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黎书_(≧ω≦)

1楼10-18 发布于上海

【游戏测评】大周共主800年天下归周《大周列国志》

Hello~各位小伙伴,我是黎书_~!

《大周列国志》是厦门星岚造意网络技术有限公司一款实历史背景的作品。


《大周列国志》的背景是自:“”武王伐纣”到“秦统六国”的故事为背景,在游戏里玩家们可以任意扮演一国之君。在扮演的时候我们可以任意操作,我们可以通过自己的智慧让自己的国家逐鹿天下成为自夏商周之后新王朝新天子。

————文章内容目录————


【游戏信息】

【列国征伐】

【剧本】

【势力】

【游戏操作】

【游戏对比】

【总结】


【游戏信息】

游戏是星岚造意工作室出品,在游戏里玩家在游戏里可以选择不同国家,在游戏进入游戏之后我们可以选择不同的派系(诸子百家)学支。他们分别为:兵、法、儒、农等等,他们会有专属自己的政策,每个政策带来的效果都不一样,在每次决定实行政策之前请大家想好是否确认实行。

在进入游戏之前会有一个选择,这个是根据玩家自己来决定的。因为游戏本身下载数据就大,玩家们玩到后期对于手机内存和配置是有一点考验的。官方为了优化特定安排了两种模式。

性能模式:选择之后,游戏会取消一些动态图片,比如说游戏祭祀的这些。

画质优先:就是保留性能模式所跳过的画面。

【列国征伐】

进入游戏后我们可以看到有三个选择

但因为游戏目前还在测试阶段,先古遗尘和史传演绎还是未开放情况。

所以我们点击中间的列国征伐就可以开始游戏了。

【副本】


剧本分为三个时间段:西周、春秋、战国。但因游戏测试情况,这三个时间段目前每个时间只开放了一个。

西周剧本目前有3个:文王治岐、武庚之乱、穆王西迅,西周开放的是武庚之乱。

春秋剧本目前有3个:平王东迁、春秋五霸、三家分晋,春秋开放的是春秋五霸。

西

战国剧本目前有3个:战国七雄、田单复齐、秦并天下,目前战国可以玩的是战国七雄。

【势力】
我们进入游戏选择好副本之后,每个副本都有不同的国家供玩家选择。
武庚之乱有15个国家选择:周、商、管、蔡、徐等等。
春秋五霸有有32个国家:周、晋、卫、齐、鲁、楚等等。·
战国七雄有14个国家:周、齐、魏、韩、赵、秦等等。


选择好国家之后我们可以清楚知道我们国家领土分布和国家属性。

以战国副本周王朝为例。通过右边的地图我们可以知道我们的领土在地图中心,在韩国的包围圈里。左边所展示的是我们国家属性

国家:周

人口(庶民):2.7万城市:2座

都城:洛邑(洛阳)

最下面的礼乐教化和薪火相传、同室操戈是我们的国家buff。

每个国家都有属于自己不同的属性。

【游戏操作】

接下就是游戏重点了。

我们选好副本之后会弹出难度和礼法(规则)限制,里面有一些会影响后面王朝建立和国家传承,所以需要慎重选着。


我们进入游戏需要注意3个地方:宫廷、宗宇、朝堂,这3个地方是我们在游戏里使用频率频繁的。

然而这3个中最重要的当属宫廷,虽然宫廷只能查看王族成员和册立储君,但国家的传承是需要有继承人的。

宫廷

孟子曰:不孝有三,无后为大。

在游戏里国家再强大但没有继承人,再强大的王朝也会走向毁灭。因为国家如果没有继承人的话,王朝将会走向分裂,我想应该没一个人愿意看到自己辛辛苦苦打下的疆域就因为自己为能及时明立储君而走向分裂,这样的话对于我们的心态打击是很大的。


宗宇

"国之大事,在祀与戎"--《左传·成公·成公十三年》

在游戏中我们需要每年进行祭祀,因为我们可以通过祭祀获得一年的buff加成,这些buff中我们只需要祭祀黄天和司中。


因为我们祭祀黄天可以获得稳定值,当稳定值到达3级的时候我们可以获得明君盛世。


获得明君盛世,我们可以获得国家财政收入+30% 百姓生育+0.2% 施政+15% 。这三个强有力buff。

相当于祭祀3次满buff谷神,每次祭祀谷神我们只会获得收入1%-10%随机加成。

每次祭祀司命我们也只会在0.1%-0.5%之间随机生成。所以明君盛世这个buff在游戏里还是很强的。

因为有了他,我们会在国家属性上有很强的助力。


朝堂

朝堂分4个部分“政策、群臣、公府律令、宴请,在这4点中主次为公府>群臣>政策、宴请。

新手入局的话如果不知道怎么处理建议先公府律令,因为在公府律令中国家的属性会简洁明了展示出来。

点击之后我们可以划分为三个部分:政、军、民, 其他的都可暂放一边。

政:大夫、骚乱、厌战、叛心

军:练兵 、兵舍、招降

民:水利、农田、门客、求学、扩建令。


我们每年要做的事情很简单把骚乱、厌战、叛心 水利、农这5个完成即可,这些是维护国家统治最基础的操作。

兵舍、门客、练兵这些是第二操作,其他操作就看大家自己的了。

群臣的话大家先前往驿馆花费10个集贤令招募10个大夫出来然后选着自动任命就行了,还有就是我们每年所产的贤能和我们士大夫的属性是挂钩的,当我们士大夫都是紫名橙名的时候,我们就可以获得的贤能。贤能后面在宴请和实行政策的时候都是用得上的。

后面大家也可以自己任意更换朝廷官员。


国策

政策的是我们先选择国家主流派系,然后通过贤能和粮草实行,每个政策都会有不同的属性。当然我们也可以通过其它派系的人来实行他所属的政策。


宴请的话就简单就是我们根据朝廷猜忌高低来决定是执行。


计府

这里关系着国家建设和收入开支的地方。


百工署负责的是国家城市规划建设,这里是不在公府列表里的。

赋役署是我们调整收入、预备兵、工匠的地方。


邑署是管理骚乱、叛心、和厌战和3外放大夫的地方,我们已经在公府说了。

司农署就是建设粮仓的地方,在这里我们可以知道国家腐败和粮食分别情况。

现在我们点击地图切换,这样我们摆在我们面前的就是大周天下诸侯列表图。

我们可以通过左上角知道自己国家情况,兵力和预备役是关系我们是否可以在大争之世存活的关键,所以我们需要时刻注意。

然后我们随机点击一个国家选着外交,在外交中频繁使用的当属谴责、威压、换地、削封、吞并这些。

使用谴责的话我们首先需要获得一个名分,当我们有了名分之后,我们就可以派遣人去论战。当我们论战胜利之后我们会获得国威,当然也有一定情况下他会臣服于我们。

但前提是我们爵位在他之上,游戏里的爵位等级是:帝>王>公>候>伯>子

威压实行条件是我方爵位>对方而且对方不能是他国附庸,如果满足以上条件威压成功之后他会成为我们的附庸。

换地这个功能是配合宣战一统四海名分的,按照游戏规则要是我们以一统四海向他国宣战,只要我们打下防守方首都,我们就可以获得防守方全部城市。

削封、吞并这两个确实算同一种,因为他们的前置条件都是敌我双方必须的是附属关系。而且两国量级至少有2个等级,成功之后两国国土必须接壤,不然同样判定吞并失败。

但对于削封的话这个对于周王室有起步助力,因为每个副本的周天子都是有附属国的。

但吞并的话,他这个分两种一是和平解决这种一般都是大国和小国之间差距过于偏大时使用。这种好处在于可以不费一兵一力就可以获得城市,但是这种失败率高。

武装的话其实和宣战名分里的一统天下差不多,都是通过军队攻打城市来判定是否成功。

这种成功率较大,因为实行这种的基本上都是6军已备齐。

【游戏对比】

在中国的游戏市场君主扮演模式的SLG游戏题材可以说是屡见不鲜,但游戏剧本比较集中在三国系列。汉末霸业他深度刻画了三国各城市之间地域的不同,并且将大汉十三州以一种图画形式展示了出了,并且对武将之间的细分也是完善。


然后就是最近新出的无悔华夏,华夏是3.24刚发型的游戏,他应该是在大周群里讨论最多的游戏了,因为大周从在21年测试了一波,那个时候两家游戏我都有接触。无悔给我偏向于精美小动画那种,因为华夏给我的整体来说不如大周大气。当然也因为游戏选择不同,因为大周是针对于周王朝的历史来进行打磨优化,游戏所选取的内容范围虽然大但目的精确。华夏的话 他因为需要布置的范围广,所以在一些地方上他不得不舍弃一些。但华夏的动画我是非常喜欢。


但君主扮演模式的SLG游戏我感觉最好的还是皇帝成长计划,因为皇帝成长计划不仅细化了皇帝的历史故事也丰富了其他画面,皇帝的模式也是丰富多彩,所以我希望大周可以学习一下皇帝成长计划和无悔。要是可以集无悔的动画视频和皇帝的模式这样我相信大周的成果我相信会更上一步

【总结】

大周列国志这款游戏给我的感觉还是很不错的,但他还是有不足之处,一是操作过于枯燥,因为到后期每年的操作都是一样的,二就是游戏时长过大,要是玩过华夏、皇帝成长计划、文明二系列的玩家体验感会好一点。但对于我本人来说 该游戏还是好的,因为目前该类型游戏基本上都是以三国时代为主。如今有一个新的情况出现,可以给市场带了一波新的血液,希望大周能推出更优质的剧本,也将更多精力投入到优化方面(毕竟游戏闪退、黑屏情况有点严重),打牢根基才能走的长远!


大周列国志

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霸王之路还是皇者之路,全在一念之间!
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