特色”来进行调整,大招感觉只是次要,主要特色我感觉还是在小技能上
优化▲统一大招近段和远端的水域形成时间(瞬间形成 或 0.2秒左右)
增强▲大招期间免疫“冰冻”效果
▲大招水池持续时间「5秒」→「8秒」
▲大招2/3段释放限制时间「5秒」→「8秒」
统一形成水池时间增加大招命中率
增加水池持续时间突出角色特色,延长释放限制时间增加上限
ok,本期攻略就到这里。
由于这篇是二版稿,所以质量可能会有下滑(具体原因可以看我一起发的另一篇帖子),但我也尽量想把更高质量的作品呈现给你们。
中途还遇到赛季更新,写了一天的努力白费,心态炸裂,大家也见谅
【安迪实战视频】[video,uuid-94aabb89369e11ee8cce1866da4d1cd2]
下期应该会讲新角色或者赛季更新的相关内容
最后,感谢gif动图友情出演(特别感谢冷七) @冷柒引 @荔枝炒虾头