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机器链击
8.9

机器链击

已有9785人闪玩该游戏
  • 策略
  • Roguelike
  • 卡牌
  • 重力感应
利用物理惯性甩起头部,攻击敌人!

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基本信息 评论
  • 大事件 12月23日9:30试玩上线 全部

游戏简介

《机器链击》是一款Roguelike物理闯关游戏,在这里你将合理运用物理惯性,操控机器移动,利用物理惯性甩起头部,攻击敌人!也可以将头部扔出去进行攻击!多种卡牌加成可以选择,选择顺手的卡牌提高自身能力!击败最终BOSS,获得胜利!

更新提示

1.新系统:芯片系统,可以装备不同芯片,在战斗中获得额外加成;
2.新系统:七天奖励,游戏前7天,天天可获得豪华奖励!更有皮肤相送;
3.难度下调:降低部分关卡难度,让通关不再是梦;
4.金币提升:提高金币获取量,让天赋升级加速。
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详细信息

  • 版本:2.0
  • 更新:2022-12-30
  • 系统:Android 5.0以上
  • 语言:中文
  • 大小:73.42M
  • 类型:策略游戏
  • 厂商:百萧工作室
  • 应用信息: 权限信息
  • 适用年龄:8+
  • 单机
  • 反馈游戏问题
七日世界
玩家评论25条
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  • 霄销
    4399玩家
    2024-12-15
    江西
    适合关羽玩家
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    适合关羽玩家
    V1932A
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  • 滑稽的赛文奥特曼
    4399玩家
    2024-02-25
    河南
    6666666666太好了
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    6666666666太好了
    PDVM00
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  • boxer_302687495fa
    4399玩家
    2023-08-28
    河南
    小黑子游戏,不信自己去看皮肤。
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    小黑子游戏,不信自己去看皮肤。
    华为nova 3i
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  • 雷碧6b
    4399玩家
    2023-07-13
    广东
    非常好玩的吸血鬼题材游戏,爱来自中国(顺便提个建议,希望加一个天赋,就是丢出去的头部拥有追踪效果,但只能追踪一次,并且有15秒的冷却)
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    非常好玩的吸血鬼题材游戏,爱来自中国(顺便提个建议,希望加一个天赋,就是丢出去的头部拥有追踪效果,但只能追踪一次,并且有15秒的冷却)
    OPPO Reno5
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    • 空闲又哲学的盒饭6pf
      4399玩家
      2023-08-29
      湖南
      脑袋丢出去总是丢不准,没卵用🥺
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  • 百威黑金
    4399玩家
    2023-02-01
    安徽
    这游戏唯一我在乎的特点是他不会让我们玩着玩着就弹出一个广告
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    这游戏唯一我在乎的特点是他不会让我们玩着玩着就弹出一个广告
    ZUK Z2121
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  • 3982419050
    4399玩家
    2023-02-01
    河北
    我觉得这和一个游戏有点像,叫蛋壳特工队,看玩法,觉得很好玩(●°u°●)​ 」特地来试玩一下
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    我觉得这和一个游戏有点像,叫蛋壳特工队,看玩法,觉得很好玩(●°u°●)​ 」特地来试玩一下
    MRX-W09
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    • boxer_704196835d
      4399玩家
      2023-08-30
      江苏
      那游戏是抄的
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  • 浏览照片
    4399玩家
    2022-12-30
    陕西
    之前看到过类似的体育项目感觉很有意思,这个游戏我一接触到就非常喜欢,玩法就像是链球的前期准备工作,感觉抡起来很爽,而且在我们链球的一圈圈攻击之下几乎敌人是没有办法近身的,不过游戏操作我是觉还是需要一点技术的,因为完全甩起来是需要惯性在,所以刚开始玩不好不要慌,慢慢掌握了就好了。
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    之前看到过类似的体育项目感觉很有意思,这个游戏我一接触到就非常喜欢,玩法就像是链球的前期准备工作,感觉抡起来很爽,而且在我们链球的一圈圈攻击之下几乎敌人是没有办法近身的,不过游戏操作我是觉还是需要一点技术的,因为完全甩起来是需要惯性在,所以刚开始玩不好不要慌,慢慢掌握了就好了。
    MuMu
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    • boxer_5168320494a
      4399玩家
      2023-09-03
      福建
      啥体育项目?
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  • 企鹅王是谁
    4399玩家
    2022-12-30
    陕西
    游戏玩起来真的是特别简单,主要就是一个移动键和一个攻击按键,没有太多复杂化的操作,像手残党可以很好的上手体验,只不过关卡的整体形式看起来有点单一了,从第一关一直玩到了第30关,每一关都是那么几个相同的怪物,而且并没有太高的挑战性。我希望后续,能够增加一些关卡内的怪物类型,或者是出一点不同的主角角色,让玩家有更新鲜的体验。
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    游戏玩起来真的是特别简单,主要就是一个移动键和一个攻击按键,没有太多复杂化的操作,像手残党可以很好的上手体验,只不过关卡的整体形式看起来有点单一了,从第一关一直玩到了第30关,每一关都是那么几个相同的怪物,而且并没有太高的挑战性。我希望后续,能够增加一些关卡内的怪物类型,或者是出一点不同的主角角色,让玩家有更新鲜的体验。
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  • 西周吴彦祖
    4399玩家
    2022-12-30
    陕西
    上次玩这个游戏还挺好玩的,这次我就又来上手玩了,游戏在整体风格上做的算是比较简单的,而且虽然是小游戏但是游戏在操作上还是横屏的设计,玩起来非常方便,重点是游戏难度也不是很高,结合畅爽的游戏手感,我是觉得玩起来非常解压,但就是目前玩法有点单一,建议后面丰富一下。
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    上次玩这个游戏还挺好玩的,这次我就又来上手玩了,游戏在整体风格上做的算是比较简单的,而且虽然是小游戏但是游戏在操作上还是横屏的设计,玩起来非常方便,重点是游戏难度也不是很高,结合畅爽的游戏手感,我是觉得玩起来非常解压,但就是目前玩法有点单一,建议后面丰富一下。
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  • 涂钦也无晴
    4399玩家
    2022-12-30
    陕西
    这款游戏并没有太多复杂的操作,主要就是利用惯性来进行一个击打,整体的手感还挺不错的,只不过在特效这方面基本没有。我希望后续的话可以给玩家们增加一些比较华丽的击打特效,这样视觉感会更好。除此之外,如果能够开放出多人组队或者是在一张地图内多名玩家进行击打对抗的模式,这远比于单人的一种闯关玩法要更有乐趣。
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    这款游戏并没有太多复杂的操作,主要就是利用惯性来进行一个击打,整体的手感还挺不错的,只不过在特效这方面基本没有。我希望后续的话可以给玩家们增加一些比较华丽的击打特效,这样视觉感会更好。除此之外,如果能够开放出多人组队或者是在一张地图内多名玩家进行击打对抗的模式,这远比于单人的一种闯关玩法要更有乐趣。
    ELS-AN10
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  • 醉月不醉人
    4399玩家
    2022-12-30
    陕西
    整体玩法可以说是相当的简单了,并不需要玩家们有太多复杂的操作,而且关卡内的怪物也没有太多的血量,整体玩下来的话非常轻松,希望后续可以适当的多增加一些关卡的挑战难度,比方说出一个地域模式,让玩家在游戏里更有挑战性一点。除此之外,游戏的击打感做的稍微逊色了一点,我觉得最好能够加入一些击打音效。
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    整体玩法可以说是相当的简单了,并不需要玩家们有太多复杂的操作,而且关卡内的怪物也没有太多的血量,整体玩下来的话非常轻松,希望后续可以适当的多增加一些关卡的挑战难度,比方说出一个地域模式,让玩家在游戏里更有挑战性一点。除此之外,游戏的击打感做的稍微逊色了一点,我觉得最好能够加入一些击打音效。
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  • 梨子わたし℡
    4399玩家
    2022-12-29
    陕西
    以前玩的这种小游戏都竖屏的,这个游戏做的比较有意思,是横屏的风格,感觉上手还是比较方便的,虽然游戏可能操作起来比较有挑战,但确实比竖屏好上手一点。至于其他的设计游戏做的比较简单不管是界面还是玩法都是闯关的类型,感觉玩起来还是很舒适的,当然如果未来能联网PK,估计会更好玩。
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    以前玩的这种小游戏都竖屏的,这个游戏做的比较有意思,是横屏的风格,感觉上手还是比较方便的,虽然游戏可能操作起来比较有挑战,但确实比竖屏好上手一点。至于其他的设计游戏做的比较简单不管是界面还是玩法都是闯关的类型,感觉玩起来还是很舒适的,当然如果未来能联网PK,估计会更好玩。
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  • 右师alas
    4399玩家
    2022-12-29
    陕西
    看这个游戏总有种扫地机器人的那种感觉,不过这个游戏设计的方式是搞破坏,不对也不是搞破坏是消灭敌人,上手还是非常解压的,把一波一波的敌人都消灭在自己的眼前。但有一点我想说游戏做的不是很好,就是这个操作,不是很好上手,感觉好像有那么一点惯性在,大家上手前可以熟悉熟悉。
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    看这个游戏总有种扫地机器人的那种感觉,不过这个游戏设计的方式是搞破坏,不对也不是搞破坏是消灭敌人,上手还是非常解压的,把一波一波的敌人都消灭在自己的眼前。但有一点我想说游戏做的不是很好,就是这个操作,不是很好上手,感觉好像有那么一点惯性在,大家上手前可以熟悉熟悉。
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  • 短腿柯小黑
    4399玩家
    2022-12-29
    陕西
    我玩到现在感觉比较遗憾的一点就是关卡内的障碍物数量太少了,玩起来并没有太多的割草感,如果能够丰富一下关卡里边的障碍物,让玩家能够感受到更多的打击乐趣,这样才能吸引玩家长久的玩下去。再一个游戏里边给到的血条稍微有点少了,一共就只有五格血,每次失误就会掉一格,导致后期的通关难度会非常大我希望能够增加一个复活机制。
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    我玩到现在感觉比较遗憾的一点就是关卡内的障碍物数量太少了,玩起来并没有太多的割草感,如果能够丰富一下关卡里边的障碍物,让玩家能够感受到更多的打击乐趣,这样才能吸引玩家长久的玩下去。再一个游戏里边给到的血条稍微有点少了,一共就只有五格血,每次失误就会掉一格,导致后期的通关难度会非常大我希望能够增加一个复活机制。
    ELS-AN10
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  • 梦云梓wo
    4399玩家
    2022-12-29
    陕西
    体验起来感觉有点类似于小时候玩的那些网页小游戏,整体的操作难度并不算太高,基本上卡准时机就能够轻松过关。虽然整个游戏里边有不同的挑战模式,而且还有教学关卡,但对我来说可玩性还都稍微差了一些。我个人是比较希望增加一个组队类的形式,这样玩家可以跟好朋友一起体验,趣味性会更高。
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    体验起来感觉有点类似于小时候玩的那些网页小游戏,整体的操作难度并不算太高,基本上卡准时机就能够轻松过关。虽然整个游戏里边有不同的挑战模式,而且还有教学关卡,但对我来说可玩性还都稍微差了一些。我个人是比较希望增加一个组队类的形式,这样玩家可以跟好朋友一起体验,趣味性会更高。
    ELS-AN10
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  • 屈缘故梦
    4399玩家
    2022-12-28
    陕西
    游戏拿到手我还是有一点点小喜欢在的,不管是游戏简单的设计或者横屏的操作舒适度都是拉满了的。不过上手时间久了我是感觉游戏固然玩着有意思,但它这个链球似的操作我不是很能琢磨的透,尤其是玩法还就只这么一种,个人建议游戏可以考虑做成那种联机互相PK的类型,这样游戏更好玩一点。
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    游戏拿到手我还是有一点点小喜欢在的,不管是游戏简单的设计或者横屏的操作舒适度都是拉满了的。不过上手时间久了我是感觉游戏固然玩着有意思,但它这个链球似的操作我不是很能琢磨的透,尤其是玩法还就只这么一种,个人建议游戏可以考虑做成那种联机互相PK的类型,这样游戏更好玩一点。
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  • 自来不来也
    4399玩家
    2022-12-28
    陕西
    大家有没有看过链击的方式有点现实中的那种链球比赛的样子,不过这个操作起来就不是很像了,玩家上手就是转圈的方式去击杀周围涌现的敌人,感觉比较解压,难度方面我感觉不是很高,算是比较适合平时休闲娱乐的时候玩,虽然操作上可能还不是很丝滑,但估计后面会好好优化一下,到时候游戏体验更好。
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    大家有没有看过链击的方式有点现实中的那种链球比赛的样子,不过这个操作起来就不是很像了,玩家上手就是转圈的方式去击杀周围涌现的敌人,感觉比较解压,难度方面我感觉不是很高,算是比较适合平时休闲娱乐的时候玩,虽然操作上可能还不是很丝滑,但估计后面会好好优化一下,到时候游戏体验更好。
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  • 大于三
    4399玩家
    2022-12-27
    陕西
    简单说一下这款游戏吧,我个人感觉在关卡上还是比较丰富的,而且血量设计的也比较多,基本上有很高的容错率,只不过在难度方面稍微有些高了。我目前玩到第12关,如果随机卡牌的加成效果不好是很难通关的,我希望后续可以适当的降低一点游戏难度,或者增加一个关卡存档功能。
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    简单说一下这款游戏吧,我个人感觉在关卡上还是比较丰富的,而且血量设计的也比较多,基本上有很高的容错率,只不过在难度方面稍微有些高了。我目前玩到第12关,如果随机卡牌的加成效果不好是很难通关的,我希望后续可以适当的降低一点游戏难度,或者增加一个关卡存档功能。
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  • 长着胡子
    4399玩家
    2022-12-27
    陕西
    游戏玩起来确实挺魔性的,主要是利用一个链条甩动的惯性来进行攻击,经常打不中敌人还挺让人抓狂的。希望后续的话可以在这个操作上更加的进阶一点,让整体的手感能够优化的更舒适。再一个关卡内的怪物数量稍微有些少了,玩起来没有太多的割草感,如果可以丰富一下关卡的怪物数量,可玩性肯定会更好。
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    游戏玩起来确实挺魔性的,主要是利用一个链条甩动的惯性来进行攻击,经常打不中敌人还挺让人抓狂的。希望后续的话可以在这个操作上更加的进阶一点,让整体的手感能够优化的更舒适。再一个关卡内的怪物数量稍微有些少了,玩起来没有太多的割草感,如果可以丰富一下关卡的怪物数量,可玩性肯定会更好。
    ELS-AN10
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  • 函治宛秋诗桃
    4399玩家
    2022-12-26
    陕西
    看这个设计游戏做的还是挺简单的,从整体的UI来看游戏没有设计到任何多余的内容,至于色彩的话游戏就做的更简单了,单一的格子类型。不过个人感觉游戏上手还是挺有挑战的因为有卡牌的元素在,感觉不像是那种纯战斗的类型。整体来说好玩是挺好玩的,就是比较考验玩家的反应速度。
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    看这个设计游戏做的还是挺简单的,从整体的UI来看游戏没有设计到任何多余的内容,至于色彩的话游戏就做的更简单了,单一的格子类型。不过个人感觉游戏上手还是挺有挑战的因为有卡牌的元素在,感觉不像是那种纯战斗的类型。整体来说好玩是挺好玩的,就是比较考验玩家的反应速度。
    MuMu
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