《元气骑士》于2017年上线以来,便收获了一大批忠实的游戏粉丝,而一个个崭新的版本,也让我们看到了开发商凉屋游戏在背后为玩家们所付出的努力。同时,在这四年间凉屋游戏也在不断的深挖自身的潜力,为我们带来了《战魂铭人》《大家饿餐厅》《你行你上》《怪蛋迷宫》等等手游佳作。
而最近,凉屋游戏也曝光了旗下最新的手游作品——主打装备驱动玩法的《元气骑士》新作!
今天由凉屋游戏的负责人兼CEO的李泽阳大大,以及《元气骑士》新作的主美万老板与主程荣叔,为我们详细带来此次新作的重磅爆料!那么话不多说,就让我们一起来看看吧~
Round1:凉屋游戏的负责人&CEO-李泽阳
Q:《元气骑士》本身便有着不小的玩家基础,此次的新作品,对凉屋来说有着什么样的意义?
A:我们的主要目标当然是服务好玩家,同时做一些我们感兴趣的创作方向。我们希望元气骑士的世界可以更丰满一点,这次连主线剧情都有了,角色也有名字了,增加了更重的故事部分,希望能够让角色和世界的感觉更鲜活一点。
Q:在你看来,这款游戏又有何创新与特点呢?
A:《元气骑士》系列新作更多的是延续了元气骑士的世界观,为玩家们制作更多元气骑士的内容,选择了一个我们自己非常喜欢的装备驱动的玩法。
Q:《元气骑士》新作的灵感来源是什么?选择这一IP产出新作品有什么特别的含义吗?
A:其实没有,我们公司并不是那种严丝合缝做什么方向都有一个清晰目的的团队,更多的还是出于团队是否感兴趣,制作人是否在制作方向有足够多热情投入。当然元气骑士作为我们之前最知名的游戏,我们是希望能够把它的故事延续下去。
(《元气骑士》新作游戏截图)
Round2:《元气骑士》新作主美-万老板 & 程序-荣叔
Q:此次的《元气骑士》新作虽然在整体风格上都与前作相似,但能看出其中不少美术细节都进行了调整,做出这些调整的原因是什么呢?
A:新作依旧是像素风格,画面上更为清晰可爱了,想要营造轻松有趣的氛围环境,最重要的是,角色们都有手了!
Q:游戏目前的制作进度如何呢?
A:游戏的进度目前还算顺利,希望能够尽快与大家见面。
Q:新作对比前作在玩法上有哪些变化与进步之处呢?从目前曝光的宣传视频来看,装备系统与技能体系似乎也更为丰富了,能和大家详细说说其中的奥妙和游戏的具体玩法吗?
A:玩法上新作与前作有很大变化,首先就是游戏类型不再是Roguelike了,而是装备驱动类游戏。其次是新作有了正儿八经的主线故事,以及大地图,希望能完善元气骑士的世界观。装备与技能方面,在学习了许多老前辈们的经验之后,按照我们的理解做出了一点尝试。比如新作的装备上会随机附带【装备技能】,【装备技能】会很大程度上影响角色的技能效果,类似套装效果,通过组合【装备技能】能形成各种各样的流派。
Q:前作中存在着大量令玩家看了便会"会心一笑"的装备设计,在新作更为丰富的装备系统中,是否还有更多此类"彩蛋"呢?能举些例子与玩家分享一下吗?
A:前作里许多有趣的装备继承到了新作里,比如魔法弓,光剑等,另外新作里玩家不能再扮演骑士,游侠等角色,但可以通过某种方式获得他们的装备,比如小骑士的头盔,小骑士盔甲等,把自己打扮得和小骑士一样,并获得他们的独特技能,再比如,我们在游戏里添加了我们公司的猫(>^ω^<)。
Q:本作是一款单机还是联机游戏呢?
A:新作本体上还是一个单机游戏,我们希望能够保证单机的打怪刷宝体验,同时也会有联机功能,与好友一起刷副本,一起体验游戏的乐趣。当然目前游戏还在开发阶段,尤其是联机功能还在制作中。
Q:针对联机玩法又会有哪些新的体验?是否存在更高智能的AI队友?PVP与多人PVE玩法呢?
A:游戏依旧会是以PVE为主,这类游戏类型确实不太好做PVP内容,所以目前还没有做PVP的打算。单机模式下你的队友大多数情况就是大家熟知的骑士之家里的小伙伴们,玩家会在游戏里看到小骑士,法师,工程师等等,他们将作为你的战斗队友与你一起战斗,并且我们为每个NPC做了更加有特点的战斗风格,例如小骑士其实是个莽夫。
Q:新作将采用什么样的付费模式?游戏在付费程度上又是如何把控的呢?
A:新作中,将采取免费下载加内购形式,付费程度这么说可能会让人觉得是不是又在吹水,但是新作真的很良心。
Q:此次新作中,BOSS在设计上有哪些创新创意之处,我们在BOSS战中会有哪些新的体验?能举些例子与玩家们分享一下吗?
A:新作中熟悉的敌人也会悉数登场,这些BOSS都高清化了,由于是刷装游戏,弹幕量有所控制,但依旧具有挑战性,打败BOSS以获得专属的BOSS装备吧!
Q:游戏的难度相对前作来说会更高吗?是否存在多种难度的选项?
A:由于游戏类型变了,难度的比较变得比较模糊,就通关率来说,应该是变简单了,只要真正地打怪升级刷装备,一般都能通关,如果实在打不过就再去练练级。但是对于刷装游戏而言,通关仅仅只是开始而已。
Q:前作中出现的装备收藏展览馆受到了不少玩家的喜爱,新作中是否考虑加入类似的成就系统呢?游戏内是否会与前作进行联动呢?
A:展馆系统确实会以某种形式出现在新作里,本次玩家能够获得自己的基地,收集物品装饰自己的基地,完成某些成就也许会给你一个奖杯,可以放到基地里挂起来。联动吗……这个有考虑,不过具体呈现方式还是要以最总上线时为主哦
Q:前作的存档是否会继承呢?本作的剧情、世界观设定与前作是否有联系呢?
A:世界观设定上是相通的(大概吧),但是存档没法继承,毕竟本质上是完全不同的两款游戏。不过老玩家也许可以通过某些途径获得一些特殊的奖励,这个暂时还没有确定。
Q:多数体验过前作的玩家都对游戏中良好的操作手感给出了好评,新作在操作体验上又做出了哪些迭代升级?
A:新作依旧在战斗手感上进行了许多打磨,这类游戏一般会有许多技能,为了简化按键,引入了一种滚轮式技能盘的系统,通过滑动技能外圈区域切换技能组,让玩家同时能装备九种技能。
Q:游戏目前针对配置有哪些具体要求?画质、特效等选项是否能调节?中低端机型能否流畅运行游戏呢?
A:设置界面会有一些选项来开关一些特效,配置上还没有仔细测试,但相信不会很吃配置的。
Q:最后,能否和大家透露一下后续的测试计划?
A:这个要看整体的开发进度是否顺利,测试计划目前还没有明确的安排,我们会在合适的时间告诉大家。
相信大家看完几位大大的回答后,一定对这两款新作期待万分吧~