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早已沉寂

1楼09-10 发布于江西

三角函数在触发器中的运用
  作为一个新人创作者,也是我的第一篇帖子,那不得水水过去,万一没人看呢?
 
  不过我电脑上的号发的图基本没人玩,太惨了(悲),号名:abcd不想背了,迷你号忘了,看到的人支持一下吧,求求了
 
  我也是成功水了77个字,12个标点符号,3个表情

  好了,正式开始教学^O^/,可以先看一下下面的视频↓[video,uuid-2fc4b8cf4f9211eea862c81f66c895c6]  想必看完视频的人一定会来看文字吧So,开始讲解触发器的原理及编程。

  总共需要三个触发器,一个数值变量(a)实现,使用的是高级创造:
          触发器1:
          事件:当玩家进入游戏
          无条件
          动作:在任意位置创建一个任意生物

          触发器2:
          无触发器框架形式
          事件:游戏每运行0.07(可调整)秒
          如果[a>360]
          设置a为0
          否则
          设置a为a+3.68(可调整)

          触发器3:
          无触发器框架形式
          事件:当生物创建时
          无条件
          重复执行
          在位置偏移(改变原位置)[以触发事件的生物的位置 (0)(0.5)(0)]创建任意投掷物,朝指定坐标位置[X:触发事件的生物的X坐标+sin(a)角度制 Y:触发事件的生物的Y坐标+0.5  (注:若想平行发射,增加的数值必须与前面位置偏移增加的Y坐标相同)   Z:触发事件的生物的Z坐标+cos(a)角度制]发射
          等待0.05(可调整)秒
          
  这里是否增加生物类型判断根据需求来,我这仅仅为了测试,没有加条件,也可以根据这些触发器举一反三,基本出现的所有参数都可以调整。

  想必看到这里的人大概都懂了吧,我讲的可比别的触发器教程详细
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