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关于近期强度方面的一些简单说法(尤其新人可看!)

无羁ω羁绊 02-19 03:10 发布于 河北 举报
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无羁ω羁绊

1楼02-19 发布于河北

关于近期强度方面的一些简单说法(尤其新人可看!)
(2024.02.19)
首先强调一个非常重要的点,当下的所有关于强度的论述,只要有涉及到无脑吹所谓的深红囚影无敌论、手法大帝(玩梗无所谓)的,那这个人的几乎所有关于强度方面的言论可以一概无视。(本文所有对角色的评论都纯基于强度方面考虑,厨力党、xp党还请不要在意)
1,关于目前从强度方面考虑的抽取方向;这个方面最值得参考的一个点,基本上就是越新越好,如果硬要用所谓“三幻神”这个比较狭隘、牵强的说法,目前最值得抽的三位就是 曲·启明、露娜·终焉、渡边·尘铭。
2,关于新角色露娜的强度;露娜上线正式服以后,强度方面的节奏以及考虑主要分成两个方面,一个是机制,这方面是最开始露娜强度问题的说法真正的主要争论方向,但没过多久就加了补丁优化,二是数值,露娜的数值一开始就足够以夸张来形容,是完完全全合格的,所以以当下来看,露娜的强度完全不用存在顾虑,放心抽就行,当然具体分阶强度就另作讨论。
3,关于各队伍或主c之间的横向对比;体现各个队伍之间的强度差最明显的地方之一,就是囚笼公区,比如旧有黑白鲨和拉弥亚,现有小辉辉,都能得到非常直观的强度对比,毕竟是对短时间内输出效率或同等输出量的出伤速度的直观表现,至于那些只依靠打桩(比如某些人的经典打喷涂环节)来 断定 角色强度的,也可以直接忽视。(打桩可做参考,但真实意义真的不大)
4,强度言论的实效性;其实当下极大占比玩家都存在对强度实效性的认知存在滞后的问题,算是圈子小带来的一方面弊端,真正有实力做攻略参考的大佬热度受限,太多太多的玩家看到的相关论述都太缺乏实效性或相关攻略制作者本身理解不足,★这边稍稍推荐两个很靠谱的攻略制作者(B站up):@一之黑亚莉子和@Sakuya朔夜,前者作品多为深入讲解新角色,后者主要为车车(你游顶尖榜前氪佬之一)一直在做的角色意识搭配一图流并附一篇关于当前版本的强度环境等方面的讲解,非常细致入微。
5,发点一直想发的牢骚;继续接着开头讲,为什么我那么“抵触”“囚影”,主要还是当下战双热度略起,人数激增,但其实玩家整体的平均水平一直不高,甚至倒退,毫不夸张的说,你游真正玩明白的不超过10%,直到现在2024年,一个主c的位置,还在有人无脑吹一个2022年末的角色,吹的还理直气壮(哥们都不知道对线了多少这种人了,乐),而这类人大部分都是随便刷几个视频加上游戏也没玩明白,去无脑跟风的,当下囚影强度,用一句话概括,就是公区不见人,本区离不开,出伤速度和输出量都渐渐被甩远,公区大分全线下岗,说到这可能某些人就又开始拿“手法简单”“好上手”之类说事了,但真实情况就是那些吹“手法大帝”的,不知道还有多少在做“登126”等这种经典操作,根本就打不出多少伤害,只有无限坐牢刮痧(哥们也不知道见识了多少种抽象操作了,头大),当然了,再问题百出也不至于一无是处,比如像我之前经常说的“五叠垫底”,垫底那也是五叠之一(不像某个火系进攻,哥们直接除名,乐),有了也是该养养,还能退货不成,主要是对于强度优先级这方面来说大伙要多做考虑,别被所谓“白毛无敌论”带歪就行
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