1楼05-09 发布于福建
本文公式仅供参考,请以实际为准
如果有错误还请指出,我会修改,谢谢!
20220506-001 忽略了刻印套装战力加成 ,已修正;新增了钥从超越等
20220507-001 看到有人说太长了,需要课代表,所以加了个图
看到有一些玩家在问怎么提升战力,我的战力怎么能突破2w?
有些人说刻印都赋能成生命防御 战力就高了,事实真的是这样吗?
今天我就验证了一下战力大概是如何计算的,那么结果到底如何?
省事可以直接看图,想看具体验证过程的可以继续往下看,谢谢。
目录
[toc]
1 结论
2 主要方法
3 验证过程
4 最终验证
5 附图
不浪费时间,先说结论:
战力指数 =a×基础攻击 +b×基础防御 +c×基础生命 +d×基础会心 +e×技能等级 +f×神格数量 +g×钥从 +h×钥从超越 +i×套装数量 +j×有效赋能数量
**a=1,b=0.8,c=0.15,d=2400,e=( ) ,f=355,g=( ) ,h=( ), i=400,j=128**
e和角色初始稀有度相关,其中 e(AB)=10,e(S)=16
g、h和钥从稀有度相关,g(3)=225,g(4)=450,g(5)=600 ;**h(3)=65,h(4)=130,h(5)=170
(以上公式仅供参考,请以实际为准 )
以下引用部分为删除部分(格式搞不定)
战力指数 =a×基础攻击 +b×基础防御 +c×基础生命 +d×基础会心 +e×技能等级 +f×神格数量 +g×钥从 +h×钥从超越 +i×有效赋能数量
~~**a=1,b=0.8,c=0.15,d=2400,e=( ) ,f=355,g=( ) ,h=( ), i=150**~~
~~h系数暂时有点问题,钥从目前不考虑超越,默认超越1,后续更新~~
以上引用部分为删除部分(格式搞不定)
主要方法相关的因子可以分为几个部分
备注
Step1 验证基础攻击防御生命系数abc
假设基础攻击系数 是【a=1 】,一般攻击都是整数,1或2这样
追炎无刻印,战力=2336
Step2 验证会心系数d
两个没升级技能、没钥从、没刻印、没神格的角色,但是有初始会心差
角色 | 攻击 | 防御 | 生命 | 实际战力 | 计算战力 | 差值 | 会心 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
光煌 | 330 | 119 | 1949 | 969 | 717.55 | 251.45 | 8.00% |
真红 | 373 | 115 | 2000 | 873 | 765 | 108 | 2.00% |
两个角色去除了其他影响因素,所以用系数abc计算战力与实际战力的差值应该就是未考虑的会心因子导致的
两个差值的差为251.45-108=143.45,会心差值=6%
所以会心系数=143.45/6%=2390.833,暂时认为**会心系数**【**d=2400**】
后续整体验证
Step3 验证技能等级系数e
两个方法,方法1是直接找角色升级技能观察一下;方法2是去除其他影响因素,对比技能差异,与step2过程一致
因为闪避无法升级,基本不提升额外战力,所以不考虑闪避技能等级
两个方法我都验证,对比结果一致,但是发现了个有趣 的事情,初始S和AB角色升级技能带来的战力提升不一致 ,这里直接写结论:
初始AB【e(AB)=10】;初始S:【e(S)=16】 ,后续整体验证
Step4 验证神格数量系数f
猜测神格类型、神格数量对战力指数有影响,初始稀有度可能有影响
Step5 验证钥从相关的g和h
验证钥从系数g
找个不带钥从的角色,分别换通用3星、4星、5星的超越1 钥从,观察战力变化,可发现变化不一致。不一致的原因有两部分,第一提供的基础攻击力与权钥攻击加成 不一致,第二是稀有度影响
过程验证比较简单,就是加减法,暂时不赘述了,直接写结论:
钥从系数g和钥从稀有度相关 ,3、4、5星通用超越1 钥从的系数分别是g(3)=288,g(4)=576,g(5)=768
验证钥从超越系数h
钥从超越系数h和钥从稀有度有关,角色突破SS钥从超越+2,所以可以利用这个来观察相差的2次超越战力变化是多少
我的真红S和追炎SSS完全没有培养,他们的权钥攻击 是一样的,同属真樱神系,所以这两个角色带不带钥从与带钥从后战力变化的差异就是这【超越+2】导致的
角色 | 钥从 | 超越 | 战力 | 战力差 | 差异 |
---|---|---|---|---|---|
真红S | 无 |
|
1228 | 0 |
|
追炎SSS | 无 |
|
2242 | 0 | 0 |
真红S | 3星超1 | 1 | 1549 | 321 |
|
追炎SSS | 3星超1 | 3 | 2691 | 449 | 128 |
真红S | 4星超1 | 1 | 1869 | 641 |
|
追炎SSS | 4星超1 | 3 | 3140 | 898 | 257 |
真红S | 5星超1 | 1 | 2102 | 874 |
|
追炎SSS | 5星超1 | 3 | 3458 | 1216 | 342 |
上表战力差指的是当前战力与无钥从战力之差,差异指的是真红追炎装备相同钥从后,战力变化差异。可以得出:
h(3)=128/2=64,h(4)=257/2=128.5,h(5)=342/2=171
数据整合
结合3、4、5星通用超越1 钥从的系数分别是g(3)=288,g(4)=576,g(5)=768 可以得出:
3、4、5星通用钥从的系数分别是*g(3)=288-64=224,g(4)=576-128=448,g(5)=768-171=597*
整合并取比较整齐的数,暂且认为3、4、5星通用**钥从系数g和超越系数h**分别是:
**g(3)=225,g(4)=450,g(5)=600**
**h(3)=65,h(4)=130,h(5)=170**
后续整体验证
钥从超越系数h暂时有点问题,钥从目前不考虑超越,默认超越1 ,后续更新,暂时认为e(3)=80,e(4)=160,e(5)=225
Step6 验证套装数量系数i
第一次做的时候忽略了,后续验证发现问题,这里是20220506-001更新
刻印套装也是有战力指数加成的,验证方法比较简单,震离刻印1号位换成同阵营的其他套装刻印,战力立刻-400,再换2号位,又-400。
故暂时认为套装数量系数【i=400】 ,后续整体验证
Step7 验证有效赋能数量系数j
我觉得词条太多了,而且有些在基础面板上,有些不在,如果每个都不一样那么算起来很复杂,而且没多大的意义。因为战力指数是个综合特性,而不是多维(比如攻击性、防御性等)特性,所以大胆猜测每个词条对战斗指数加成是完全一致的
按猜测应该没有差异,为什么龙切的刻印提升更高?因为龙切3真樱,震离的只有1真樱,神系加成影响为:攻击90防御80生命500,90a+80b+500c=229 ,9194-8965=229,完全等于神系加成 影响,所以认为所有词条无差别加战力
到现在我们就清楚了生命防御赋能并不比攻击会心赋能加战力指数多!
那么每个赋能加多少战力呢?
据说词条等级有上限,所以超出上限的认为是无效词条,不增加战力指数,有待验证
以上
结论如下:
初始AB角色战力指数 =
1×基础攻击 +0.8×基础防御 +0.15×基础生命 +2400×基础会心 +10 ×技能等级 +355×神格数量 +g×钥从 +h×钥从超越 +400×套装数量 +128×有效赋能数量
初始S角色战力指数 =
1×基础攻击 +0.8×基础防御 +0.15×基础生命 +2400×基础会心 +16 ×技能等级 +355×神格数量 +g×钥从 +h×钥从超越 +400×套装数量 +128×有效赋能数量
g、h和钥从稀有度相关,g(3)=225,g(4)=450,g(5)=600 ;**h(3)=65,h(4)=130,h(5)=170
(以上公式仅供参考,请以实际为准 )
最终验证 震离S初始S+五星通用超1钥从
初始B+4星通用超1钥从
需要注意角色超越SSS时,赋能词条等级+1带来的战力提升可能很大 ,与词条数量有关,这里提升了23×128=2944 !!!
潮音SSS初始B+3星通用超4钥从(可惜联合刷不到S还没Ω,无法验证三套装)
可以看出计算战力与实际战力误差 基本不超过1% ,在角色基础属性较高时,误差基本不超过0.1% ,可以基本认定公式正确
附图 震离无钥从无刻印
有钥从无刻印
有钥从有刻印
潮音直接放有钥从有刻印的图
【完 】
攻略来源:野人宋