大家好,我是《镇魂街:破晓》的制作人——游心。团队小伙伴们一起做的第一款产品和大家见面啦!《镇魂街》这个IP对于我们团队来说,既是舞台也是挑战。
作为舞台,《镇魂街》为我们提供了太多有趣的内容!许褚、典韦、赵云、黄忠、周泰、吕布……三国群雄跃然眼前;古老吸血鬼、伊丽莎白、月下狼神、远古巨龙……古老神话一一浮现;还有很多让人热血沸腾的角色、故事与情景,这些都是我们想要在《镇魂街:破晓》呈现的、表达的内容。
作为挑战,我们太想把《镇魂街》这个超高人气的国漫IP做得精致,做得与众不同!但如何呈现好寄灵人与守护灵在游戏中的关系,是难倒我们的第一个问题。为了调整出最佳的战斗体验,我们更迭了几套战斗设计,最终选择了当前的这套“有点创新”的合击技系统,希望在自由度与人灵羁绊中寻找平衡;并希望以此,为大家带来独特而有趣的战斗呈现与想象。
『充足的战斗想象空间』是我们团队在镇魂街中最想表达的东西,我们只想提供有趣的『组件』。这些『组件』或许是卡牌本身独特的技能设计,或许是我们提供的套装效果,或许是我们设计的合击技。依靠这些有趣,有设计感的组件,把搭配和想象的权利交给玩家。