虽然说这是一款以渣男渣女为主题的推理游戏,但我个人非常愿意把它理解为那种问答游戏,因为局内缺乏推理和创作,但同时它的模式是那种给出你问题,然后让玩家自己依照问题和图片选出正确的答案,难度也来自于双方理解里的信息差,可玩性是不怎么强的。
就拿信息差这点来说吧,其实很多时候的失败都是我不理解它的题目在说什么,从而才有失败的情况出现,这种失败并不是我没有去思考,而是游戏在设计上就比较缺乏思考,无法做到真正的那种策略和解密游戏才有的动脑感,可玩性自然而然会降低,尤其是在后期多次失败后,耐心会更容易被耗没,再加上它有个烦人的体力系统,限制会让玩家的体验下降的更快一些,后续可以创作出真正需要玩家动脑的地方出来,不要再像现在这种单纯的让玩家去赌那么一个可能性。
说起来游戏现在被玩家吐槽最多的点肯定还是在体力系统上,看不懂为什么要添加这样的内容,可能是觉得目前游戏的门槛太低了,没有什么内容感,自然而然也无法在玩家失败的时候创作出什么惩罚机制出来,就盲目的添加了体力这种东西,通过失败扣除体力的设定做出类似于惩罚一样的系统,出发点是好的,但正是因为游戏内容不足,导致我体力扣完后就不愿意再玩了,这对于游戏和真正热爱它的那些玩家来说是不公平的,毕竟这是一个劝退人的点,还是需要多多创作内容感的。
而游戏目前除了最主要的玩法以外是没有什么明显的内容的,唯一有的也就是跟随着问题而来的剧情感,虽然说基本上都是短短的一两句话,但因为不同关卡组合和连贯性的设计,能够让无数个一句话组合在一起,从而组合成一种连贯的剧情感,这种设计我还是比较喜欢的,毕竟这也算是一种创意的体现了,但比较可惜的就是它的剧情感并不是很好,主要还是剧情走向过于乏味,很多时候我都可以猜到接下来要发生什么,自然而然剧情中的惊喜感会降低。
当然我还是比较想谈一下游戏画面的,毕竟这款游戏的玩法和内容也比较依赖自己的画面,玩家需要在不同的画面中去寻找那个正确的答案,所以说视觉的设计就很重要,目前来说它选用了一种偏向于流行风的画面风格,本来没什么问题,色彩的淡雅也会给人一种较为舒适的感觉,但问题在于整个画面实在是太糊了,没有任何亮色点缀,全部都淡淡的本来没什么问题,但也需要去强调重点部分,设计出视觉引导还是挺重要的,然而这是这款游戏比较欠缺和缺乏的地方,导致体验感下滑,需要多多注意。
目前来说就是一款比较食之无味弃之可惜的作品。
种魂川上忽地笑
2023-04-09发布于河北就拿信息差这点来说吧,其实很多时候的失败都是我不理解它的题目在说什么,从而才有失败的情况出现,这种失败并不是我没有去思考,而是游戏在设计上就比较缺乏思考,无法做到真正的那种策略和解密游戏才有的动脑感,可玩性自然而然会降低,尤其是在后期多次失败后,耐心会更容易被耗没,再加上它有个烦人的体力系统,限制会让玩家的体验下降的更快一些,后续可以创作出真正需要玩家动脑的地方出来,不要再像现在这种单纯的让玩家去赌那么一个可能性。
说起来游戏现在被玩家吐槽最多的点肯定还是在体力系统上,看不懂为什么要添加这样的内容,可能是觉得目前游戏的门槛太低了,没有什么内容感,自然而然也无法在玩家失败的时候创作出什么惩罚机制出来,就盲目的添加了体力这种东西,通过失败扣除体力的设定做出类似于惩罚一样的系统,出发点是好的,但正是因为游戏内容不足,导致我体力扣完后就不愿意再玩了,这对于游戏和真正热爱它的那些玩家来说是不公平的,毕竟这是一个劝退人的点,还是需要多多创作内容感的。
而游戏目前除了最主要的玩法以外是没有什么明显的内容的,唯一有的也就是跟随着问题而来的剧情感,虽然说基本上都是短短的一两句话,但因为不同关卡组合和连贯性的设计,能够让无数个一句话组合在一起,从而组合成一种连贯的剧情感,这种设计我还是比较喜欢的,毕竟这也算是一种创意的体现了,但比较可惜的就是它的剧情感并不是很好,主要还是剧情走向过于乏味,很多时候我都可以猜到接下来要发生什么,自然而然剧情中的惊喜感会降低。
当然我还是比较想谈一下游戏画面的,毕竟这款游戏的玩法和内容也比较依赖自己的画面,玩家需要在不同的画面中去寻找那个正确的答案,所以说视觉的设计就很重要,目前来说它选用了一种偏向于流行风的画面风格,本来没什么问题,色彩的淡雅也会给人一种较为舒适的感觉,但问题在于整个画面实在是太糊了,没有任何亮色点缀,全部都淡淡的本来没什么问题,但也需要去强调重点部分,设计出视觉引导还是挺重要的,然而这是这款游戏比较欠缺和缺乏的地方,导致体验感下滑,需要多多注意。
目前来说就是一款比较食之无味弃之可惜的作品。
就拿信息差这点来说吧,其实很多时候的失败都是我不理解它的题目在说什么,从而才有失败的情况出现,这种失败并不是我没有去思考,而是游戏在设计上就比较缺乏思考,无法做到真正的那种策略和解密游戏才有的动脑感,可玩性自然而然会降低,尤其是在后期多次失败后,耐心会更容易被耗没,再加上它有个烦人的体力系统,限制会让玩家的体验下降的更快一些,后续可以创作出真正需要玩家动脑的地方出来,不要再像现在这种单纯的让玩家去赌那么一个可能性。
说起来游戏现在被玩家吐槽最多的点肯定还是在体力系统上,看不懂为什么要添加这样的内容,可能是觉得目前游戏的门槛太低了,没有什么内容感,自然而然也无法在玩家失败的时候创作出什么惩罚机制出来,就盲目的添加了体力这种东西,通过失败扣除体力的设定做出类似于惩罚一样的系统,出发点是好的,但正是因为游戏内容不足,导致我体力扣完后就不愿意再玩了,这对于游戏和真正热爱它的那些玩家来说是不公平的,毕竟这是一个劝退人的点,还是需要多多创作内容感的。
而游戏目前除了最主要的玩法以外是没有什么明显的内容的,唯一有的也就是跟随着问题而来的剧情感,虽然说基本上都是短短的一两句话,但因为不同关卡组合和连贯性的设计,能够让无数个一句话组合在一起,从而组合成一种连贯的剧情感,这种设计我还是比较喜欢的,毕竟这也算是一种创意的体现了,但比较可惜的就是它的剧情感并不是很好,主要还是剧情走向过于乏味,很多时候我都可以猜到接下来要发生什么,自然而然剧情中的惊喜感会降低。
当然我还是比较想谈一下游戏画面的,毕竟这款游戏的玩法和内容也比较依赖自己的画面,玩家需要在不同的画面中去寻找那个正确的答案,所以说视觉的设计就很重要,目前来说它选用了一种偏向于流行风的画面风格,本来没什么问题,色彩的淡雅也会给人一种较为舒适的感觉,但问题在于整个画面实在是太糊了,没有任何亮色点缀,全部都淡淡的本来没什么问题,但也需要去强调重点部分,设计出视觉引导还是挺重要的,然而这是这款游戏比较欠缺和缺乏的地方,导致体验感下滑,需要多多注意。
目前来说就是一款比较食之无味弃之可惜的作品。
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2020-10-08发布于北京3341086374
2020-10-03发布于四川可爱姐姐~
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