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神明与随画押

1楼09-21 发布于河南

【爆肝攻略】金角大王#小金#详细#全面基础攻略#视频教学

十年如一日,一日如十年呀,今天给大家带来的是小金攻略,攻略在我熟练度(都是死战随缘匹配刷的)20000时就开始写了初稿,在死战刷50000时期间一直在磨合补充攻略和测试有无特性和具体强度。打了200多吧大致已经能全面的去介绍小金了。创作不易呀,在不好的地方大家多多补充。也是不要再评论区因该攻略原因或者对英雄的了解不同吵架。毕竟各有各的想法。那么进入正题

我对英雄看法:小金作为游戏中为数不多的可以抓取敌人的英雄,强度在我玩期间强度并不低,但是也不强。但是机制上有很严重的缺点。但是每个英雄都有他的缺点只是大小不同而已。所以大家可以把本攻略当做一个入门来看。如果可以再去练练给大家带来更细的攻略
攻略目录(大字为准目录(第一个已经在图片里面展示了不做准目录),小字为游戏补充后面不会祥讲)

我自己理解的内容以紫色字体展现

〖基础属性〗

属性这一方面属实平平无奇,中等的生命值8万多在实战中很容易被秒,并且小金作为一个爆发英雄伤害基础值不高,属实有点难蹦。向破甲爆伤减免破甲都平平无奇。暴击5%说实话没有什么影响。可以看的是生命恢复3300,这个可以让小金的续航比较稳定

〖技能介绍〗

小金的武器是葫芦,他的原型也是《西游记》里面的金角大王,所以主动技能一个就是一个抓取把敌人吸到葫芦里,该技能有一定的前要且释放期间不能动。实战中也是靠该技能打爆发伤害。小金有二段,在小金吐出来之后释放二段可以持续电击造成伤害并且会持续增加伤害,二段相对来说实战中效果真的不大。就对我玩了这么多吧感觉来说。基本上一段吸进去之后砸出来对面不残的话,基本上二段刚放对面就直接反杀,二段更多的是利用被动来拉扯。实战中当然也可以打伤害


小金的被动技能辅助效益很强。每次释放技能进入免控状态,持续时间五秒。另一个辅助效益就是亢奋状态受到的75%伤害将被葫芦吸收并且普攻附带减速。减少75%的伤害在实战中真的感受不到,该秒的还是秒。然后是普攻减速也是很鸡肋,实战中感受不到用处
意:1.上面主动技能已经说过小金的一段是个抓取,但是小金的抓取相对于武松有两缺点。一个是前摇。这个前摇很容易被金身躲掉已经被敌人逃掉
2.小金除了法选中还有一个无法抓取,就是无敌帧,没错,你没有听错,小金无法抓取无敌帧。也就是说像韩信美杜莎那种技能释放有无敌帧的他们去那个释放期间无法被抓取。要注意这里说的是无敌帧,像暴狼那种技能期间明显说了有无敌,那他释放期间就是可以被小金抓取。所以玩小金一定要对大部分英雄技能有了解。知道对面技能有无敌针,就卡时间技能释放后再抓。然后这里也延伸出一个对战小金的方法就是用无敌帧抵掉。所以玩无敌帧英雄对战小金可以抛弃金身。但是也要注意,必须在小金吸到前使用无敌帧让他吸你的无敌帧。不是快到吸到你用无敌帧抵掉。这样小金会强制性打断技能把你吸进去
3.小金的一段释放是可以斜方的。斜放技能有一个特性就是无法垂直释放。实战中小金可能抓远距离垂直英雄抓不到。但贴脸无论什么方向都可以抓到。并且小金有很小的身后判定在贴近1/3的身位是可以有身后判定。在身后判定生效时无论向哪释放技能抓取都可以抓到

4.小金一段无法用军备技能和闪现,所以我并没有发现有什么办法可以主动的去取消前摇或者隐藏抓取前腰动作。二段可以释放军备技能和闪现。这里注意一下这里指的一段是抓取前摇时间,并不是指一段整体时间


〖天赋搭配〗

我们知道的基础伤害比较低,所以第一行和第三行选择伤害增加。第二行选择普工赋晕。可以让我们更好的抓取敌人,第四行神速,其实第四行没有什么可选的,像坚任和复苏实战中其实用处不大。本身小金具有恢复加上游戏中有血包东西所以选第一个神速更好的拉扯。第五行就选择护盾增加容错率

和一块儿的整体天赋就是14112,这套天赋实战中可能会续航低。如果你觉得续航机想增加续航。就把第四行换成坚韧。如果你觉得还低那就带吸血宠物。天赋就不要换吸血了


〖阶级推荐〗

这里推荐应该写成讲解的,但是讲法一样大家不用在意
对于升星肯定是越高越好。这里不做过多解释

然后是芯片,一阶一数增加可以吧第四行天赋换成坚韧提高续航,二阶的护甲增加生存力。但是从这两个往后说实话一点儿用都没有。唯一可以看的是四阶对防御英雄增伤30%,但是就对局防御英雄而言,没有任何用处。特别是强势的英雄。所以在这里想给官方说一下加强一下小金吧,给个破盾或者取消技能的前摇,不然小金相对于武松真是太弱了


〖宠物选择〗

(猪)

这个宠物是免费的,有这可以带。加2000的生命回复提高续航还是可以的

(猫)

的两个属性可以看的是伤害值加500,这个相对来说作为一个持续性输出爆发小金还是很好的。并且这个群也是可以免费得到

(龙)

这个宠物作为需要氪金得到的宠物已经过时了,减上15%在这个高伤时代真的没有用处。抵消减伤的30%对于小金本身有抵消减伤来说也没用。就500伤害值可以看看

(兔子)


兔子相对来说还是比较强势的,小金不需要射速和抵消减伤。但是抵御致死对小金来说还是很强势。很多时候很能就会因卡锁血时间小金就反杀了。但就先小金和环境而言,反杀应该没多大可能

(兔爷)


带兔爷基本都是看重兔爷的沉默效果。这个宠物就单效果而言我很推荐。配上地雷小金会更强势。但是沉默时间就实战而言感觉就没有。说以下面视频也是给大家测试了小金的沉默时间

(飞机)

飞机的属性相对小金来说比较拉胯。500的伤害值实战中也起不到什么

(青蛙)



蛙的属性也是对小金来说没多大效果。2000的生命回复虽然多小金的续航有效果但但死战中小金主要打法就是拉扯。拉扯会玩就会捡血宝

(鸟)


鸟我是很推荐的。所有属性对小金来说都有很大的帮助。20000的血让小金更不容易死和拉扯,普攻赋捡回血量会让小金更好杀人。必进很多时候小金把人吐出来

对面回血高。吐完就快速回血反打了。技能赋增伤会让小金在吸人期间更好的打伤害

总结:宠物带什么取决你想带什么。宠物应对不同场景但效果是同用的。有很多宠物我是没有的。所以很多都是我理论上的结论。没有实践



〖实战讲解〗
小金在实战中主要吃一段的命中率,并且有一2段才能发挥出伤害
小金难度并不高讲究一个拉扯和基本的打法,向上面的无法抓无敌帧这都是要知道的,不然自己实战中发现抓不到人又要怪官方了

小金抓取范围广,但是是单体抓取加上伤害并不是非常高说一在摸式上出死战其他全部pasi掉。后面也已死战为主讲


在死战中如果对面选着无敌帧多的英雄,那么就不要打的太过激进
可以在柱子后面或者上面柱子后面摸奖。并且推荐用4:6比列外,可以更快的反应

死战中也要学会提前抓,虽然可能会被躲,但肯定是有好处的。像伯虎,美杜莎这种基本上都得提前抓,不然基本上打不过


如果面对的英雄打不死,而他又轻松能打死我们。比如说裂那我们就要学会高点扔人。

我们要知道小金一顿吸进去之后吐出来距离虽然是固定的,但是如果在高处扔下来并且我们再往后退就会卡出一个地形通过这个地形各方拉扯一直这样打伤害。


但还有一种打法可以跟这个结合也可以单独使用

这个打法就是抓无敌技能。像裂,龙女等他们的技能里面都有一个站着不动打伤害的技能,而像这种技能基本上技能里面都会有无敌的介绍。根据小金抓取机制这种技能可以抓那我们就可以等他们释放技能在抓并且也可吸进去摸他的时间


在这里我们再细致的讲一下小金的抓取机制

小心的抓取机子并不能抓无敌帧技能,但可以抓无敌技能,并且可以抓无敌机技能前摇


小心抓无敌技分为两种,一种为直接打断,另一种就是无法打断

直接打断像爆狼一段,马超三断。他们这种技能被吸到会直接打断,判定方式应该围技能无敌且期间会移动。那么小金打这类英雄就可以尝试打断他们技能,然后进行击杀


无法打断技能也分为两种的一种是直接吸进去无法打断,一种是释放后吸进去无法打断

吸进去无法打断就像龙女这种,如果你在他时候期间吸进去然后他技能没结束再吐出来他依旧会释放。那么打这种英雄就要吸到最后再吐出来这样伤害可以打满,还能模他的技能时间


释放后吸进去无法打断。典型的就是唐伯虎。很多时候你吸进去了依旧会被他卡一段锁定

还有韩信。这里就是你小金抓的是前摇。而他们的前摇已经把技能释放了只不过在做个释放方式。小金抓的就是他们的释放方式。所以小金打他们要注意。很多时候容易被反杀


小金在直接吸进去无法打断有个特性-吃无敌
就是小金吸的敌人期间是无敌状态,那么小金吸进去可以造成伤害。再打比较热门的英雄节日王羲之和李纯风相对来说好打一些

实战中也可以卡他们的百闪来抓提升胜率


小金抓一些技能介绍没有说有无敌的英雄,这类英雄技能无敌基本是像龙女这样的技能期间无法移动

小金死战中基本打法就是拉扯,拉扯分不同情况也对应的不同小金的胜率

我们知道小金主要靠一技能抓取,说以拉扯都是已一段为中心。小金拉扯大致三中吐完就跑,吐完边呲边拉扯,吐完追着打


吐完就跑是自己小金吸不死但对方对小金威胁大。典型的就是伯虎,典韦,王翦。这类英雄基本上没吸死基本上只能跑或者用二段呲一下就跑,自己伤害低打这类英雄最难,并且该打法在游戏中基本属于跑图打法,打完出去可能对方不会说腻歪的英雄恶心,但是要骂你基本会扯上跑图。对方面对这种打法要么追着打急了出去骂你或则不急(等技能)就追着你打。你玩小金总有技能真空期切游戏中跑的快的并不少。会玩的也会用金身躲抓取


吐完边呲边拉扯,用着种打法基本上对战对面55开或者4.6 6.4开。典型已低阶二狗,项羽等英雄这类英雄本身可能应为英雄或则低阶原因伤害不足但能杀小金,而小金不一定能吸死,用该打法要带结界来刷cd也要注意多拉扯


吐完追着打,用上该打发基本小金吊打对面,对面没啥还手自立,那对面选的英雄基本是版本弃子了


还有一种打法就是带地雷。我玩前一直听别人说抓到然后吐出来接个手雷。但我实战常常伤害不足。我就想到了带个地雷。地雷很符合小金。相对于自带手雷的小金可以,相对来说更强。打法就是开局先往家里扔个雷。然后站在自己台上等他过来。基本上对面过来小金吸进去第二个地雷就好了。然后把好距离两个地雷加手雷再加上吸和吐。带上兔爷。如果对面刚好沉默走不了那基本这伤害都可以打死。并且这打法对战和英雄都有效。都可以的,也是最好的


小金与武松抓取优先级
在优先级这块我的理解为对等,所有抓取都是对等的。对抓遵循两个原则-同时抓取与抓的快的打断抓的慢的。我觉的大多游戏中有抓取这东西都是遵循这两个抓取原则。我也并没有查到有谁说抓取本身自己有优先级。在实战中我玩小金对战武松时很多时候都被双方抓取只不过小金抓取时间就最后是小金把人抓出来,但确确实实对抓是被武松抓取抓到了固定位置位置。这是对抓。因为小金的抓取时间长。所以对抓的话小金是大于武松
其他就是小金抓到武松前摇和武松抓小金的前摇。虽然说武松抓的快,但他是向前冲在抓
这冲的过程也算是个小小的前只不过很小。就想火影里面有些很小的前摇。你用该技能,对面用持续技能打你的话就可以打断。小金就是靠这个打断武松的
但是实战中武松打断小金的概率大。毕竟小金前摇大概有个0.5。武松可以瞬间打断

实战中大多是双方打断对方抓取。同时时抓到的概率小。但是同小金对战同时抓的概率大。所以到这里抓取在定义上上没有优先级。两个抓取不能混为一块。其实优先级这一块还是要看自己理解

我们再过来看小金无法抓无敌帧,这里的无敌帧指技能。不指普攻。像李淳风,孙策等强化普攻附带无敌的都可以抓。这一点不要忘了

然后小金一段吐人也是要分两种情况。一个是吐的比较远。还有一个吐自己前面自己
吐的比较远就正常吐就可以


吐到自己面前需要轮盘向右下角拉。当小金抬头望月时此时小金吐出来就是吐到自己前面。实战中根据情况选择
小金在军备方面选择手雷,地雷,闪现结界,退散。手雷和地雷就是我上面说的超恶心打法。很多时候我小心会发现伤害总是差一点打死对面。很多时候没打死对面对面基本上快速回复然后反打对这个会相对来说容易击杀。闪现结界和退散是因为小金二段可以使用该军备带这个可以快速刷cd来打二次抓取
尾言:动图因为我着急录视频可能会导致大家看不懂,如果看不懂可以看上面的实战视频。然后是抓取问题。因为我没打那么多把。不能说每个带无敌帧的英雄都试过。可能存在例外。但应该都符合我说的。然后在这里要注意一点儿,小金吐到前面要一直用普攻来锁定方向


     〖实战视频〗
 实战视频会把上面相对来说重要一点的总结到里面,并且会适当的衍生。也会讲一些上面没讲的东西。那么大家安心观看吧

[video,uuid-eb3ae06c587011ee8cce1866da4d1cd2]

好了,到这里小金的攻略就结束了。因为本攻略偏向于基础,不会过多的去讲对单个英雄的打发于其产生的特性

欢迎大家对本攻略指出错误和更改对本攻略有什么不懂的地方可以问我。也可以问大佬哦

那么,拜拜



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