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半条咸鱼う

1楼04-23 发布于浙江

【攻略】刻印&跃迁入门

深空之眼刻印相关入门

一. 刻印选择

深空之眼刻印的更新速度比较频繁,基本上一个月左右就会出一个新刻印(同样还有配套使用的新角色),目前深空刻印数量已经来到五十五个了;因为每个角色只能装备两套刻印(到Ω后可以装备三套),所以刻印也会有一定程度上的迭代。

目前深空刻印的推荐系统是按使用人数排名的(虽然我也不知道这玩意的数据到底准不准,因为有些数据挺抽象的),虽然不能说有多好,但至少能用。简单说一下结论把:目前大部分S角色的推荐还算靠谱,越新出的角色,参考意义越高;A级角色大部分就比较抽象了。

在刻印选择方面,个人是建议直接搜攻略抄作业,但注意辨别攻略的时间和可靠性(别傻乎乎抄个一年前的攻略,那八成是会出问题的)。也可以问老玩家,但可靠性就难说。实在不会就抄系统推荐,大部分至少不会错的离谱。只有对所有刻印有了一定的理解,才可以尝试自己根据需要配刻印(别刻印还没认全、神能和能量不分就去自己配刻印)。

PS:实在不行,哔哩哔哩搜“花舞组”,人家基本上会及时更新榜单和推荐。(我没那么多精力和能力,别指望我做全角色配置推荐)


二. 刻印位置

这应该是新手最多问的一个问题了:刻印摆放的位置为什么会有严格的推荐?随便放不行吗?

这里的答案是:绝对不能随便放!

决定刻印位置的因素是刻印的固定词条,下面词条部分会介绍,这里只要记住,同一种刻印在每一个位置的词条都是固定的,并且不同位置间词条有所差别,下面列出目前所有刻印的词条表:

PS:目前刻印积累数量过多,如果图片看不清,我也没办法,论坛没法上传表格。

刻印位置选择的基本原则就是,在选择好使用的刻印方案后,位置向能吃到更多高收益词条的方向摆放,在保证高收益词条的保有数量后,如依旧有多个方案,则选择红色词条(攻击向词条)数量多的方案。其中高收益词条为:强攻、狂暴、狂怒、X之祈佑(物理角色为白刃),战术强化。这些词条再洗完词条后的最优配置为88868,不过实际达到非常困难,所以更加需要把握刻印自带的固定词条。目前根据刻印固定词条规律,大部分角色的方案为一三五带属性,二四六带机制;少部分辅助类型角色才会有一二三+四五六的配置。


三. 刻印词条

深空之眼最令人头疼的机制之一便是洗词条,不过这与我们的入门篇没啥关系,我们不会去特地洗顶配词条(要洗,几千赋能条起步)。

单个词条等级=角色身上所有刻印中拥有的同名词条数量(不超过等级上限,超过等级上限,加成只取上限等级)

深空单个刻印最高就可以拥有6个词条,其中两个固定词条,两个自定义词条槽(这两个槽需要花费赋能条洗出词条,其中低级和中级赋能条在一个槽中只能洗出一个词条,高级赋能条能够在一个槽中洗出两个词条,所以洗词条时只建议用高级赋能条,低级和中级赋能条可以在仓库中合成高级赋能条)。所以6个刻印就有36个词条,不过极限配置88868就占掉了33个词条位(这里稍微解释一下,角色到达3S后,所有已有的词条会自动加一级,所以极限配置88868一共38个词条可以靠3S减少5个词条的需求,角色3S也是达到极限配置的基本需求),极限配置和我们没啥关系,我们初步洗词条只要保证一个槽出一个高质量词条+一个有效词条就行,双红(一个高质量词条+一个有效的攻击词条)更好,但不强求。有效词条指至少对角色本身有收益的词条,常见的无效词条有和角色无关的属性伤害加成、和角色无关的机制获取加成/消耗降低、溢出等级上限的词条(比如说强攻上限8级,你洗了9级强攻,多余的一个强攻就是溢出的无效词条)

洗词条时,词条的保留优先级:强攻>狂暴=狂怒>属性增伤(白刃、X之祈佑)>战术强化>>其他,高质量词条在没有高质量词条的组合前有绝对的优先级(哪怕是战术强化+黄词条,优先级也比双心流什么的高)。

PS:红词条中,无双和斗士的实战收益非常低,洗词条时没必要特地去洗;蓄势待发需要有蓄力技能的角色才能使用,如今也不常用,不建议去洗(有蓄力技能的角色,一般也会在技能中提到蓄力,不知道有没有就别洗这个);胜强和三个对敌战术都是处于对敌乘区,因为跃迁机制的存在,所以收益会严重稀释,所以不再属于高收益词条,但还算泛用,可以作为双红词条组合的附带(其中胜强略优于三个对敌战术);心流词条对于非奥义输出流角色收益一般,但也比无双都是强,也可以作为双红词条的附带,奥义输出流中优于胜强和三个对敌战术,不是奥义输出流则劣。

蓝词条中,主要可以考虑的也就回环、连锁强化、修正强化,可以作为有高品质词条时的附带;机制值相关视角色实际需要洗(印记和神能类角色不用考虑,没有机制相关词条);闪避相关词条,在不再追求更好的词条组合时可以作为附带保留,除了专武黎幻·赫拉需要二级零时敏锐外,其他角色对于闪避相关词条的需求优先级都较低(但闪避类词条优先级还是比生存类词条高)。



四. 跃迁选择入门

PS:原则上,每个角色的跃迁推荐选择都会有一定差别,建议寻找对应角色的攻略进行参考。但如果非要自己配跃迁,那么这里也给一些简单的选择指导。

首先,跃迁词条可以更具可选内容来分为三组,而可选词条内容与位置有关,其中一二的为第一组;三四为第二组;五六为第三组。大部分角色可供选择的跃迁词条都是相同的,除了极少数角色是例外(目前好像就国常立与其他角色不同)。

第一组:一二

这一组的可选方案很少,主要备选词条为:强化因子·近战/远程(根据角色近远程类型给出,一般统称强化因子)、处刑者、审判官、闪回核心I

强化因子·近战/远程:近战/远程乘区,在深空中算是比较高贵的增伤乘区,稀释程度较小甚至不会被稀释,除辅助角色可能节省材料不开点数外,其他情况都是必选。

处刑者:对血量低于一定百分比的目标增伤,属于对敌乘区增伤;是大部分角色在一二号位跃迁的第二搭配选择,总体增伤收益比审判官略高。

审判官:对血量高于一定百分比的目标增伤,同属于对敌乘区;角色超越到3S时,跃迁词条会额外加一级,这时会考虑在一二位分别点三级处刑者和三级审判官,多白嫖一级跃迁。再或者就是深阱六打BOSS关时,给输出拉跨的队伍垫刀用(只要队伍打不死BOSS,那么点审判官就不算亏)。总体增伤不如处刑者,但对特定血量区间的目标增伤效果高于处刑者。

闪回核心I少部分角色会需要降低一技能CD来方便打输出循环,但六级闪回核心也只降12%CD,提升效果并不会特别明显;不过因为处刑者和审判官效果也差强人意(对敌乘区,六级总体增伤还不到10%),当你需要缩减一技能CD来达成一定功能时,可以选择。

第二组:三四

这一组可选方案就多起来了,主要备选词条为:突变磁场、喋血支配、唤灵力场I、无尽构筑、演化颗粒II、闪回核心II

突变磁场:血越多,受到的伤害增幅就越多,属于对敌乘区;增伤幅度较大,目前由于深空环境的生存压力较低,保值高血线甚至满血都不是啥难事,所以大部分角色都会选择点突变磁场。

喋血支配:血越少,受到的伤害增幅就越多,属于对敌乘区;增伤幅度高于突变磁场,但后期大部分角色不太会掉大量血,所以泛用较低;可以在角色到达3S后,突变和喋血各点三级,保证稳定收益;或者给有自我掉血机制的角色来换取更多的增伤;再或者,你在实战中发现,你的角色总是被打到残血,那么也可以选择喋血支配换取更多的增伤。

唤灵力场I点神格获取增伤,属于对敌乘区;增伤幅度不如上面两个,但胜在稳定;常规情况下都是选择唤灵力场I,只要简单记住,自己点的神格有几种颜色,就选唤灵力场几,但前提是神格要点对,不然跃迁的这点增伤也挽不回点错神格带来的输出降低。

无尽构筑:出场时获得一定量奥义值;奥义流输出阵容竞速用,还有就是给奥义附带辅助效果的辅助角色快速上BUFF;本质就是加快第一轮奥义的释放速度,战斗时间越长,意义越低。

演化颗粒II提升二技能等级,相当于提升技能原本输出,基本上不会被稀释;部分辅助的拐与二技能的技能等级挂钩(如:黎幻·赫拉),还有就是给靠二技能输出的角色用,但这种情况极少。

闪回核心II降低二技能CD;实际用处基本上和闪回核心I差不多,给需要减二技能CD的角色用。

第三组:五六

这一组的可选方案也很多,同时也是角色间跃迁差异最大的地方。基本上所有词条都是可以备选的词条,这里只列举基本上不会考虑的词条:正体气囊(能量系角色出场自带50能量,不需要初始回复)、能力追踪(印记系角色初始连招基本上都能完成循环,没必要浪费跃迁词条位给初始印记)、扩散钟摆(减奥义CD,但减的很少,在连携奥义中效果还减半,不值得为了这点CD浪费一个跃迁位)。

演化颗粒III/念动矢量III/闪回核心III这三前面其实提的差不多了,只是这三是对应三技能;其中没提的念动矢量效果和演化颗粒差不多,只是念动矢量只提升技能内包含的伤害,与技能等级相关的拐或其他伤害机制没法获得提升;如果角色主要依赖三技能打输出,那么演化颗粒III+念动矢量III是不错的组合;闪回核心给少部分需要减CD的角色用。

迭代感知:提升奥义等级,给拐与奥义等级相关的辅助用,或者给奥义输出流的阵容用。

奥术方程:给打奥义输出流的阵容用,不过对连携奥义才有提升,但目前奥义输出流阵容都是连携(单人奥义输出还是太辣了,还浪费时间)。

破甲兵装/以太眩击:需要给敌人挂特定状态才能获得增伤,属于对敌乘区,使用时自查阵容是否能附加对应状态;可让工具人配对应刻印来保证触发,破甲兵装可由工具人带辉之方尖碑提供虚弱,以太眩击可由工具人带炎阳的圣甲虫提供灼烧。

绝对零度:零时空间内增伤,属于对敌乘区,一般只会搭配专武黎幻赫拉,在竞速时使用,其他情况基本上都没法提供足够的零时空间覆盖率。

动能修正:处于修正模式时增伤,属于对敌乘区,并且只对BOSS有效(非BOSS单位没有修正条,不会进修正模式),同样主要在竞速时才会考虑使用,需要主C有多轮爆发的能力。

涡电瓦解:对处于控制抗性的敌人增伤,属于对敌乘区,同样只对BOSS有效(非BOSS单位没有控制抗性机制),需要角色能够频发的施加控制,不过BOSS处于控制抗性状态是免控的,输出环境不会特别好;还有一种方法就是把BOSS打进修正空间,退出修正空间后,BOSS也会进入控制抗性状态,但没啥意义,覆盖率还是不行。


附录 总词条一览



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