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奥西里斯神(Osiris也作 Usiris 乌西里斯或欧西里斯)是埃及神话中的冥王,九柱神之一,是古埃及最重要的神之一。奥西里斯 它最初是大地和植物神,后来成为阴间的最高统治者,永恒生命的象征。
奥西里斯以一个留着胡须、手持曲柄杖、连枷及象征至高无上权力的权杖、头戴王冠的绿色或蓝色木乃伊。他头戴象征上埃及的白色王冠,王冠周围插满了红色羽毛。他的皮肤为绿色,代表着植物——他在做国王时教会了埃及人耕作。
他是大地之神盖布与天空女神努特的长子。他与妻子伊西斯生下了荷鲁斯。与根据死者之书,他的长子是狒狒神巴比(Babi)。后来,他被同赛克和布塔联合起来成为“布塔-赛克-俄西里斯”,也被等同为赫里沙夫(Heryshaf)。
②角色信息
基础档案
PS:因为用的是同一个身体,所以档案和雏心的一模一样,不过生魂和雏心是两个不同的人格,并不只是换了权钥这么简单。
(单s 70级满突破)
③技能介绍
普通攻击:空冥镰斩
召唤镰刀攻击目标,造成风属性伤害,一共五段攻击;变身后(即释放奥义后),改变攻击模式,释放剑翼攻击目标,造成风属性伤害,一共四段攻击。
攻击展示
闪避技能:噩兆叠影
快速闪避敌人攻击,极限闪避时触发闪避效果。普通状态下,闪避会对周围敌人进行攻击,造成风属性伤害,视为技能伤害。
闪避展示
技能一:幽岚羽刃
掷出镰刀,对锁定发现敌人造成风属性伤害;变身后,发射剑翼,造成风属性伤害。该技能冷却状态下,可再次点击技能,消耗2个印记额外释放一次,但本次释放不回复印记,每次冷却时间内最多释放一次。
技能展示
技能二:永劫轮舞
需要消耗1个印记。旋转镰刀对周围敌人进行攻击,造成风属性伤害,一共六段攻击;变身后,召唤环绕自身的剑翼,对剑翼路基上的敌人进行攻击,造成风属性伤害,一共二十六段攻击,持续6秒。
技能展示
技能三:终灵凋落
需要消耗2个印记。挥舞镰刀进行攻击,造成风属性伤害;变身状态下,在前方聚集敌人,造成风属性伤害。
技能展示
奥义技能:冥府神罚
进入冥府审判模式(俗称变身),全队伤害提高。自身生命值回满,并改变「空冥镰斩」、「幽岚羽刃」、「永劫轮舞」、「终灵凋落」的攻击模式。
充能:出场时使自身,以及与自身预组合连携奥义的修正者获得35%的奥义充能。当敌人被附加“虚弱"状态时,获得一定的奥义充能。
奥义展示
奥义连携
在奥义连携部分,生魂·奥西里斯有雏心·奥西里斯、疾风之枪·休以及轰雷·托尔这三个选择。首先要明确一点,生魂·奥西里斯自己释放奥义时是没有伤害的,只是进入变身状态,而连携奥义带来的生魂部分的伤害相当于凭空多出来的,所以能凑连携就凑连携,可以白嫖点奥义伤害。其次,生魂是通过给敌人附加”虚弱“状态,来获取奥义充能的,而在生魂的技能中,只有闪避效果能附加”虚弱“,所以生魂奥义充能基本上是靠自然回复的,就算加上神格带来的挂”虚弱“能力,回复速度也不太行,这会导致生魂的奥义无法频繁的释放,而生魂的输出也偏偏依赖奥义变身后带来的较高的技能倍率,这也是当初生魂出来时被诟病的一点(初版生魂开局无初始奥义充能,而且不带连携时,自身变身状态下不能进行奥义充能,可以想象一下这有多折磨)。
回归连携对象部分,目前强烈推荐和轰雷·托尔连携,双S连携输出增幅恐怖并且奥义充能相当快,双方都能白嫖奥义伤害,轰雷·托尔更是直接起飞,不负新一代雷神之名(生魂?挂件罢了~)。其次在没有托尔的情况下,还是头铁抽了生魂的,可以考虑和疾风之枪·休连携,托尔出现前的最优解(休老师尽心尽力的推着生魂的轮椅),优点就是充能快,不过还是比不上托尔的充能速度的,不过在较快的奥义充能下,生魂基本上能够完成比较优秀循环(即变身结束后,能很快的释放下一个奥义,重新进入变身状态),虽然输出端不太行,但生存能力相当恐怖(专武生魂点中线,奥义一开无脑莽)。最后是和雏心·奥西里斯的连携,在实战上没啥优点,因为雏心本身充能也不快,和生魂连携也无法形成良好的循环;不过嘛,谁能拒绝两个可爱的小奥西里斯贴贴呢?日常刷本虐菜可用,主要陶冶情操、净化心灵(我真编不下去了,总之就是闲的没事的时候可以拿出来玩玩)。
技能简评:作为早期的限定角色,技能倍率还算可以,但CD有点长,无连携时奥义充能慢,导致生魂整体输出比较一般,放在选择更是刮痧。虽然在当时就经过加强,但总体输出能力还算不够,不过在生存能力方面很强,可惜深空就没有什么适合高生存角色的环境,改版前的梦境BOSS虽然输出高,但同样血也厚,与其靠生魂这个近战慢慢刮,不如搞个高输出角色让AI大哥带。总之生魂的定位就十分尴尬,托尔的出现也变相抬了一手生魂,至少和托尔连携也达到一流队伍的输出水平。技能部分基本上就是哪里亮了点哪里,有奥义直接放奥义,不过需要注意的一点是,生魂普通形态下普攻获取印记的速度比变身状态下更快,建议攒到一定印记再放奥义变身(如果不在意生魂的伤害,单纯打算当个挂件,那就不用在意了),生魂普通形态下,获取印记建议只把普攻打到三段,然后点闪打断普攻,然后继续打三段,没有必要把普攻打满五段。
④神格解析
逆转复生
神格简评:技能命中降低敌人风抗,提供额外的挂”虚弱“方式,提高奥义充能,强化「永劫轮舞」的伤害,总体来说还算不错的神格。降低风抗基本上等同于提升自身风属性伤害,提升幅度也相当不错;强化「永劫轮舞」带来的提升虽然不大,但好过没有。
至上审判
神格简评:该线神格主要就是为了最后的受到伤害直接免伤,在练度足够的情况下,基本上不会出现BOSS的伤害超过生魂生命上限,所以基本上就相当于变身后直接进入无敌状态了。不过代价时提升了变身状态下生命扣除的速度,在没有专武的情况下,不太推荐使用。没有专武和奶妈的辅助,变身状态只能持续10S,还不如不点该线神格,自己手操苟着呢。而且提升变身状态下的生命上限,对于在用奶妈加长生魂变身时间的方式下,这基本上属于是负面收益。伤害提升方面,只增加了「幽岚羽刃」的伤害。总体来说,主要就是在有专武的情况下,可以开奥义直接莽,不需要躲BOSS的攻击了,但输出增幅不大,没专武变身状态持续不了多久。
丰饶鸵羽
神格简评:击败被挂上”虚弱“的敌人,用处不大,毕竟生魂挂”虚弱“的手段是真的少,就算混点神格能稳定挂”虚弱“了,还要求击败目标,清杂用不着,BOSS用不上;减伤效果和最后的免疫一次致命伤害还算不错,不过目前环境并不怎么缺生存能力,而且论生存能力中线+专武更佳。总体来说,用处不大。
个人建议:无专武/生存压力不大,点左线神格;有专武并且想体验无脑莽的乐趣,点中线神格;左线在高压并且无专武的情况下,才勉强进入考虑的范畴。
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⑥个人评价
⑦实战演示
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