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南浅*

1楼05-09 发布于福建

[数值]角色战力指数计算

本文公式仅供参考,请以实际为准

如果有错误还请指出,我会修改,谢谢!

20220506-001 忽略了刻印套装战力加成 ,已修正;新增了钥从超越等
20220507-001 看到有人说太长了,需要课代表,所以加了个图

看到有一些玩家在问怎么提升战力,我的战力怎么能突破2w?
有些人说刻印都赋能成生命防御 战力就高了,事实真的是这样吗?
今天我就验证了一下战力大概是如何计算的,那么结果到底如何?

省事可以直接看图,想看具体验证过程的可以继续往下看,谢谢。

目录

[toc]

1 结论
2 主要方法
3 验证过程
4 最终验证
5 附图

结论

不浪费时间,先说结论:
战力指数 =a×基础攻击 +b×基础防御 +c×基础生命 +d×基础会心 +e×技能等级 +f×神格数量 +g×钥从 +h×钥从超越 +i×套装数量 +j×有效赋能数量

**a=1,b=0.8,c=0.15,d=2400,e=( ) ,f=355,g=( ) ,h=( ), i=400,j=128**

e和角色初始稀有度相关,其中 e(AB)=10,e(S)=16
g、h和钥从稀有度相关,g(3)=225,g(4)=450,g(5)=600 ;**h(3)=65,h(4)=130,h(5)=170

以上公式仅供参考,请以实际为准 )

以下引用部分为删除部分(格式搞不定)

战力指数 =a×基础攻击 +b×基础防御 +c×基础生命 +d×基础会心 +e×技能等级 +f×神格数量 +g×钥从 +h×钥从超越 +i×有效赋能数量
~~**a=1,b=0.8,c=0.15,d=2400,e=( ) ,f=355,g=( ) ,h=( ), i=150**~~
~~h系数暂时有点问题,钥从目前不考虑超越,默认超越1,后续更新~~

以上引用部分为删除部分(格式搞不定)

主要方法
  1. 假设各种因子的影响系数都是线性的
  2. 控制变量去看战力指数的变化
  3. 多次重复步骤2得出变化因子的影响系数

相关的因子可以分为几个部分

  • 人物属性
    攻击、防御、生命、会心
    技能等级、神格数量
  • 钥从
    稀有度、超越等级
  • 刻印属性
    基础属性、套装数量、有效赋能数量

备注

  • 人物整体属性有部分是刻印带来的,在计算时需要扣除,例如攻击力加成、会心、会心伤害、各种增伤和功能性赋能等,所以基础属性没有会心伤害(目前初始是50%),认为是刻印赋能部分
  • 钥从稀有度没有包括专属,因为我没有专属。并且超越等级有点问题,验证人物超越导致的钥从超越+2和钥从本身超越对不上 ,可以肯定是不同稀有度的钥从超越增加的战力不一致,稀有度越高,加的战力指数越高
  • 刻印,刻印分为基础属性、套装和赋能属性,基础属性归到人物基础属性合并计算;套装只看成套的数量;赋能只看有效赋能数量(超上限的应该不计算数量,待验证 )
验证过程

Step1 验证基础攻击防御生命系数abc
假设基础攻击系数 是【a=1 】,一般攻击都是整数,1或2这样
追炎无刻印,战力=2336

  • 追炎带一个1级5星蛇4号位(11攻击,20防御),战力2363,增加27,防御系数=(27-11)/20=0.8,暂时认为基础防御系数 【**b=0.8**】
  • 追炎带一个1级5星狮鹫3号位(11攻击,125生命),战力2366,增加30,生命系数=(30-11)/125=0.152,暂时认为基础生命系数 【**c=0.15**】
  • 验证abc,追炎带随便4个刻印,增加属性攻击44防御60生命125,预计战力 =2336+44+60×0.8+125×0.15=**2446.75**,**实际战力2447**,基本一致
  • 暂时认为系数abc正确

Step2 验证会心系数d
两个没升级技能、没钥从、没刻印、没神格的角色,但是有初始会心差

角色 攻击 防御 生命 实际战力 计算战力 差值 会心
光煌 330 119 1949 969 717.55 251.45 8.00%
真红 373 115 2000 873 765 108 2.00%

两个角色去除了其他影响因素,所以用系数abc计算战力与实际战力的差值应该就是未考虑的会心因子导致的
两个差值的差为251.45-108=143.45,会心差值=6%
所以会心系数=143.45/6%=2390.833,暂时认为**会心系数**【**d=2400**】
后续整体验证

Step3 验证技能等级系数e

两个方法,方法1是直接找角色升级技能观察一下;方法2是去除其他影响因素,对比技能差异,与step2过程一致
因为闪避无法升级,基本不提升额外战力,所以不考虑闪避技能等级

两个方法我都验证,对比结果一致,但是发现了个有趣 的事情,初始S和AB角色升级技能带来的战力提升不一致 ,这里直接写结论:
初始AB【e(AB)=10】;初始S:【e(S)=16】 ,后续整体验证

Step4 验证神格数量系数f
猜测神格类型、神格数量对战力指数有影响,初始稀有度可能有影响

  • 龙切3神格战力=16214,切换不同神格,战力不变
  • 龙切0神格战力=15149
  • 每个神格增加战力=(16214-15149)/3=355
  • 验证A角色,追炎无神格战力=1887,一个神格战力预计1887+355=2242,实际战力2242,基本一致
  • 暂时认为神格数量系数【f=355】 ,后续整体验证

Step5 验证钥从相关的g和h

  • 验证钥从系数g
    找个不带钥从的角色,分别换通用3星、4星、5星的超越1 钥从,观察战力变化,可发现变化不一致。不一致的原因有两部分,第一提供的基础攻击力与权钥攻击加成 不一致,第二是稀有度影响
    过程验证比较简单,就是加减法,暂时不赘述了,直接写结论:
    钥从系数g和钥从稀有度相关 ,3、4、5星通用超越1 钥从的系数分别是g(3)=288,g(4)=576,g(5)=768

  • 验证钥从超越系数h
    钥从超越系数h和钥从稀有度有关,角色突破SS钥从超越+2,所以可以利用这个来观察相差的2次超越战力变化是多少
    我的真红S和追炎SSS完全没有培养,他们的权钥攻击 是一样的,同属真樱神系,所以这两个角色带不带钥从与带钥从后战力变化的差异就是这【超越+2】导致的

    角色 钥从 超越 战力 战力差 差异
    真红S
    1228 0
    追炎SSS
    2242 0 0
    真红S 3星超1 1 1549 321
    追炎SSS 3星超1 3 2691 449 128
    真红S 4星超1 1 1869 641
    追炎SSS 4星超1 3 3140 898 257
    真红S 5星超1 1 2102 874
    追炎SSS 5星超1 3 3458 1216 342

    上表战力差指的是当前战力与无钥从战力之差,差异指的是真红追炎装备相同钥从后,战力变化差异。可以得出:
    h(3)=128/2=64,h(4)=257/2=128.5,h(5)=342/2=171

  • 数据整合
    结合3、4、5星通用超越1 钥从的系数分别是g(3)=288,g(4)=576,g(5)=768 可以得出:
    3、4、5星通用钥从的系数分别是*g(3)=288-64=224,g(4)=576-128=448,g(5)=768-171=597*
    整合并取比较整齐的数,暂且认为3、4、5星通用**钥从系数g和超越系数h**分别是:
    **g(3)=225,g(4)=450,g(5)=600**
    **h(3)=65,h(4)=130,h(5)=170**
    后续整体验证

钥从超越系数h暂时有点问题,钥从目前不考虑超越,默认超越1 ,后续更新,暂时认为e(3)=80,e(4)=160,e(5)=225

Step6 验证套装数量系数i

第一次做的时候忽略了,后续验证发现问题,这里是20220506-001更新

刻印套装也是有战力指数加成的,验证方法比较简单,震离刻印1号位换成同阵营的其他套装刻印,战力立刻-400,再换2号位,又-400。
故暂时认为套装数量系数【i=400】 ,后续整体验证

Step7 验证有效赋能数量系数j
我觉得词条太多了,而且有些在基础面板上,有些不在,如果每个都不一样那么算起来很复杂,而且没多大的意义。因为战力指数是个综合特性,而不是多维(比如攻击性、防御性等)特性,所以大胆猜测每个词条对战斗指数加成是完全一致的

  • 龙切带龙切刻印提升战力=16214-7020=9194
  • 龙切带震离刻印提升战力=15985-7020=8965
  • 震离带龙切刻印提升战力=16111-6917=9194
  • 震离带震离刻印提升战力=15882-6917=8965

按猜测应该没有差异,为什么龙切的刻印提升更高?因为龙切3真樱,震离的只有1真樱,神系加成影响为:攻击90防御80生命500,90a+80b+500c=229 ,9194-8965=229,完全等于神系加成 影响,所以认为所有词条无差别加战力
到现在我们就清楚了生命防御赋能并不比攻击会心赋能加战力指数多!
那么每个赋能加多少战力呢?

  • 低吹雪S无刻印战力1555
  • 低吹雪S带龙切刻印(无神系加成)战力10400 ,其中刻印对基础属性加成:攻击1351防御1201生命7500,1351a+1201b+7500c=3436.8
  • 套装为火狮鹫2套,套装战力2i=800
  • 缺失的战力赋能产生的,那么缺失战力=10400-1555-3436.8-800=4608.2,6个刻印每个6词条共计36词条,4608.2/36=128.0056,暂时认为**有效赋能数量系数【j=128】**,后续整体验证

据说词条等级有上限,所以超出上限的认为是无效词条,不增加战力指数,有待验证

  • ~~缺失的战力就是赋能产生的,那么缺失战力=10400-1555-3436.8=5408.2,6个刻印每个6词条共计36词条,5408.2/36=150.2278,暂时认为**有效赋能数量系数【i=150】**,后续整体验证~~

以上
结论如下:
初始AB角色战力指数 =
基础攻击 +0.8×基础防御 +0.15×基础生命 +2400×基础会心 +10 ×技能等级 +355×神格数量 +g×钥从 +h×钥从超越 +400×套装数量 +128×有效赋能数量

初始S角色战力指数 =
基础攻击 +0.8×基础防御 +0.15×基础生命 +2400×基础会心 +16 ×技能等级 +355×神格数量 +g×钥从 +h×钥从超越 +400×套装数量 +128×有效赋能数量

g、h和钥从稀有度相关,g(3)=225,g(4)=450,g(5)=600 ;**h(3)=65,h(4)=130,h(5)=170

以上公式仅供参考,请以实际为准 )

最终验证 震离S

初始S+五星通用超1钥从

  • 无钥从刻印时(初始S,e(S)=16 )
    攻击1396,防御254,生命7827,会心14.40%,1396×1+254×0.8+7827×0.15+14.40%×2400=3118.85
    技能等级全25,共计125,125×16 =2000
    神格数量3,3×355=**1065**
    合计=3118.85+2000+1065=【**6183.85**】,*与实际战力【**6199**】差异-**0.24%***
  • 带钥从,五星通用(g(5)=600,h(5)=170 )
    基础攻击加成549×20%+100=209.8 ,稀有度加成600 ,超越1加成170
    合计=209.8+600+170=**979.8**
    累计=6183.85+979.8=【**7163.65**】,*与实际战力【**7176**】差异-**0.17%***
  • 带40级雷怒满赋能刻印
    攻击1396,防御1201,生命8000。1396×1+1201×0.8+8000×0.15=3556.8
    套装雷怒2个,2×400=800 ;赋能36个,36×128=4608
    合计=3556.8+800+4608=**8964.8**
    累计=7163.65+8964.8=【**16128.45**】,*与实际战力【**16142**】差异-**0.08%***
  • 验证通过√
追炎SSS

初始B+4星通用超1钥从

  • 无钥从刻印时(初始B,e(S)=10 )
    攻击676,防御246,生命4364,会心8.00%,676×1+246×0.8+4364×0.15+8.00%×2400=1719.4
    技能等级全66611(超越),共计20,20×10 =200
    神格数量3,1×355=**355**
    合计=1719.4+200+355=【**2274.4**】,*与实际战力【**2242**】差异**1.45%***
  • 带钥从,4星通用(g(4)=450,h(4)=130 )
    基础攻击加成32×15%+60=64.8 ,稀有度加成450 ,超越3(角色超越+2)加成3*130=390
    合计=64.8+450+390=**904.8**
    累计=2274.4+904.8=【**3179.2**】,*与实际战力【**7176**】差异**1.25%***
  • 带40级冰蛇满赋能刻印
    攻击1396,防御1281,生命7500。1396×1+1281×0.8+7500×0.15=3545.8
    套装冰蛇2个,2×400=800 ;赋能36+23=59个,59×128=**7552**
    合计=3545.8+800+7552=**11897.8**
    累计=3179.2+11897.8=【**15077**】,*与实际战力【**15038**】差异-**0.26%***
  • 验证基本通过√

需要注意角色超越SSS时,赋能词条等级+1带来的战力提升可能很大 ,与词条数量有关,这里提升了23×128=2944 !!!

潮音SSS

初始B+3星通用超4钥从(可惜联合刷不到S还没Ω,无法验证三套装)

  • 无钥从刻印时(初始A,e(S)=10 )
    攻击1436,防御396,生命11035,会心6.20%,1436×1+396×0.8+11035×0.15+6.20%×2400=3556.85
    技能等级全20(超越),共计100,100×10 =1000
    神格数量3,3×355=**1065**
    合计=3556.85+1000+1065=【**5621.85**】,*与实际战力【**5631**】差异-**0.16%***
  • 带钥从,3星通用超4钥从(g(4)=225,h(4)=65 )
    基础攻击加成365×10%+30=66.5 ,稀有度加成225 ,超越6(角色超越+2)加成6*65=390
    合计=66.5+225+390=**681.5**
    累计=5621.85+681.5=【**6303.35**】,*与实际战力【**6306**】差异-**0.04%***
  • 带臆想+混搭非满赋能刻印
    攻击452,防御446,生命2240。452×1+446×0.8+2240×0.15=1144.8
    套装臆想1个,1×400=400 ;赋能2+2=4个,4×128=**512**
    合计=1144.8+400+512=**2056.8**
    累计=6303.35+2056.8=【**8360.15**】,*与实际战力【**8363**】差异-**0.03%***
  • 验证通过√
验证结论

可以看出计算战力与实际战力误差 基本不超过1% ,在角色基础属性较高时,误差基本不超过0.1% ,可以基本认定公式正确

附图 震离

无钥从无刻印

有钥从无刻印

有钥从有刻印

潮音

直接放有钥从有刻印的图

 】

攻略来源:野人宋

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