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半条咸鱼う

1楼03-23 发布于浙江

【攻略】#角色简析# 狂狮·塞赫麦特
大家好,这里是半条咸鱼う
本次攻略我们来讲新出的物理属性专辅——狂狮·塞赫麦特
PS:目前该角色属于主C待出的状态,暂时确实比较合适的队友,所以原则上,建议等两个礼拜,官方出测试服后等下一位新角色的强度爆料再决定抽取。我抽了并做攻略,不是我多负责(毕竟狂狮的测试服我也参与了,结论早有了,没必要特地抽),只是单纯因为我垫保底时,又不小心出up了。反正既然出了,那么就好好做一期攻略。

目录
①神话原型
②角色信息
③技能介绍
④神格解析
⑤培养推荐
⑥个人评价




①神话原型

塞赫麦特(Sekhmet),是古埃及神话中的母狮神,最初是战争女神和上埃及的医疗女神。她被描绘成一头母狮,埃及人公认的最凶猛的猎手。有人说,她的呼吸形成了沙漠。她被看作是法老们的保护神并在战争中引导他们。
PS:狂狮·塞赫麦特也被玩家简称为大狮子(接下来的内容也会用这个称号,全名不好打),而且设计和神话背景关联度算是很高了。





②角色信息

角色立绘


基础档案





③技能介绍


普通攻击:曜日裁断

一共五段近战攻击,没啥特殊效果,不多说了。之后的三技能会给普通攻击加一个长按的强普,不过倍率是在三技能那边,只是通过长按普通攻击键触发,其他和普通攻击无关。

机制值:普通攻击命中会获得神能。

攻击展示


闪避技能:日轮沉影

闪避效果就一个触发零时空间,没啥好说的。

闪避展示


技能一:狂狮逐猎

位移技能,命中后会把自己拉到敌人身边,位移期间还有格挡,格挡成功回满神能并重置三技能CD。一技能命中后,一二技能会替换为衍生技能,释放其中一个,衍生技能就会替换回去,各技能间CD相互独立计算。

「狂狮锯齿」:一技能的衍生技能,单纯造成伤害,没啥好说的。
机制值:一技能本身命中(衍生技能不算)会回复一部分神能;突进期间格挡伤害,会回满神能。

技能展示


技能二:锯刃撼地

在原地持续对周围造成多段伤害,期间获得硬直效果,技能结束后会小幅度后撤。

「锯刃轮舞」:对自身周围造成伤害。
机制值:二技能本身(衍生技能不算)每次命中时,获得一部分神能。

技能展示


技能三:刃爪噬敌

大狮子的主要输出技能,用锯刃对前方区域持续造成多段伤害,期间获得硬直效果;会自动消耗神能持续攻击敌人(每25点神能,增加一段攻击时间);并获得「日晖」点数,对目标附加物理抗性降低。

「日晖」达到一定点数时(在游戏中就是日晖条达到半管),长按普攻会消耗「日晖」点数释放攻击「噬敌利爪」。(消耗也是固定消耗半管)
「噬敌利爪」:对目标敌人造成伤害,没啥特殊效果,相当于强化普攻。

技能展示


奥义技能:文明之力

名字和其他技能有点格格不入,而且又是没有伤害的奥义;给全队「潜能解放」效果,恢复全队生命值。

「潜能解放」:全队物理属性伤害提高25%。
奥义充能:当敌人被附加破甲状态时,获得奥义值。

奥义展示


连携奥义

和雷休连携,鉴定为寄。和之前没出伊邪那美时和震离连携的暗御津羽差不多,这种瞎凑的连携完全不用考虑。而且雷休本身就没啥用,属于是纯粹在自己是属性专辅的基础上,还给你带了个拖油瓶。不过大狮子本身奥义没有伤害,还是比较需要接下来出靠谱的新角色给大狮子提供连携的。雷休就算了,连携还不如不连,换个输出角色都比这点连携加成靠谱。


技能简评:狂狮·塞赫麦特作为物理属性专辅,主要的辅助技能就是三技能和奥义,技能端给的加成只有单一的物理属性伤害提升(属性抗性降低和属性伤害提升属于同一乘区,为加算),需要神格、刻印、钥从等其他方面来增强大狮子的辅助能力,这些等后面分析完再聊。这里主要讲一下大狮子的技能连招,首先三技能作为大狮子主要输出技能和挂减抗技能,需要消耗神能来增加技能持续时间,而一二技能和普攻则是提供神能,不过实战中,因为二技能攻击耗时太长,大狮子连招建议一技能起手,接一段衍生技能,然后直接用三技能;二技能只在一三技能都处于冷却时释放;大狮子的三技能CD并不是很长,所以没必要太在意消耗神能增加技能持续时间这点。同时,实战时大狮子三技能处于长时间站桩状态,碰到BOSS位移离开三技能攻击范围时,记得直接用闪避打断三技能,然后用一技能追击BOSS,继续输出。一技能的格挡也不用特地卡点去触发,对于大狮子来说,保证技能循环稳定才是重中之重,一技能的格挡能触发最好,不能也别特地去等时机,一技能CD结束了,就及时用。大狮子的技能总体来说,偏对桩输出,对有多次位移能力的BOSS比较乏力,不过大狮子的主要定位也是辅助,实际就业还得看物理强势主C实装后的情况。


④神格解析


神圣审判

神格简评:大狮子的输出向神格,字数不是一般的长。不过主要就是给大狮子自身一些增益,然后降低二技能CD。主要是优化一下大狮子的技能输出形式,一技能不再有衍生技能,硬直改为霸体,成功格挡,一技能CD减半,三技能CD重置;二技能可以提前结束,加快获得神能(原本是不怎么用二技能,现在可以直接连放两段二技能快速获得神能),同时二技能最后一段也可以进行格挡;三技能期间也可以点二技能打断(主要用途是在三技能结束时,大狮子释放横扫动画的时候,点二技能打断,在不影响输出的同时,白嫖一点神能回复),同时强化普攻增伤30%爆伤,大幅度增加强普倍率。不过大狮子作为辅助,就算走输出线,输出也一般(差不多对标T2级别的输出角色),不过物理角色中,目前也确实缺少强力的主C,所以这条线也有一定的使用空间。

战争母狮

神格简评:大狮子辅助向神格,主要就是附加破甲(破甲本身就有增伤拐收益,而且大狮子奥义靠附加破甲充能),增加神能上限(相当于三技能能多打一段),奥义的BUFF从全队改为单一角色拐(基本上就算为接下来出新物理主C设计的),25%物理属性伤害提升改为30%物理属性伤害提升和70%爆伤提升,在正常配对中都是血赚,而且持续时机还延长3秒。不过,如果是大狮子自己吃拐,右线增伤的输出还是比中线差,右线主要作用还是辅助别人。


沙湖酩酊

神格简评:基本上就是一条凑数的神格,输出不如中线,拐不如右线,没啥好说的。


神格总结:输出走中线,但自身输出能力有限;辅助走右线,但目前C位待出。当前可能中线会好用一点,因为物理C都不是特别强,而且还不一定有;不过只要下个版本的新角色给力,那么右线直接起飞。




⑤培养推荐


钥从推荐


专武:列王·瑟莫赫特

大狮子专武,无论是对于输出还是辅助,都有不错的提升,输出有进入修正直接满神能+重置三技能CD保证爆发,还强化强普的基础伤害,辅助提高减抗幅度,提高全队物理攻击暴击率。提升不错,但一阶专武就够用,不太建议升阶,辅助端,一阶和五阶就差10%的物理攻击暴击率,差距并没有那么显著;输出端,本身大狮子的输出就不太指望,没必要。

通用:列王·乌瑟卡夫

尼罗五星通用钥从,能加点输出,有比没有强。反正现在新角色的专武都挺关键的,通用钥从的实用性越来越低了,习惯就好。

刻印推荐


纯辅助向:狂沙的战吼+屠龙的歌谣

狂沙是新出的物理辅助向刻印,减物理抗+全队暴击拐,大狮子作为物理属性专辅基本上必带。而屠龙主要就是加速大狮子的奥义充能,提高奥义BUFF的覆盖率。这套亏的词条会比正常属性+机制的配置多一点点,但因为大狮子自身输出一般以辅助为主,所以亏两三个输出词条影响不大。

位置建议:一二三 狂沙的战吼 + 四五六 屠龙的歌谣 (原本位置是懒得提的,但发现还是会有人不清楚刻印位置的选择,所以还是提一下吧)


副C半输出向:狂沙的战吼+冥渡的奥波尔

狂沙作为辅助刻印,不再多提,哪怕贪输出,也不太建议给大狮子带勇者之证(因为熔铸机制问题,勇者之证没办法熔铸成狂沙的战吼),没啥前途,以后要改玩辅助,还要重新去拉一套狂沙。冥渡的奥波尔是神能角色的常用刻印了,只要能保证触发满BUFF,那么冥渡对于输出的提升就非常可观,需要注意的就是,带冥渡的大狮子,对于连招循环的流畅性有一定要求,消耗神能的三技能虽然CD为7秒,但因为是每隔一段时机消耗一次神能,所以只要及时开三技能并保证三技能开启时有50点神能,就能保证冥渡BUFF不断;但如果三技能衔接不及时,冥渡会比较容易断BUFF。不过冥渡后续是可以熔铸成屠龙的歌谣的,虽然位置和上一个方案有一点不同,但纯辅助方案的狂沙+屠龙并不吃输出词条的数量,所以以后靠熔铸转狂沙+屠龙也没多大问题。

位置建议:一三五 狂沙的战吼 + 二四六 冥渡的奥波尔 。


跃迁建议


大狮子的跃迁基本上是输出向加点了,因为三技能和奥义的拐都不吃技能等级加成。

纯辅加点:一二位,不点;三四位,只点无尽构筑:五六位,有新C连携时点扩散钟摆和奥术方程,没有就只点扩散钟摆或者直接不点。(连携雷休不如不连携,雷休换其他辅助或输出)

输出向加点:一二位,强化因子·近战和闪回核心I;三四位,突变磁场和唤灵力场I;五六号位,演化颗粒III和念动矢量III。

纯辅助加点你看空着的地方难受,可以按输出向加点补满空位,不过纯辅助,我的建议是省材料少点一些。




⑥个人评价

大狮子其实也没啥好说的了,作为属性辅助,C位待出,选择的评价只能是未来可期。有人或许会说,“流水的输出,铁打的辅助”,但我建议还是先冷静,非XP就老老实实等到下个测试服出新角色强度数据再决定抽不抽,反正深空现在提前两个礼拜开测试服,大狮子池子还没结束就会开测试服,完全不用急着抽。属性专辅不同于通用辅助,通用辅助只要辅助能力合格,那么总会有自己能凑进去的一流输出体系;但属性专辅不一样,当前同属性内没人兜底,接下来出的C不够强,那么属性专辅就纯小丑了,在下次出同属性角色都不知道什么时候了(这里点名一下禄良,虽然风队配件多,但没一个达到顶尖体系,导致风队的存在远低于冰火两队);简单总结一下我的观点,属性专辅的强度很大程度依赖同属性内的最强C,只有C强了,专辅才会有高光;主C输出不行,专辅纯小丑。现在大狮子完全就是备战未来,不过这也是2.0版本以来的常态了,现在一共火风冰物四位专辅(其中火辅陵光还能当通用辅用),冰火两队封神,风队比较平庸,物理队等下个版本定论,我说这么多还是不听劝现在就想抽的,那么自己看着决定赌不赌吧。

最后还是回归一下大狮子角色本身,输出端对多动症BOSS比较乏力,辅助端比较给力;以单S+一阶专为例,正常配置的大狮子可以给C提供(30%+10%)物理减抗、(10%+8%)暴击率、30%物理属性提升、70%暴击伤害提升、15%破甲,各项加起来的辅助幅度还是比较恐怖的,作为属性辅助也完全够格了。接下来就是等待物理新C的表现。大狮子本身配置,单S+一阶专武能用,双S+一阶专武够用,三S及以上就不建议了,因为要保证拐在主C身上,主C的超越阶数就不能比大狮子低,三S及以上的大狮子输出提升一般,还拉高的主C的配置要求,对于辉不多的玩家反而有害;专武方面,升阶提升不大,神识凝晶和辉多的可以升,资源不多就别升了。


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