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隐号:牌道

隐号:牌道

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这位道友,我看你面善眼缘,不如先来一局?
隐号:牌道

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基本信息 评论
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游戏简介

《隐号:牌道》是一款以华夏神话精怪志异为背景的卡牌构筑策略类型游戏。你将扮演一名初入太始之地的游侠,收集天地万物灵气潜心修炼,逐级突破元神境界,驱使灵物运用五行元素,布阵奇兵策略,打出致胜之局。奇门遁甲、太乙八卦,牌道胜法有着万千变化,只待你来运筹出手。这位道友,我看你面善眼缘,不如先来一局?

详细信息

  • 版本:0.0.012
  • 更新:2023-11-08
  • 系统:Android 5.0以上
  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 厂商:广州喵啊网络科技有限公司
  • 供应商:广州喵啊网络科技有限公司
  • 免费
  • 需网络
  • 无需谷歌市场
  • 无需数据包
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造梦西游OL
玩家评论7条
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  • CODM只因坤
    4399玩家
    2023-11-09
    福建
    玩法太简单了,看一会就会了目前是删档测试时间有点太短了才3-4天,就是后面内容似乎是没有至于卡牌游戏我喜欢,这类游戏难度挺大比较有挑战性
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    玩法太简单了,看一会就会了目前是删档测试时间有点太短了才3-4天,就是后面内容似乎是没有至于卡牌游戏我喜欢,这类游戏难度挺大比较有挑战性
    23049RAD8C
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  • 迷录_╮( ̄▽ ̄)╭
    4399玩家
    2023-11-08
    河南
    玩法比较简单,很多功能还没公开,抽卡多余的不知道能不能升阶,后面级别和体力不够没往后打,整体还行
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    玩法比较简单,很多功能还没公开,抽卡多余的不知道能不能升阶,后面级别和体力不够没往后打,整体还行
    红米 note9 pro 5G
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  • 无名氏周橘人
    4399玩家
    2023-11-08
    吉林
    目前作品整体的呈现情况过于简单,了解起来的卡牌玩法也没有任何的难度,尤其加上本身所处于测试版的原因,很多相关的内容互动的选择,也并没有全部所进行开放,所以体验起来的顺畅程度并不是很好,只能说游戏的基础形式还算可以,也希望后续带来的其他解锁能丰富游戏本身的玩法。

    对于卡牌类型的表现,玩家则是根据上阵4位不同的角色,通过他们自身所进行自定义的卡牌组合,来进行依靠运气的成分,通过每次的轮回方法,进行选择下方刷新出来的卡牌内容,因为游戏本身并没有任何卡牌消耗点数的表现,所以体验起来更像是爽快的肉鸽游戏的内容情况,但是实际所需的人物提高的养成目的,还有我们自身所包含的能力,提升方面的攻击力增加,都会拥有很多重要的表现效果。

    目前对于角色类型的养成也并没有全部的开放,唯一能进行参与进去的就是我们自身的普通等级的提升和装备上的使用,至于等级上的增加,也就是通过关卡类型的挑战所进行获得的经验道具进行不断的提升,带来基础的伤害提高,而且装备上的获取状况,目前游戏也没有太多的机会,也能带来一些基础方面的使用表现,实际和我们所理解的一些普通卡牌的养成游戏没有任何的区别,所以也能猜想到后期所包含的全部解锁的需求。

    至于关卡方面,其中最拥有不同之处的就是玩家在进行接触,很多这种相同题材的游戏,或许都仅仅只是玩家所熟悉的从头到尾的无限关卡的挑战,带来的肉鸽游戏的玩法,或者是轮回挑战的体验表现,所以这种类型的作品呈现出养成的目标并不强烈,对于玩家很难以呈现出体验的增加,所以这款游戏本身也是对于这种类型的内容进行了进一步的增强。

    如果要说目前缺点最为明显的地方,就是玩法太过于普通,各种类型的体验没有太多突出的地方,尤其战斗的实际情况虽然拥有一些攻击的需求,但是接触起来没有任何的规划和策略的内容表现,只能说战斗上的体验肯定到了后期,也会呈现出严重的体验降低,所以丰富方面的需求也是一个很重要的存在,或许游戏本身的玩法也已经形成了一个稳固的正常内容,只能说如何所进行丰富方便的添加,就要看游戏后续的正常推出,是否能利用一些活动等相关的额外模式的内容,带来弥补的结果。

    简单并且门槛较低的体验,吸引玩家进行尝试的话也较为轻松,只是希望游戏能对于本身的内容体验,进行更多的交互类型的需求增加,这样才能真正让卡牌的游戏规划起来的需求,会拥有更多明显的表现,或许也算得上是能扩展游戏本身的体验地方。
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    目前作品整体的呈现情况过于简单,了解起来的卡牌玩法也没有任何的难度,尤其加上本身所处于测试版的原因,很多相关的内容互动的选择,也并没有全部所进行开放,所以体验起来的顺畅程度并不是很好,只能说游戏的基础形式还算可以,也希望后续带来的其他解锁能丰富游戏本身的玩法。

    对于卡牌类型的表现,玩家则是根据上阵4位不同的角色,通过他们自身所进行自定义的卡牌组合,来进行依靠运气的成分,通过每次的轮回方法,进行选择下方刷新出来的卡牌内容,因为游戏本身并没有任何卡牌消耗点数的表现,所以体验起来更像是爽快的肉鸽游戏的内容情况,但是实际所需的人物提高的养成目的,还有我们自身所包含的能力,提升方面的攻击力增加,都会拥有很多重要的表现效果。

    目前对于角色类型的养成也并没有全部的开放,唯一能进行参与进去的就是我们自身的普通等级的提升和装备上的使用,至于等级上的增加,也就是通过关卡类型的挑战所进行获得的经验道具进行不断的提升,带来基础的伤害提高,而且装备上的获取状况,目前游戏也没有太多的机会,也能带来一些基础方面的使用表现,实际和我们所理解的一些普通卡牌的养成游戏没有任何的区别,所以也能猜想到后期所包含的全部解锁的需求。

    至于关卡方面,其中最拥有不同之处的就是玩家在进行接触,很多这种相同题材的游戏,或许都仅仅只是玩家所熟悉的从头到尾的无限关卡的挑战,带来的肉鸽游戏的玩法,或者是轮回挑战的体验表现,所以这种类型的作品呈现出养成的目标并不强烈,对于玩家很难以呈现出体验的增加,所以这款游戏本身也是对于这种类型的内容进行了进一步的增强。

    如果要说目前缺点最为明显的地方,就是玩法太过于普通,各种类型的体验没有太多突出的地方,尤其战斗的实际情况虽然拥有一些攻击的需求,但是接触起来没有任何的规划和策略的内容表现,只能说战斗上的体验肯定到了后期,也会呈现出严重的体验降低,所以丰富方面的需求也是一个很重要的存在,或许游戏本身的玩法也已经形成了一个稳固的正常内容,只能说如何所进行丰富方便的添加,就要看游戏后续的正常推出,是否能利用一些活动等相关的额外模式的内容,带来弥补的结果。

    简单并且门槛较低的体验,吸引玩家进行尝试的话也较为轻松,只是希望游戏能对于本身的内容体验,进行更多的交互类型的需求增加,这样才能真正让卡牌的游戏规划起来的需求,会拥有更多明显的表现,或许也算得上是能扩展游戏本身的体验地方。
    BRA-AL00
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  • 3283260106
    4399玩家
    2023-03-13
    内蒙古
    太好玩了真的
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    太好玩了真的
    vivo Y79A
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