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只刷碗不做饭℡

1楼04-29 发布于广东

国家方针之兵家·用兵之道
前言:Hello,大家好!我是只刷碗不做饭℡,换号更新帖子啦,以后就用这个号了,今天给大家来介绍一下国家方针兵家。(一)流程与解析①开局方针这里一定要点击兵家,不然开局后就无法选了。(除非拥有策·相府秘策)②在兵部-军团情报中(!)可以查看相关军心系统介绍。③点击敌我方地图城池可以看到军心的具体值。
(二) 军心用途、使用及存在问题



首先我们看一下兵家方针的介绍①我们可以清楚的看到,他本身不带任何其他技能的情况下,唯一的红利就是:通过降低敌方军心使其军团产生逃兵削弱敌军战斗力。

②其余对我们来说都是负面。

该如何使用?回归这张介绍图,


军心降低受 :战斗频率、胜负、将领的统御魅力高低。


[我们的目的是要吃到这个兵家系统的红利,不然选他就没用了,就是纯属给自己添加负担]。


战斗频率:首先我们目前是无法控制敌国,让他们相互战斗,除非某些地图有特殊机制存在,比如说挑战十三,(他国战争概率加200%)所以,一般模式下这个战斗频率是限制我们的,是成为我们的负担之一。


战败战平:因为上面的战斗频率的影响,他国之间的战争是比我们主动出击的次数是要少的, 因为我们往往都是要以一打几个国家,来完成任务。所以这点也是我们的负担之一。

那就是只剩一个影响了



将领统御、魅力值低:这个影响军心,要得随着时间的推移才行,但往往会出现这种现状,三年才军心降到80左右,80左右的军心在我方已经开始出现逃兵了,但在敌方那里毫无动摇,甚至低到60,也没有开始出现逃兵。

要是碰到某些地图,敌方知府是名臣的,将领也是名臣,那就是降不下来了,比如某挑战。



对我方而言什么才是红利??


是要逃兵,逃到我方或者是我方不用打的那块城池或者势力上才算是我方的红利。但往往,逃兵的方向并不确定,随机性很强,我们很难吃得到这样的红利。


我们该怎样才能吃到兵家的红利呢?


无非只能从这两方面入手:要么直接减军心、要么通过减敌方将领的统御、魅力。间接减军心,并且让逃兵逃到我方或者我方不用打的城池上。


但目前的现状是


①兵家的军心系统,并不自带降低敌方军心的操作与手段,他不像农家方针或者墨家方针一样,可以破坏别人的粮仓,从而导致削弱对方,或者是挖别人的人才过来之类的,让别人的科技点数下降。


②天命与策卡、星斗,理论上因为兵家本身不带降低敌方军心的效果,只能靠这三个方面来,尽可能让自身吃到红利。

但是

天命:目前有10个与军心相关的天命,唯独只有一个能减敌方属性,减军心,但要求颇高↓我都能硬打得过的,我还需减敌方部队数量吗?另一个就是把军心转变为伤害百分比↓但加成太少太少,几乎没有,


其余天命皆为加我方的军心值、上限、保持100。

这些加成,并不是让我们吃到军心系统的红利,而是让我们不受军心系统的负面影响。,那我们为何不直接把它关掉呢?



策卡方面:并没有相关减对方军心的技能效果。



星斗方面(家族技能):只有增加对方逃兵的,但问题是你不把他的军心降下去,他就不会逃至于这个敌军投靠我方的概率加20%这项,不确定是否指的是兵家状态下的逃兵。



还有军师副将技能也有涉及到一点,关于逃兵的,但作用并不大。

总结:综述所说,目前的兵家军心系统,无疑, 一般情况下属于限制我方的一个方针。,当初设计出来的初衷是好的,但发展的方向偏离了,导致该方针出来到至今并没有博得玩家一点好感,甚至厌恶。


优化建议:

①一视同仁,我方80左右军心就开始出现逃兵了,那敌方应当如此。甚至还可以在加一点力度,毕竟逃兵的方向不稳定。


②内置像农家、墨家方针那样可以通过 一些手段降低敌方军心,同理,别人也可以对我方进行操作。

③赶紧添加相关星斗(法家的行政效率已经足够多了不必再添加),自定义家族中的技能也有问题,木系太强,其他默默无闻,也添加相关效果,到其他系中。

④相关帝卡天命,策卡,回军心的技能已经足够多了,都溢出来了都。今后发展方向应该是如何去减少敌方的,而不是在增加我方的。


到这里就完结了啦,攻略不易,喜欢的话可以点个赞,小号求关注!!下期见! @只刷碗不做饭!
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