更新提示
1.新英雄登场:
- 全新英雄【阿萝拉尔】,拥有“双形态切换”和“灵魂能量机制”;
- 地面主动技能【永夜归召】在指定地块召唤一支主力部队的复制体为你作战,持续[30/40/50/70/80]分钟,最多同时召唤[2/2/3/4/4]支部队,可与同名部队激活部队特性,召唤部队可以通过军工厂复活,消耗3点鲜血能量;
- 空中主动技能【血径洞开】指定一个地块创造道路,会无视地形高低差与周围四个地格形成通路,持续[90/120/160/220/300]秒;消耗5点灵魂能量;
- 地面充能技能【灵魂蚀宴】立即获得[50/55/60/80/100]点灵魂,使目标地块的敌方单位虚弱30秒,伤害和攻速降低[15%/20%/25%/32%/40%],且死亡时英雄会获得少额灵魂;
- 空中充能技能【万刃夜刑】对目标地块内的随机敌方单位造成[5/6/7/8/10]次80%攻击伤害,每次释放同一目标最多承受3次伤害;自身两圈范围内每有2组该载具召唤的部队,该充能额外释放1次;
- 被动技能【永恒长夜的馈赠】召唤部队的攻击和生命增加[12%/16%/20%/24%/30%];
- 被动技能【不朽眷族的枷锁】召唤部队的持续时间增加[50%/60%/70%/80%/100%];
- 被动技能【猩红血脉的恩典】斜角合击时,普攻造成[100%/110%/120%/130%/150%]伤害并穿透目标身后一格,然后回复自身[1%/1.3%/1.6%/2%/2.5%]最大生命的血量;
- 更多相关介绍见之前的英雄介绍贴;
2.赛季新冥思:
- 【虚实同契】召唤部队视为同名正常单位,可享受对应的各种加成效果;
- 【影子军团】召唤部队移动速度+50%,训练速度+50%;
- 【无垠之水】召唤类英雄技能不消耗芯片,且同时存在的召唤编队上限+1;
3.召唤部队规则重制:
- 召唤部队现在默认会根据同种召唤部队的编队数,激活部队特性;
- 召唤部队现在默认拥有12级满级相同的基础属性;
- 召唤部队现在默认会在军工厂拥有独立的训练生产线;
4.召唤类技能修改:
- 鬼门泠铃的主动技能召唤赛博光棱(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性;
- 谢洛夫的主动技能召唤装甲猎手(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性;
- 阵线驾驶员的主动技能召唤磁暴(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性;
- 召唤类主动技能觉醒后,召唤的数量增加,并拥有对应的金字特殊天赋;
5.战斗底层算法修改:
- 现在生命/攻击的加成会加到基础面板后,再计算其他加成Buff的放大;
- 实际效果就是“攻击/生命+100%”这类加成现在效果更好用了;
6.英雄加强和调整:
- 可可主动技能加强,释放后所在地格自己单位现在默认无法被敌方传送,觉醒后所有单位包括友军无法被传送;
- 可可的英雄类型调整为“旌旗统帅”;
- 维德主动技能加强,沙暴范围内的地面单位还会每秒损失百分比的生命值;
- 维德的充能条所需能量-1点;
7.部队平衡性调整:
- 绿超加强:触发偷取护甲的攻击次数减少,杀敌护盾值和持续时间提升;
- 飞鹰加强:对机械伤害的效果上调,受人类伤害的负面效果减少,攻速增加,穿透伤害提升;
- 混天加强:进入暴走模式的生命降低效果移除;
- 超武后排部队的基础训练时间下调20%;
8.赛季杯段奖励加强:
- 赛季杯段奖励新增无尽宝箱,杯段达到6800杯后,每继续获得1000杯段可领取一次;
- 普通宝箱和通行证宝箱各有一个;
9.卡池优化:
- 常驻卡池抽出的限定英雄不是指定的英雄后,下次抽出的限定英雄必定为自己选择的英雄;
- 限定卡池的解离返还效果,新赛季会保留上赛季的前一档(比如上赛季已经到了第三档,那么新赛季会直接继承为第二档);
10.黑石双倍重置:
- 商店的首充黑石双倍重置,并且春节赛季额外+50%(即2.5倍率);
11.其他各项优化:
- 现在可以通过双击兵牌,来快速选中同种部队;
- 大幅优化了ui在平板类设备上的适配效果,现在大部分情况下可正常游玩;
- 邮件界面UI优化,文本的显示区域扩大;
- 团本界面UI优化,战团本狩猎协议的入口会根据难度有颜色变化;
- 部队情报界面显示信息优化,现在会显示召唤部队的剩余时间、部队的移动速度;
- 优化了狮式镭射炮的额外弹射特效。
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