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半条咸鱼う

1楼01-01 发布于浙江

【攻略】#角色简析# 轰雷·托尔
大家好呀,这里是在疯狂摸鱼中的半条咸鱼う
首先在这里祝大家元旦快乐,然后顺便写一点角色攻略
本次带来的角色是新雷神——轰雷·托尔



目录

①神话原型

②角色信息

③技能介绍

④神格解析

⑤培养推荐

⑥个人评价

⑦实战演示




①神话原型
托尔(古诺尔斯语:Þórr、英语:Thor,又译索尔)。是北欧神话中的雷电与力量之神,同时还司掌风暴、战争、农业。他是神王奥丁与女巨人娇德的儿子,常作为凡人的保护神现身。在日耳曼神话,他的对应形象为多纳尔(Donar)。星期四的英文名是"Thursday",正是来源于托尔。
托尔是阿萨神族最强的战士,其主要职责是保护阿斯加德的安全,使巨人无法入侵。相传,每当雷雨交加时就是托尔乘坐由两只山羊拉动的战车出来巡视,雷声是山羊的脚步和锤子的击打造成的结果,古人会认为这时托尔正在与敌人交战,因此托尔被视为"雷神"。他的形象是红头发与红胡子的壮汉,有一对像燃着火焰的凶猛眼神,一般身穿没有装甲的简洁服装。性格豪迈粗暴并且容易激动,食量很大,酒量也是阿萨神族中最好的,常常挥舞锤子来威胁对手。他是不能跨越彩虹桥的神明,因为他的重量会压坏桥梁。
另外,托尔作为诸神中的大力士,他的勇敢善战在诸神与巨人之间是非常有名的,托尔的力气是诸神之中最大的,在神话中甚至可以独自挑战多个巨人。每当诸神被巨人们欺负时,只要托尔一站出来立刻就让巨人族知难而退。除了本身力气巨大之外,雷神之锤妙尔尼尔更是让托尔所向无敌的宝贵武器,因此与诸神敌对的巨人族们相当畏惧托尔,只要托尔在仙宫的一天,巨人们几乎不敢对诸神们轻举妄动。而他生命中的宿敌,就是巨人族之中最强的尘世巨蟒耶梦加得。



②角色信息


基础档案


角色面板

(单S 70级满突破)





③技能介绍


普通攻击:轰雷鸣击

一共五段攻击,造成雷属性伤害。施放衍生技能后衔接普通攻击,直接从第四段开始,衔接释放时获得2秒硬直效果。

机制:普通攻击第五段命中敌人时,获得一个印记。
被动:
普通攻击和技能命中会累积「雷势」,「雷势」上限100点,每0.5秒会自动消耗7点。普通攻击命中获得9点,技能命中获得15点。每点「雷势」提高0.3%的独立伤害,最高获得80点的加成。
施放衍生技能时进入「狂雷」状态,持续2秒,每点「雷势」延长0.01秒持续时间,最多延长1秒。
「狂雷」:进入时获得短暂无敌效果,状态期间内「雷势」不会自动消耗,雷属性伤害提高15%。

攻击展示


闪避技能:雷光远遁

闪避敌人攻击,可以连续闪避二次,极限闪避将触发闪避效果。极限闪避后衔接普通攻击,会从第四段开始,衔接释放时获得2秒硬直效果;获得15点「雷势」。

闪避效果:进入零时空间,持续3秒。

闪避展示


技能一:大地的奔雷

向前方突进,造成雷属性伤害。施放后的短暂时间内,该技能会替换为衍生技能「奔雷击」;「奔雷击」仅衔接在「大地的奔雷」之后才可施放。

「奔雷击」:消耗3个印记,造成较高的雷属性伤害。
机制:施放「大地的奔雷」命中时,获得一个印记。

技能展示


技能二:远海的风雷

短暂聚集附近的敌人,造成雷属性伤害。施放后的短暂时间内,该技能会替换为衍生技能「风雷击」;「风雷击」仅衔接在「远海的风雷」之后才可施放。

「风雷击」:消耗3个印记,造成较高的雷属性伤害。
机制:释放「远海的风雷」命中时,获得一个印记。

技能展示


技能三:深空的落雷

锤击地面,造成雷属性伤害。施放后的短暂时间内,该技能会替换为衍生技能「落雷击」;「落雷击」仅衔接在「深空的落雷」之后才可施放。

「落雷击」:消耗3个印记,造成较高的雷属性伤害。
机制:释放「深空的落雷」命中时,获得一个印记。

技能展示


奥义技能:黄昏的怒雷

召唤铁手套「雅恩格利佩尔」,释放怒雷之力。全队印记型角色技能伤害提高30%,持续12秒,自身进入「怒雷」状态。

「怒雷」:状态期间内免疫一切控制与伤害并禁止移动、技能和闪避,根据「雷势」获得的加成效果达到最高。清空「雷势」并不再自动消耗,之后每0.2秒获得7点「雷势」。连续点击攻击,会使用铁手套连续释放技能攻击,造成雷属性伤害,攻击第二段会在前方产生五道落雷,每道落雷造成少量雷属性伤害。「雷势」为满值时会自动释放最后一拳,造成大量雷属性伤害,之后退出「怒雷」状态。
充能:自身或队友成功消耗印记时,根据消耗的印记数量,获得一定的奥义充能。

奥义展示


奥义连携

托尔目前连携对象有慧光·前鬼坊天狗和生魂·奥西里斯(又称冥王、绿毛小丑以及小丑王)这两个选择。

和慧光连携,只是多一个光属性增伤以及技能增伤能够全队共享,托尔的奥义倍率倒是不错,但连携对于托尔的提升不大,更侧重于对慧光的提升(但S和A连携,连携效果侧重A……),而且慧光本身也不强,也就没角色的时候凑个用用,或者在雅典娜作为主C的时候当辅助用(真论当辅助用,带个黎幻·赫拉不比这两连携强?)。

和生魂连携才是托尔的亮点。目前唯一一个双S连携,35%的技能增伤+27%的伤害提高(按生魂满突破,奥义35级计算),带来增伤效果相当恐怖,而且持续到生魂变身结束这一点十分有操作空间。首先在奥义连续性这点上,托尔和休一样都是通过自身和队友消耗印记来进行奥义充能的,而托尔的印记获取和消耗能力比休更强(托尔三个技能都能获取印记,衍生技能放完后还能衔接普攻再获得一个印记),所以对于生魂来说,托尔完全就是休的上位替代,基本上不用太担心续航问题。对于托尔来说,多了将近30%的增伤(5%技能增伤+生魂27%的伤害提高),可以说是血赚。而且对于托尔和生魂来说,两人都是靠变身后打输出的,而连携带来的奥义伤害也十分可观,这部分伤害完全相当于白送的。总之有这两位角色的,十分建议连携。


技能简评:托尔的技能怎么说呢,在我看完的第一反应,那是两眼一黑(这哪家A级角色的技能倍率塞个衍生技能就充当S级角色了啊)。不过实战玩下来,其实输出不弱,而且因为有和生魂的连携存在,托尔是配得上新雷神之名的(就是发挥出实力需要的东西有点多)。除了唯一的双S连携外,托尔的「雷势」机制也是其强势的点之一,「雷势」带来的是提高独立伤害,这点是相当的可贵,在目前各类增伤都难免有所稀释的情况下(稀释指相同的增伤直接是采取加算的,不同类型的增伤直接采取的是乘算),直接给个独立的增伤乘区使得其带来的增伤效果会比较显著。而托尔的奥义更是有着目前全游戏唯一的真无敌机制(免伤免控,目前其他角色的无敌只免伤不免控,如龙切),使得托尔释放奥义后,可以享受最多2.8秒左右的无敌时间,实战中可以手动控制释放奥义来躲掉BOSS的爆发。至于托尔的连招,基本上是一技能起手,然后哪里亮了点哪里,有衍生技能释放衍生技能,放完衍生技能接两段普攻,奥义看时机放就行。






④神格解析


雷霆的权柄

  • 陨击 普通攻击第四段命中时,「深空的落雷」的剩余冷却时间缩短1秒。普通攻击第四段命中后,会触发落雷,造成200%攻击力的雷属性伤害,该伤害享受技能伤害加成。
  • 天威 普通攻击第四段命中时,进入「狂雷」状态,持续1.5秒;通过该神格进入的「狂雷」状态持续时间不会被其他效果延长。
  • 降神 普通攻击伤害提高100%。普通攻击第五段命中时,会触发五道落雷,每道落雷造成200%攻击力的雷属性伤害,该伤害享受技能伤害加成。

神格简评:强化普攻第四段和第五段,并减三技能CD,可以小幅度提升三技能的释放频率(三技能是三个技能中倍率最高的),并且提升了「狂雷」状态的覆盖率,带来一定的雷属性增伤。提升普攻伤害和增加落雷可以提升托尔输出的平滑度。总体来说对于托尔的输出提升比较可观。


神国的战狂

  • 迅击 每有1点「雷势」,受到的伤害降低0.3%,「雷势」80点时减伤效果达到最高,处于「狂雷」状态时,减伤效果提高200%。 
  • 战溢 每次进入「狂雷」状态时,会使周围的敌人雷属性抗性降低15%,持续7秒。
  • 狂热「狂雷」状态持续时间延长0.5秒;处于「狂雷」状态时,会心伤害提高30%。
神格简评:「雷势」增加减伤效果,进入「狂雷」状态额外降低周围敌人的雷抗,延长「狂雷」持续时间,额外提供会伤加成。总体来说,强化了托尔自身的生存能力,也提供一定的雷属性拐(目前在与震离一同上场时可以考虑使用该神格),最后会伤带来的提升,还要考虑托尔自身会心率的高低。总体来说,提升还算不错,建议在组雷队时考虑该神格,洗刻印词条时可以适当向双爆侧重。


尘世的宿敌

  • 绝灭 非衍生技能的「大地的奔雷」、「远海的风雷」、「深空的落雷」技能伤害提高10%。 
  • 无尽 技能替换为衍生技能且不施放时,之后对应技能的剩余冷却时间缩短2秒。 
  • 终战 在施放「大地的奔雷」、「远海的风雷」、「深空的落雷」后衔接普通攻击,也会从普通攻击第四段开始攻击。普通攻击第五段命中时,自身攻击力提高10%,持续4秒。

神格简评:该神格理论有有着相当高的收益,但缺点是收益只存在理论中,实战比较拉跨。非衍生技能的伤害提高,不放衍生技能减CD,非衍生技能后衔接普格也能直接从第四段开始,第五段普攻额外提高攻击,在理论上,只要操作好,可以大幅度提升衍生技能的释放频率;但实战中,衍生技能很容易因为BOSS进行攻击需要闪避或者多点了一下攻击导致无法释放,连原先的衍生技能都难以保证释放,更别提通过操作提升频率了;而且在理想的输出环境下,本身的衍生技能释放频率也还算可以。


总结:常规情况下,建议点右线,提升自身的单体输出;和其他雷属性共同组队(目前也就震离)时,可以考虑点中线提升整体输出;喜欢折腾并对自己操作有信心的可以考虑左线,一般情况下不推荐。





⑤培养推荐



刻印推荐:永生的战车+怒涛之谕

新雷套基本上就是为托尔打造的,比旧雷套低5%的雷属性增伤,不过托尔本身就有「狂雷」带来的15%的雷属性增伤,在稀释下影响不大;而效果带来的提升相当可观,托尔只要释放衍生技能就能触发,而且是以100%机制值消耗触发,40%的技能增伤直接吃满,而且托尔衍生技能的倍率本来就较高。怒涛之谕主要就是提供稳定的回印记,托尔的技能伤害段数较少,触发皎月比较困难,而且怒涛的附加效果也比较适合托尔。


钥从推荐

专武:妖精·凯莱布丽安

专武效果

专武效果又是一篇小作文,只能额外搞张图片展示。字数是真的多,提升也是真的大。「狂雷」状态下,每次释放技能都能额外产生一道倍率可观的落雷,释放非衍生技能和奥义最后一拳之前的攻击命中还能给自己提供增伤,奥义最后一拳和倍率最高的衍生技能「落雷击」获得额外增伤,而且在叠满三层增伤时,还能多算一层。如果要养托尔的话,十分建议抽专武。

次选:妖精·玫菲尔

正常实战中,托尔的普攻次数较多,如果没专武的话,也可以考虑这个钥从,吃点技能增伤。不过该钥从比起专武的差距,还是很大的。

辅助向:妖精·盖拉德丽尔

主要就是蹭闪挂易伤,缺点是覆盖率差,好处是全队都能吃这个易伤。





⑥个人评价


总体来说,托尔还是很强的,不过托尔比较依赖专武和连携。专武给托尔带来的提升十分可观,不过相对的,在没有专武的情况下,托尔的表现就显得比较一般。而与冥王的连携,则是托尔的另一大提升点,也是生魂崛起的一条路。托尔单走的表现,虽然不会特别差,但在现在数值不断内卷的环境下就显得很一般,更别提上一个up角色是号称近战版哈迪斯的胡狼了。这次托尔的出现,不仅是成为新一代雷神,更重要的是终于让生魂有了用武之地(据小道消息,下个池子就是生魂了),虽然生魂更多是当挂件用,但人家好歹也成为一流体系的成员了。目前托尔+生魂这个双S组合的强度还是相当不错,输出端和生存端的表现都相当不错,不过托尔还是比较依赖手操来打输出的,AI操作的输出能力相比于手操会有不少欠缺,基本上生魂+托尔的体系中,需要输出就手操托尔,需要生存就手操生魂,剩下一个队友,随便选个印记角色保证循环即可(其中带逆潮·利维坦可以享受极致的生存体验,打输出可以考虑带流转之洋·欧伸纳斯)。

最后托尔值不值得抽呢?个人建议有生魂的可以考虑抽取,没有生魂的不是特别建议抽,毕竟想要发挥托尔的实力,后续还要抽专武和生魂(最好生魂也配专武),抽卡压力会有点大(氪佬随意),而且在组队方面,这两一般是绑死的,拆开来,表现都挺一般的。




⑦实战演示

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