1楼06-02 发布于福建
各位亲爱的顾问,《赛尔计划》公测在即,在过去的数次测试中我们也收到了许多意见&建议,感谢大家的踊跃反馈!我们整理了其中呼声最高的问题,以问答的形式由策划小哥哥做出解答,希望能为大家答疑解惑~
现在就让我们进入正文吧~
——战斗进程太慢啦!是否有考虑增加战斗加速功能以及扫荡功能?
在游戏的几次测试过程中,我们一直有收到大家反馈的诸如战斗进程过慢,希望关闭大招等诉求,基于这些反馈,我们也在游戏内追加了战斗两倍速,以加速大家的战斗进程。AI自动对战功能,降低大家的操作频次。同时还增加了最小化挂机功能,使大家在副本挂机时,可同时进行其它诸如角色养成,玩法挑战等内容的游玩。我们也会持续关注玩家们这方面的反馈。
——希望增加剧情跳过功能和角色语音功能
在主线和支线剧情中,我们已经增加了跳过的功能,通过点击右上角的跳过按钮就可以实现剧情一键跳过了。同时我们还增加了剧情回顾功能,支持大家随时进行剧情回看。目前角色的CV语音功能也已经在游戏内实装,可以通过角色的详细档案进行查看。
——备战长廊的互动性不高,场景过于单调,建议可以增加NPC互动,会考虑增加地图与精灵的互动性吗?
互动性是我们设计备战长廊的初衷,目前已经实装了诸如派遣任务、乐卡、自动贩卖机等交互小玩法,后续我们也会持续探索,在可玩性、互动性和交互性上做更多的尝试,还请大家多多期待。
——在游戏后期,针对游戏的推图进度大幅度下降,游戏会出哪些活动来代替这样的情况呢?
在游戏正式上线,进入运营阶段后,我们会在运营过程中追加诸如游戏资料片,角色主题活动,节日活动等,来丰富大家每一个阶段的游戏体验。活动会包含诸如剧情、玩法挑战、等许多全新的内容。
——卡池的低爆率与晶石资源限制的矛盾,后续有望优化吗?
能源晶石在游戏内有丰富的产出渠道,经过几次测试玩家们的反馈,我们也已经进行了追加产出,以确保玩家们的正常游戏体验。大家可以通过主线任务、支线任务、每日任务等多种方式来获取,后续我们也会通过运营版本中的活动来进行产出
——首充英雄魂印获得方式较少,养成困难,有考虑增加获取途径吗?
角色召集是魂印的主要产出方式,除此以外,我们在委托派遣,精英挑战,以及徽章商店中都有魂印碎片的获取途径,后续的活动版本中也会进行投放。
——有计划出英雄皮肤吗?
角色皮肤一直在我们的规划中,正式上线时也会有一些皮肤和大家见面,还请多多期待。
——后续有什么联动计划吗?
目前暂时没有联动的计划,待赛尔计划正式上线后,我们也会将联动提上议程,还请大家多多关注。
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本次策划访谈就到此为止啦~
距离《赛尔计划》正式顾问们见面的日子已然不远,在接下来的时间里我们也将持续优化游戏的各项内容,为给大家带来更优质的游戏体验而努力!
新的冒险即将展开,愿每位顾问都能从《赛尔计划》中收获属于自己的快乐!