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省流作业
①神话原型
貔貅,别称“辟邪、天禄、百解”,俗称“貔大虎”,是中国古书·记载和民间神话传说的一种凶猛的瑞兽,与“龙”、“凤”、“龟”、“麒麟”并称为五大瑞兽。
据《史记·五帝本纪》记载:貔貅是有六只脚的猛兽。《清稗类钞·动物·貔貅》记载:貔貅的外貌形态像老虎,或者说像熊,毛色是灰白色的。貔貅身形如虎豹,首尾似龙状,其色亦金亦玉,其肩长有一对羽翼却不可展,且头生一角并后仰。在古时是分一角或两角的,一角称为“天禄”,两角称为“辟邪”。貔貅造型多以单角为主。
基础档案
属性面板
(单S 70级 满突破 无刻印)
③技能介绍
普通攻击:天禄奇术
操纵神算子施展御风奇术,对敌人进行最多五段攻击,造成风属性伤害。
攻击展示
闪避技能:避祸求福
快速闪避敌人攻击,闪避不会打断普通攻击的段数,且可以连续施放二次闪避,极限闪避会触发闪避效果。
闪避效果:进入零时空间使全场敌人动作大幅减速,持续2秒;获得10点「财运」。
闪避展示
技能一:运势如风
使用神算子快速滑行,然后进行迅猛一击,造成风属性伤害。
技能展示
技能二:算筹如刀
掷出神算子对敌人进行旋转攻击,造成风属性伤害。
技能展示
技能三:财货如雨
施放普通攻击最后一段、「运势如风」、「算筹如刀」后短暂时间内,「财货如雨」会替换为「辟邪奇术」,并可以进行衔接施放,衔接施放时有不同的段数、造成不同的伤害、命中后获得点数不同的「财运」,「财运」点数上限50点:
普通攻击最后一段后衔接施放「辟邪奇术」:可施放一段,造成风属性伤害,获得共计6点「财运」;
「运势如风」后衔接施放「辟邪奇术」:可连续施放三段,造成风属性伤害,获得共计10点「财运」;
「算筹如刀」后衔接施放「辟邪奇术」:可连续施放五段,造成风属性伤害,获得共计14点「财运」。
「财货如雨」:消耗全部「财运」,跃入空中使用神算子攻击敌人,根据消耗的「财运」点数对敌人造成不同的伤害。
消耗的「财运」点数低于40时,造成较低倍率的风属性伤害;
消耗的「财运」点数不低于40点时,造成较高倍率风属性伤害;
施放「财货如雨」时全队伍风属性伤害提高10%,持续16秒,每消耗1点「财运」,附加的风属性伤害额外提高0.6%。
机制:施放「辟邪奇术」最后一段命中后,获得1个印记。
PS:衍生攻击已经在上面普通攻击、一二技能的技能展示中演示过了。
奥义技能:吞金聚宝
连携奥义
百解·禄良和太一·庚辰的连携是目前首个纯亏收益的连携,而且还是双S连携,令人十分震撼。连携寄了,也没啥好介绍的了。简单说一下禄良和庚辰连携奥义的亏点,首先是奥义倍率方面,以常规的35级奥义为例,庚辰单体奥义为2807.7%的水属性伤害、禄良单体奥义为1497.4%的风属性伤害,总计倍率4305.1%,而连携奥义为3794.8%的水属性伤害、无禄良部分的风属性伤害,也就是说连携奥义在倍率上还不如两人单独放奥义加起来,更别提禄良作为风系辅助自身还能提供不少的风属性增伤;然后就是附加效果方面,高达1.6%的暴击率仿佛是来搞笑的,至于暴击后带来的效果,因为这极低的暴击率,基本上相当于没有。总之,庚辰和禄良的连携绝对不要考虑,哪怕正好在一个队,也建议取消连携,纯纯的亏输出。
技能简析:百解·禄良的技能其实非常简单,普攻和一二技能都只是单纯的打伤害技能,没有任何的额外效果。而禄良的三技能给禄良增加了一个「财运」的机制,其中主动技能部分消耗四印记和全部的「财运」,根据消耗「财运」点数不同造成不同倍率伤害,因为三技能本身CD就不短的缘故,所以大部分情况下都是选择多攒一点「财运」点数,从而追求单次技能输出最大化,而且三技能主动释放后可以提高全队风属性伤害并根据消耗的「财运」点数增加风属性增伤幅度,这也是禄良作为风属性辅助非常重要的一个效果,本身的风属性伤害提升幅度就不低,更何况这个技能能够触发新风属性刻印的附加效果;三技能被动部分就是在普攻最后一段和一二技能结束后,提供一个三技能的衍生技能,衍生技能的存在大幅度提高了禄良的输出(对应技能释放完后的衍生技能倍率比之前的技能倍率还高),衍生技能也是禄良获取印记和「财运」的主要手段。可以说,想要玩好禄良,那么能够流畅无误的衔接上三技能的衍生技能是必须的,不过好消息是AI也能稳定衔接衍生技能,所以禄良给AI队友用也是非常不错的选择。禄良的奥义除了造成伤害外,还给禄良增加一个「瑞币」的机制,在没有神格的影响下,禄良的「瑞币」只能跟随禄良自己,不过「瑞币」提供的风属性增伤和协同攻击还是不错的,不过因为「瑞币」的存在,禄良自身的奥义倍率其实是有点低的,不过比起「瑞币」带来的收益,这其实不是啥问题。
基础连招:一三三三,二三三三三三,A(普攻要打满)三,一三三三,三,然后等CD,接下来就是重复之前连招。
原理讲解:别看连招中三技能特别多,其实除了最后一下,其他都是释放衍生攻击,因为禄良衍生攻击的机制是:普攻最后一段后,可以衔接一段衍生攻击;一技能释放后,可以衔接三段衍生攻击;二技能释放后,可以衔接五段衍生攻击。因为只有衍生攻击最后一段命中才能获得印记,所以衍生攻击是无论如何也要打满的,不过释放衍生攻击时,其实禄良自身也会处于伪无敌状态,能够规避大部分伤害,所以释放衍生攻击倒是不用太担心禄良的生存问题;还有一点就是,普攻最后一段打出来后才能衔接衍生攻击,所以禄良的普攻也尽量打完,不要穿插其他技能(闪避不会打断普攻段数,倒是可以适当穿插)。然后就是衔接衍生攻击的一个小技巧,禄良释放一二技能后,其实所需要的攻击时间还是比较长的,期间你干不了啥(无法穿插普攻和其他技能,可以穿插闪避和奥义,但穿插闪避和自身的奥义,直接提前结束技能还无法触发衍生攻击;穿插队友单人奥义,因为奥义动画也要时间,大部分情况下也是无法再衔接上衍生攻击了,不过穿插连携奥义是可行的,因为连携奥义的动画播放时,是有时停的,不过还是不太建议),按完技能后可以直接去按着三技能键,这这样可以保证衍生攻击能够顺利衔接上,而且这套连招打完,是刚好攒满四个印记和四十点「财运」,接下来可以直接释放三技能的主动效果了,所以也不用担心一直按着三技能会提前把主动效果放了。总体来说,禄良技能的CD设计的还是比较不错的,一二技能和普攻打完并释放完衍生技能的时候,一技能已经转完CD可以再打一轮,刚好凑够四印记和四十「财运」,不过比较遗憾的一点是,印记和「财运」的获取,都需要命中敌人才行,实战中有部分情况会导致禄良空技能,这时候就会非常难受,虽然流程还是照常,无非三技能主动效果换个时间点放,但空技能还是非常难受,作为辅助时容易断BUFF。
④神格解析
辟邪瑞兽
神格简评:该线神格主要围绕着奥义的「瑞币」机制进行增强,「瑞币」的协同攻击间隔从原来的两秒降低至一秒,相当于「瑞币」的攻击频率直接翻了个倍;同时增加「瑞币」跟随者风属性攻击的爆伤,最高可以提供90%的爆伤加成,非常强力;最后提升「瑞币」的协同攻击伤害,并让全队都获得「瑞币」跟随,使得队友也可以享受「瑞币」带来的风属性增伤和风属性攻击的爆伤加成,而且在队伍满编情况下,「瑞币」直接从一个变成三个,「瑞币」协同攻击带来的输出收益也暴涨。总体来说,该线神格在禄良作为风队辅助时,收益十分可观,可以给风属性队友提供高额增伤,也可以提升禄良自身的输出,综合能力比较强。
神算尊者
福财神君
神格简评:该线神格主要就是围绕着「财运」机制展开的。右一神格,增加衍生攻击的伤害并提升「财运」的获得率;右二神格延长三技能buff的持续实际,并且提高了消耗「财运」带来的风属性增伤收益;右三神格,增加了「财运」点数的上限,三技能主动消耗60点以上「财运」时,三技能主动效果的倍率再度提升,消耗70点「财运」时,额外给全队附加风属性攻击的暴击率。右线神格基本上是兼顾了输出和辅助两方面的内容,辅助方面,一套技能后带来的增伤收益已经从原本一套40点「财运」,提供34%风属性增伤,持续16秒,暴涨到了一套60点「财运」,提供52%风属性增伤,持续20秒,无论是数值还是覆盖率都有了非常打的提升,而且增伤持续时间来到20秒,也提供了在不怎么影响buff覆盖的情况下,把「财运」攒到70点,额外再贪风属性攻击暴击率增加10%的可能;而输出方面,风属性增伤幅度的提升本身就能增加输出,更何况还增加了衍生攻击的伤害,这可是禄良的主要输出手段,而且右三还增加了三技能主动效果的基础倍率。总体来说,该线神格无论辅助还是输出都有着不错的表现,不过辅助的话比起中线还是差点,更加侧重输出一点。
神格总结:禄良作为风队辅助时,建议选择中红线;打算把禄良当做主C时,选择右黄线;至于左蓝线,基本上没啥用。
钥从推荐
禄良专武,大幅度强化「瑞币」的增伤和输出能力,增加“瑞币”的持续时间,能够提升风属性拐的覆盖率。对于辅助能力的提升较大,哪怕低阶专武也有不错的发挥。
天垣神系五星通用钥从,对于禄良自身输出的提升还不错,而且禄良在风属性角色中,输出已经算很高了。部分情况下,禄良作为主C时可以考虑选择,不过主要还是五星通用比专武好得不少。
天垣神系四星通用钥从,主要就是附加“破甲”状态,降低敌人防御。打算拿禄良当辅助,但不想搞专武时可以考虑,主要成本低,但同样也没啥特别的亮点。
常规:金玉百解+屠龙的歌谣
系统推荐配置,也是十分适合禄良的一套配置。金玉百解有着降低敌人风抗,并可以提升全队风属性伤害的暴击率。虽然金玉百解是辅助刻印,但就算禄良去打输出,在不考虑左线的情况下(反正左线效果也就那样),金玉百解的收益也不会比疾风霸者低多少,所以没啥必要去考虑疾风霸者。屠龙的歌谣方可以提升禄良奥义的充能速度和奥义的伤害,毕竟“瑞币”的协同攻击也是吃奥义伤害加成的,所以屠龙的歌谣也没啥必要去考虑换其他的。
一二号位:强化因子·近战+处刑者
三四号位:突变磁场/喋血支配+唤灵力场Ⅰ/无尽构筑
百解·禄良目前的地位其实还是有点尴尬的,从增伤幅度来说,禄良作为风队辅助还是合格的,甚至能在冥王托尔体系中,综合贡献超过黎幻·赫拉,但问题是风队缺少特别强力的主C。目前需要禄良辅助的体系也就冥王托尔和孟章风剑流;冥王托尔体系其实雷属性的托尔才是主力输出,虽然冥王跃迁后,高配冥王已经有着不错的输出了,但性价比还是太低了,至于低配冥王,输出还不如禄良这个辅助呢;至于孟章风剑流,孟章又不是纯粹的风C,而且孟章雷属性输出更高,禄良的加入只是让孟章风剑流可行,而不是超过正常切雷。至于禄良自身打主C这点,禄良自身输出也只是在风属性角色中算高,放在整体环境还是不行,只有在部分风属性特化的场景中用的上。简单来说,不是禄良不给力,奈何风系没强C。总体来说,其实还是未来可期。
顺便再唠唠目前禄良的一些问题,从辅助方面讲,肯定是中线更加划算,「瑞币」跟随直接提供33%的增伤伤害和18%的风属性减抗,跃迁迭代感知、选择佩戴专武之后辅助收益更高,但目前的痛点就是风系没有特别强力的主C,无论是冥托体系还是孟章风剑流,中线禄良实质性的收益其实只是「瑞币」增加一个拐的目标,而且冥托体系中冥王并不是输出主核,而孟章风剑流中孟章本身就亏了伤害,这就导致一个问题,虽然禄良的增益确实强,但当期环境根本发挥不出来,还是那句话,风系缺大C。至于右线神格,兼顾辅助和输出,没强力主C的情况下,禄良自身也能去C,但右线其实还是有一个痛点,那就是一套技能放完后,「财运」来到60点,但剩下的10点缺少稳定快速的获取方式,50%的「财运」获得率提升,让连招打完后再接一轮完整的普攻,「财运」刚好卡在那69点,要是再打轮普攻,那么就有断buff的风险,要是靠蹭闪获取,那么就不稳定。而且其实禄良主C其实和其他主C相比还是差不少的,以这次深阱6-4为例(实战视频也是这个),一场打下了,禄良带两辅助也能干掉BOSS一半多的血量,数据看起来或许还算不错,但事实是我禄良换金乌,直接能够把BOSS斩了(虽然我金乌练度是比禄良高点,但这次深阱,禄良可是比金乌多25%的伤害增幅)。当然,这些并不会对禄良辅助选中线,输出选右线的结论有影响。但我这边还是建议,没有生魂·奥西里斯配轰雷·托尔 或者 青君·孟章 的玩家,在抽取 百解·禄良 前好好考虑一下,毕竟没有冥托或孟章,那么就意味着你的禄良需要等一个强力风C才能有所发挥,在没出强力风C前,禄良是非常容易被别的角色取代的。至于禄良的专武问题,我的建议是先别抽,等出个像样的风C再说。
⑦实战演示
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